Straipsnis

„Call of Duty“: „Modern Warfare“ kelių žaidėjų praktiniai žaidimai: realizmas ir fantazija kartu

protection click fraud
Pareigos šauksmas - modernus karas

„Call of Duty: Modern Warfare“ yra nelyginis pavadinimas ne tik todėl, kad jau yra žaidimas tokiu pavadinimu (įterpkite „Modern Warfare vs. „Modern Warfare“ pokštas čia). Tačiau naujasis pavadinimas daugeliu atvejų atsigręžia į senesnįjį, todėl sukuria šį susivienijimą naujo ir seno, nostalgijos ir originalumo, kurie, kaip tikisi kūrėjas „Infinity Ward“, patiks visų tipų žmonėms gerbėjų. Greito tempo, spalvingų šaulių pasaulyje tai bandoma viską sulėtinti.

„Mes tai pradėjome prieš trejus metus ir būtinai norėjome iš naujo įsivaizduoti„ Modern Warfare “, -„ Windows Central “sakė Jack O'Hara, žaidimų direktorius, atsakingas už daugelį žaidėjų. „Mes norėjome sukurti taktiškesnį, refleksiškesnį žaidimą, kuriame galėtum šiek tiek daugiau pagalvoti, ką darai“.

„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD per mėnesį naujose „Unlimited“ linijose

„Modern Warfare“ (2019 m.) Daugelio žaidėjų žaidime vis dar yra gana greitas. Nepaisant režimo, mirtis gali greitai pasireikšti, o raundai gali būti baigti per kelias minutes. Vis dėlto tai nėra greita dėl savo žaidimo, veikiau nepaisant to. Net pažadėjus „realizmo“, ypač kalbant apie vieno žaidėjo kampaniją, daugelio žaidėjų režimas sugeba išlikti fantazija, beveik atskirta nuo kitų žaidimo dalių.

Šią savaitę turėjome galimybę išbandyti daugelio žaidėjų režimą. Štai ką mes radome.

Realistinis fantazijos šaulys

Su daugelio žaidėjų naujais ir senais

Naujasis „Modern Warfare“ perima elementus iš senų žaidimų ir atnaujina jį 2019 m. Tačiau, kadangi realizmas yra didžiulis žaidimo tikslas, elementai viską sulėtina.

  • 60 USD „Amazon“
  • 49 USD „Walmart“

Režimai pagal režimus, dar daugiau

„Call of Duty“: šiuolaikinis karas su molotovo kokteiliu

„Modern Warfare“ kelių žaidėjų skyriuje yra trys žaidimo režimai. Pirmasis yra „Gunfight“, kuris yra 2v2 dvikova „flash“ žemėlapyje. Žaidėjai neršia ant mažo žemėlapio su atsitiktine apkrova ir susiduria, kol lieka tik viena komanda.

Daugelio žaidėjų režimas vis dar gali būti fantazija, beveik atskirta nuo kitų žaidimo dalių.

Antrasis - tradicinis 6v6 žaidimas taktiniame žemėlapyje. Šešių asmenų komandos (akivaizdu) susiduria prieš bet kurią „Deathmatch“ komandą, kur jūs ką tik išsiruošėte nužudyk priešo komandos narius arba Domination, kur turi užfiksuoti ir apginti nustatytą skaičių taškų. Mano bandomuose žemėlapiuose buvo trys taškai ir rungtynės baigėsi komandai pasiekus tam tikrą rezultatą.

Galutinis režimas susijęs su didelių žaidėjų skaičiaus mūšio žemėlapiais. Pasak žaidimo gamybos vadovo Paulo Haile'o, jis buvo pastatytas nuo pat pradžių, kad vienu metu galėtų palaikyti didesnį žaidėjų skaičių, tačiau renginyje žemėlapis palaikė 40 žaidėjų. Akivaizdu, kad šis režimas gali palaikyti daugiau nei 100 žaidėjų. Šiuo režimu galite žaisti vadinamąjį „Ground War“.

Be tradicinių „Deathmatch“ ir „Domination“ režimų, yra tokių kaip „Cyber ​​Attack“, kuris yra panašus į „Search and Destroy“. O'Hara taip pat patvirtino, kad po paleidimo bus išleisti skirtingi režimai.

Štai keletas „Gunfight“.

Man asmeniškai labiausiai patiko „Gunfight“. Atsitiktinės apkrovos daro mūšio lauką tolygesnį, nes labiau patyrę žaidėjai negali eiti su savo vertinamomis konfigūracijomis. Be to, jie greitai praeina ir skatina glaudžiau bendradarbiauti tarp jūsų ir kito jūsų komandos žaidėjo.

Reikia atkreipti dėmesį į dar vieną ypatybę: visose konsolėse bus vykdomas kryžminimas, o gamybos vadovas Paulas Haile'as sako, kad tai „atneš“ „Call of Duty“ bendruomenė pirmą kartą kartu. "Jis taip pat pažymėjo, kad kūrėjai stengėsi subalansuoti žaidimą per visą valdymą schemos.

„Tai buvo tikslas nuo pat žaidimo pradžios“, - sakė jis. "Mes subalansavome visą žaidimą žinodami, kad tose pačiose rungtynėse turėsime kelias valdymo schemas."

Kaip sulėtinti žaidimą?

„Call of Duty“: „Šiuolaikinio karo D diena“

Atsižvelgiant į tai, kaip greitai gali pralėkti „Modern Warfare“ daugelio žaidėjų etapas, stebina, kad „Infinity Ward“ norėjo iš tikrųjų sulėtinti žaidimą šioje naujoje iteracijoje.

Viskas yra planuoti kiekvieną savo žingsnį „Modern Warfare“, o ne bėgti ginklais, tiesiogine prasme.

Net jei to neieškote, pasirinkimai siekiant šio tikslo yra akivaizdūs. Montavimo mechanikas, leidžiantis atsiremti į sieną ar kitą paviršių, kad šaudant būtų geriau palaikomas, specialiai laiko jus vienoje vietoje. Tokių funkcijų kaip dvigubas šuolis atėmimas verčia atsitraukti ir įsisavinti aplinką prieš išsiaiškinant, kaip patekti, pavyzdžiui, į antrą pastato istoriją. Viskas yra planuoti kiekvieną savo žingsnį „Modern Warfare“, o ne bėgti ginklais, tiesiogine prasme.

Vienas didžiausių šio taktinio žingsnio rodiklių yra nauja funkcija. Kaip mes anksčiau pranešta, „Modern Warfare“ pristato ginklų kalimo mechaniką, kuris leidžia prieš rungtynes ​​pritaikyti savo ginklus ant ginklų suolo iškrovimo ekrane. Yra keli lizdai - antsnukis, optika ir papildoma privilegija - kurie leidžia iki 60 skirtingų konfigūracijų vienam ginklui. Kai kurie ginklai turi daugiau lizdų nei kiti, tačiau tai leidžia pritaikyti savo ginklą, kad jis atitiktų tam tikrų žemėlapių strategiją.

Naktinio matymo akinių įvedimas taip pat yra tikslingas kūrėjų žingsnis, leidžiantis žaidėjams ne tik linksmintis naktiniuose žemėlapiuose, bet ir žaisti su šviesa. Užsidėję akinius, galite pamatyti infraraudonųjų spindulių lazerį iš ginklų, nukreiptų tamsiais koridoriais, taigi galite pamatyti priešo ginklą. Kai kuriuose žemėlapiuose taip pat yra šviesos jungikliai, kurie suteikia žaidėjams galimybę pasaloti priešą, dėvintį akinius. Tai ne tik akinių uždėjimas, bet ir žinojimas, kada juos nusimesti.

Visa ši strategija, atrodo, veikia sulėtindama daugelio žaidėjų rungtynes ​​ir privers jus galvoti apie kitus savo žingsnius. Jūsų strategija prasideda apkrovos ekrane nuo ginkluotės. Kadangi, atrodo, yra šimtai, gal tūkstančiai (nemoku matematikos), skirtingų ginklų, specialių sugebėjimų, granatų ir dar daugiau derinių, galite susiplanuoti žemėlapį. Labiau patyrę žaidėjai stengsis sukonfigūruoti mėgstamą ginklą pagal savo konkretų žaidimo stilių, tačiau naujieji žaidėjai gali išbandyti daugybę ginklų, kad sužinotų, kas geriausiai veikia.

Greitesnio tempo šauliai linkę į agresyvesnį požiūrį į žaidimą, tačiau būti „Modern Warfare“ taktiku kiekvienam žaidėjui gali atrodyti kitaip. Teoriškai galėtumėte įsibėgėti su SMG ir iššauti, tačiau yra keletas būdų patekti į vietą, o tam tikri ginklai ir priedai gali trukdyti jūsų judėjimui. Tačiau, pavyzdžiui, prie ginklų galite pridėti priedų, kurie pagreitina judėjimo greitį arba palengvina bėgimą ir taikymąsi. Nė vienas iš žemėlapių taip pat nėra plokščias, yra daug vietų lipti ir pasiekti idealią vietą sėdėti ir laukti.

Stovyklavimas nebūtinai yra skatinamas, tačiau teoriškai tai galite padaryti, jei tai jums tinka. Galų gale turėsite judėti, nes žemėlapiai nėra pakankamai dideli, kad galėtų sėkmingai pasislėpti ilgą laiką, ir nėra daug vietų, kuriose nėra bent vienos silpnos vietos. Be to, yra nužudymo juostų (daugiau apie tai vėliau), kurios arba atskleis jūsų vietą priešui, arba privers jus išsibarstyti.

„Nors mes skatiname akimirkas pagalvoti, koks bus jūsų sprendimas, kokie bus jūsų veiksmai. Tai vis dar žaidimas apie judėjimą “, - sakė O'Hara.

Kaip jūs peržengiate ribą tarp realizmas ir fantazija?

„Call of Duty: Modern Warfare“ miniginklas

Antradienio pristatyme, kuris vyko prieš mums patekus į žaidimą, kūrybos vadovas Patrickas Kelly pažymėjo, kad pagrindinė „dogma“ sudarė „Modern Warfare“ pagrindą, o tai buvo žaidimas karalius. Nepaisant naujojo žaidimo atsidavimo tikroviškumui ir autentiško, žiauraus vieno žaidėjo kampaniją, kuri išplėšta „tiesiai iš antraštių“, pasak Kelly, vis tiek žaidimo reikėjo būk linksmas.

Panašu, kad šios dvi idėjos pradžioje prieštarauja viena kitai. Jei žaidimo istorija sukuria pagrįstą realybę, kai karas yra mirtis ir kariams, ir civiliams, tai kaip jūs galite reklamuoti daugelio žaidėjų režimą, kuris, atrodo, nieko neįsigaliojo?

„Call of Duty“: „Modern Warfare“ yra realistiškas ir ne. Tai smagu ir rimta, bet taip pat smagu ir fantastiška.

Tai buvo šios savaitės pokalbių tema Begalybės palatos pranešimas kad tai grąžino nužudymo juostas. Ši funkcija apdovanoja žaidėjus už tai, kad numirę iš eilės gavo nemažai žudynių, o „Modern Warfare“, pvz., „Juggernaut“, grąžinami keli seni standartai. Vienas iš šių naujai paskelbtų apdovanojimų yra baltasis fosforas, dujos, tarptautiniu mastu uždraustos kariauti, bet buvo kaip pranešama, naudojo JAV Sirijoje.

Galų gale, multiplayer yra atskiras subjektas nuo vieno žaidėjo. Yra elementų, kurie dalijasi - pavyzdžiui, ginklų veikimas yra vienodas visais būdais, ir kūrėjai tai teigė Operatorių istorijos bus nuoseklios, tačiau kelių žaidėjų režimai neturi būti vertinami taip rimtai kaip istorija.

„Daugelio žaidėjų pasirinkimas yra tikrai šiek tiek fantastiškesnis nei vienas žaidėjas“, - interviu po pristatymo man sakė „Infinity Ward“ gamybos vadovas Paulas Haile. "Tonas gali šiek tiek skirtis, bet mes darome viską, kad įsitikintume, jog jis ir toliau jaučiasi darnus kaip ir bet kuris produktas."

„Kai pradedate kūrimą, vienas sunkiausių dalykų, ypač turint didelę studiją, palaiko daugelį žmonių pagal šią šiaurės žvaigždės projekto viziją. Realizmas mums tikrai buvo viena iš tų šiaurės žvaigždžių “, - pridūrė O'Hara. "Visada yra kompromisų iš abiejų pusių, tačiau tai suteikia jums bendrą kryptį ir bendrą kalbą, kad galėtumėte spausti idėjas.

Tai reiškė, kad daugelio žaidėjų komanda bent jau turėjo išlaikyti pusiausvyrą tarp pernelyg realistine laikoma teritorija. Tam tikri gameliniai elementai, tokie kaip dvigubas šuolis ir važiavimas sienomis, buvo pašalinti, tačiau komanda susilaikė nuo faktoriaus ginklo trukdymas, kuris vyksta realiame gyvenime, tačiau, anot O'Haros, buvo tiesiog per lėta koncepcija, naudojama naudoti „Call of Duty“ žaidime.

Visa komanda buvo skirta realizmui kaip koncepcijai. Kūrėjai išbandė ginklus realiame gyvenime, kad sužinotų visas atsitraukimo, kulkos įsiskverbimo ir kt Net ir tai, kaip jie dirba su naktinio matymo akiniais, kad visi ateitų į „Modern Warfare“ turėdami tiek pat žinių įmanoma. Didžioji to dalis buvo įtraukta į žaidimą, tačiau galiausiai svarbiausia buvo linksmybės ir žaidimai.

„Keista sakyti„ tikroviškumas ir vaizduotė “, bet tai yra ši keista dichotomija bandant sulyginti abu ir kristi šiame pasaulyje, tai ne visai Holivudas, bet tai yra realizmas ir bandymas rasti liniją "O'Hara pridėta.

Apatinė eilutė

„Call of Duty“: „Modern Warfare“ yra realistiškas ir ne. Tai smagu ir rimta, bet taip pat smagu ir fantastiška; tai tik priklauso nuo to, kokį režimą žaidi. Mes dar neperžiūrėjome vieno žaidėjo kampanijos, tačiau, kalbant apie daugelio žaidėjų galimybes, realizmas yra savybė, bet ne jos pagrindas. Tam tikri režimai, pvz., „2v2“ „flash“ žemėlapiai, suteikia žaidėjams daugiau laisvalaikio patirties, o dideli žemėlapiai kelia žaidėjams situaciją, kai nedideli indėliai gali atlikti didžiulę reikšmę.

„Call of Duty“: „Modern Warfare for PlayStation 4“: viskas, ką reikia žinoti

Visa tai tarnauja dviem idėjoms: sukurti tikroviškesnę patirtį ir grįžti prie originalių „Modern Warfare“ žaidimų. Naujasis „Modern Warfare“ yra lėtesnis ir sudėtingesnis nei naujesni franšizės žaidimai, tačiau tai, tikiuosi, sukuria labiau pagrįstą žaidimą. Idėjos, tokios kaip „killstreaks“, vėl grįžta ir papildo anapusinius daugelio žaidėjų aspektus, tačiau savaip padeda viską išlaikyti savo kelyje.

Kaip viskas susivienys, pamatysime, kai žaidimas pasirodys spalio mėn. 2019 m. 25 d. „Windows PC“, „Xbox One“ ir „PlayStation 4“.

Realistinis fantazijos šaulys

Su daugelio žaidėjų naujais ir senais

Naujasis „Modern Warfare“ perima elementus iš senų žaidimų ir atnaujina jį 2019 m. Tačiau, kadangi realizmas yra didžiulis žaidimo tikslas, elementai viską sulėtina.

  • 60 USD „Amazon“
  • 49 USD „Walmart“

Gaukite daugiau „PlayStation“

  • „PlayStation 4“: viskas, ką reikia žinoti
  • „PlayStation 4 Slim“ vs. „PlayStation 4 Pro“: kurį turėtumėte įsigyti?
  • Geriausios „PlayStation 4“ klaviatūros 2019 m
  • Geriausi „PlayStation 4“ žaidimai
  • „PlayStation 4 Pro“ Nuo 400 USD „Amazon“
  • „PlayStation 4 Slim“ Nuo 300 USD „Amazon“

Mes galime uždirbti komisinius už pirkinius naudodami savo nuorodas. Sužinokite daugiau.

Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!
Atėjo laikas nutraukti laidą!

Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!

Geriausios belaidės ausinės yra patogios, puikiai skamba, nekainuoja per daug ir lengvai telpa kišenėje.

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau
Kita karta

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau.

„Sony“ oficialiai patvirtino, kad dirba su „PlayStation 5“. Čia yra viskas, ką iki šiol apie tai žinome.

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD
Naujos „Nokios“

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD.

„Nokia 2.4“ ir „Nokia 3.4“ yra naujausi „HMD Global“ biudžetinių išmaniųjų telefonų asortimento papildymai. Kadangi jie abu yra „Android One“ įrenginiai, garantuojama, kad jie gaus du pagrindinius OS atnaujinimus ir įprastus saugos atnaujinimus iki trejų metų.

Puikiai žaiskite naudodamiesi šiais PS4 sportiniais žaidimais
Žaidimas įjungtas

Puikiai žaiskite naudodamiesi šiais PS4 sportiniais žaidimais.

Čia yra geriausias sporto žaidimas, kuris gali suteikti jums šiek tiek įspūdžių iš varžybų, kai negalite žaisti lauke. Jie taip pat gali leisti įsivaizduoti, kaip gali atrodyti ateities sportas, ar net suteikti jums treniruotę namuose. Žaisk konkurencingai ar atsainiai su draugais.

instagram story viewer