Android Centrinis

Kas gali paskatinti ką nors pažaisti 60 ir daugiau valandų VR žaidimą?

protection click fraud

„Asgard's Wrath 2“ yra didžiausias visų laikų VR žaidimas. Pagrindinė jos kampanija trunka 60 valandų ir net neapima visų šalutinių misijų, mėnesinių įvykių ir nesibaigiančių procedūrinių požemių, į kuriuos galite gilintis. Tai slegiantis žaidimas ir žada būti panašus į nieką, kokio dar nežaidėte VR.

AC thVRsday

AC thVRsday logotipas

Jo savaitės skiltis, „Android Central“ vyresnysis turinio gamintojas Nickas Sutrichas gilinasi į visus VR dalykus – nuo ​​naujos aparatinės įrangos iki naujų žaidimų, būsimų technologijų ir dar daugiau.

Tai taip pat verčia susimąstyti, ar dar kada nors išvysime ką nors panašaus.

Galėtume kalbėti apie didžiulį biudžetą, kurį šis žaidimas neabejotinai turėjo plėtrai, arba iš pažiūros begalinį turinio srautą, kuris bus transliuojamas „YouTube“ po žaidimo išleidimo. Tačiau ar dauguma žaidėjų iš tikrųjų norės nešioti VR ausines, kad pamatytų visą žaidimą?

„Sanzaru Games“ dizaino vadovas Mattas Kraemeris man paaiškino, kodėl, jo manymu, būsime nustebinti žmonių, kurie iš tikrųjų baigs. Asgardo pyktis 2

, nepaisant nepaprastai daug laiko, reikalingo nešioti tokias ausines kaip a Meta Quest 3.

Prisitaikykite prie savo tvarkaraščio

„Asgard's Wrath 2“ praktinio „b-roll“ ekrano kopijos
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

38 metų žmogui, turinčiam šeimą, namus, augintinius, sporto klubo abonementą ir visas kitas suaugusiojo pareigas, sunku rasti laiko žaisti žaidimus. Žaidžiu VR žaidimus daugiau nei bet ką kitą, bet net ir tada savo Quest ant galvos užsidedu tik 3–4 kartus per savaitę.

Kai aš žaidžiu, vidutinė žaidimo sesija trunka maždaug valandą. Jei man pasiseks, galėsiu skirti 90 minučių žaidimui. Retai kada randu laiko žaisti dvi valandas vienu metu.

Tai viena iš priežasčių, kodėl trumpas Quest 3 baterijos veikimo laikas man per daug netrukdo. Laimei, jūs visada galite tai gauti puikus Quest 3 priedas jei pastebėsite, kad turite daugiau nei 2 valandas žaisti vienu metu.

Tačiau man ribotas žaidimo laikas reiškia, kad nebūtinai jaučiuosi taip paniręs į tokią patirtį, kaip jaunesnis, mažiau atsakomybės turintis žmogus.

Bet tai vienas didžiausių dalykų, kurie mane žavi „Asgard's Wrath 2“ ir vienas didžiausių mano interviu su Kraemeriu dalykų.

„Sanzaru Games“ labai gerai supranta ir gerbia mano, kaip suaugusio, laiką.

Kaip sakė Kraemeris, galite bet kada nusiimti ausines, padaryti pertrauką – ar tai valandai, ar kelioms dienoms – ir iškart grįžti į veiksmą, kai būsite pasiruošę.

Nors nežaidžiau paskutinio žaidimo ir negaliu komentuoti šio konkretaus scenarijaus iš pirmojo asmens patirties kol kas man suteikia vilties, kad daugiau VR kūrėjų sutelks dėmesį į trintį, kurią dauguma VR žaidimų sukelia žaidėjas. Per daug VR žaidimų vis dar rodomas logotipas, kūrėjo ir leidėjo pavadinimai, variklis, kuriame buvo sukurtas žaidimas, ir kas žino, kas dar prieš įtraukiant žaidėją į žaidimą.

Kraemerio komentarai verčia mane tikėtis, kad šis žaidimo laikas yra daug trumpesnis nei vidutinis VR žaidimas.

„Asgard's Wrath 2“ praktinio „b-roll“ ekrano kopijos
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Tai taip pat man sako, kad „Sanzaru Games“ labai gerai supranta ir gerbia mano, kaip suaugusio, laiką. Kaip jau sakiau anksčiau, turiu daug padaryti bet kurią dieną. Neturiu laiko praleisti naršydamas meniu ir stovėdamas laukdamas, kol žaidimas bus įkeltas. Noriu žaisti su ribotu laiku ir judėti toliau.

Žaidimas yra pilnas akimirkų, dėl kurių iškart pasijaučiate blogai, o ta kovos sistema iš tikrųjų yra sudėtinga, skirtingai nei dauguma VR žaidimų.

Man taip pat patinka, kaip „Asgard's Wrath 2“ bando priversti jus iš karto pasijusti blogai ir suteikia jums galimybę pratęsti šį jausmą per visą iki šiol žurnalistams pateiktą turinį.

Jei Indianos Džounso stiliaus įžangos apie kapų apiplėšimą nepakako, kad jūsų kraujas padidėtų, žaidimas iškart įtrauks jus į epinio masto bosų muštynes. Kai baigsite ir pasieksite Didžiąją smėlio jūrą, sutiksite savo pirmąjį palydovą ir kalną, galite bet kada įšokti, važiuoti per dykumą ir savo stebuklingu botagu numušti priešus iš nugaros Kardas.

Šiuo metu atrodo, kad 60 ir daugiau valandų trunkanti žaidimo kampanija yra užpildyta šiomis akimirkomis ir netgi naudoja kovos sistemą, kuri yra iš tikrųjų iššūkis. IGN atstovas Travisas Northrupas pažymėjo, kad jis skyrė žaidimui sunkiausius sunkumus jo rankose ir sužinojo, kad tai iš tikrųjų buvo iššūkis.

Nuo to laiko taip nesijaučiau Kol Tu nukrisi. Netgi tokie naujausi žaidimai kaip Amžinybės požemiai gali jaustis per lengva anksti, bet aš pasakysiu, kad sunkumai labai išauga jums progresuojant.

„Asgard's Wrath 2“ praktinio „b-roll“ ekrano kopijos
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Jei viso to nepakaktų, Asgard's Wrath 2 procedūriniu būdu sukurtas Uncharted Depths režimas teikia tiek aktyvų, tiek pasyvų atlygį, kuris kiekvieną savaitę privilioja žaidėjus. Dar geriau, jums nereikės laukti, kol atrakinsite šį režimą; tai beveik iš karto pateikiama tavernoje, kurioje pradedate savo nuotykius.

Be to, Kraemeris man sako, kad įmonė planuoja daug turinio po žaidimo paleidimo. Mėnesiniai iššūkiai ne tik suteikia kvailų kosmetinių apdovanojimų, kaip ir daugelis kitų žaidimų. Pasak Kraemerio, jie iš tikrųjų suteiks jums „nepaprastų šarvų, kurie atrodo ir veikia kitaip“ nei kiti žaidime.

Dabar tai aš noriu išgirsti.

Patogumas visiems

„Asgard's Wrath 2“ praktinio „b-roll“ ekrano kopijos
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Vienas iš labiausiai mane nustebinusių dalykų buvo supratimas, kad komanda sugebėjo sužaisti žaidimą laisvė judėjimas – tai reiškia, kad vairasvirtę naudojate judėti, o ne teleportuotis, neverčiant žmonių jaustis serga.

Tačiau ne tik įprasti vinjetavimo ar tuneliavimo komforto parinktys paverčia tai realybe. Tai viso žaidimo dizainas, nuo kovos iki tvirtinimo, virvės siūbavimo iki veržlumo ir visko tarp jų.

Kraemeris man netgi pasakė, kad vienas iš „Asgard's Wrath 2“ praktinio renginio žmonių paprastai gali žaisti VR žaidimus maždaug 30 minučių, kol jam reikia pertraukos dėl patogumo. Po beveik dviejų valandų žaidimo teko jį „ištraukti“, nes žaidimo seansas baigėsi. Tai taip gerai suprojektuota.

Nesu tas, kuris kada nors suserga VR, todėl negaliu to patvirtinti sau. Tačiau išgirsti tiek daug teigiamų įspūdžių apie žaidimo komforto lygį, įskaitant Iano praktiniai darbai UploadVR - sako man, kad Kraemeris ne tik poetiškai kalba apie savo žaidimą. Tai tiesiog geriau sukurta nei dauguma VR žaidimų kada nors galėjo tikėtis.

Net žmonės, kurie paprastai lengvai suserga dėl judesio, galėjo žaisti žaidimą ilgą laiką.

Ir kaip galėčiau pamiršti paminėti Sanzaru Games įdėtą darbą kurdamas įspūdingą mišrios realybės patirtį Quest 3? Visame pasaulyje rasite „Loki anomalijų“, portalų, kurie atsiranda dėl Lokio išdykusių poelgių.

Kai žaidžiate žaidimą Quest 3, kai kurios iš šių anomalijų sugrąžins jus į jūsų kambarį, kur Loki įsiveržs ir bandys užvaldyti. Kraemeris tai apibūdina kaip unikalią patirtį, kurios neturi jokios kitos žaidimo funkcijos, ir tai dar vienas būdas įmonei sukurkite žaidimą, kuris vienu metu galėtų patogiai įžeminti jus realybėje ir saugiai perkelti jus į kitą sfera.

Gerai, kad kiekvienas „Meta Quest 3“, įsigytas 2023 m., yra kartu su žaidimu, ar ne?

„Meta Quest 3“ vaizdas su objektyvų vaizdu

Meta Quest 3

Mažesnė, galingesnė ir dabar su geriausia mišrios realybės patirtimi su bet kuriomis Meta ausinėmis, Meta Quest 3 yra neprilygstama VR konsolė, kuri visais atžvilgiais yra geresnė už savo pirmtaką. Be to, su kiekvienu šiais metais įsigytu Quest 3 nemokamai gausite „Asgard's Wrath 2“.

instagram story viewer