Android Centrinis

Mišri „Quest 3“ realybė nėra tik ta gudrybė, kokia, jūsų manymu, yra

protection click fraud

Praėjo daug laiko, bet atrodo, kad vartotojų VR tikrai klesti. Dabar rinkoje yra tiek daug įvairių variantų, ne tik „Meta“ ir „Sony“. Bet kur mums eiti iš čia? VR ir toliau tobulėjant, jos derinimas su realiu pasauliu yra logiškas kitas žingsnis kuriant naujas ir įdomias virtualias patirtis. Įeikite į „Meta Quest 3“.

Akivaizdžiausia priežastis, dėl kurios žmonės investuos į šias ausines, yra ta, kad jos suteikia galingesnę grafinę patirtį nei bet kada anksčiau, o jai vis tiek nereikia laidų ar kito įrenginio. Ne visi turi priemonių VR paruoštam kompiuteriui ar PS5, o apdorojimo galios šuolis tarp Quest 2 ir Quest 3 yra didžiulis. Quest 3 žaidimai atrodo tiesiog stulbinančiai, net jei jų negalima visiškai palyginti su tokiomis ausinėmis kaip laidinės PSVR 2.

Tačiau be grafinio atnaujinimo tikrai Man daro įspūdį „Quest 3“ yra jo siūlomos mišrios realybės galimybės. Kaip „Android Central“ Nickas Sutrichas paaiškina savo apžvalgoje, Quest 3 yra ne tik virtualios realybės ausinės, bet ir mišrios realybės ausinės.

Dabar kai kurie gali nejausti mišrios realybės idėjos vertės (ar net prasmės). Juk perkate VR ausines, kad pabėgtumėte į virtualų pasaulį, o ne pamatytumėte virtualius objektus tikras pasaulis. Manau, kad tai labai teisinga pozicija! Mišri realybė bus skirta ne visiems, kaip ir virtualioji realybė.

Tačiau manau, kad daug šio MR negatyvumo kyla dėl to, kad mišri realybė užburia prisiminimus apie naujus vienkartinius išgyvenimus, o ne apie ką nors reikšmingo.

Neskaitant kultūrinio juggernauto, kuris yra Pokémon GO, ne AR arba MR žaidimas kada nors tikrai pakilo. Tai laikoma šiek tiek daugiau nei naujovė – praleiskime laiką vakarėlio triukas, norint parodyti nesužavėtiems draugams ir šeimos nariams, kurie apsimesti praeinantį susidomėjimą, kaip koks nors mažas virtualus vaikinas stebuklingai guli ant kavos staliuko, jei žiūrite per telefoną ekranas. Ir, nepaisant to, kiek aš manau, kad tai gali būti daugiau nei tai, prireiks šiek tiek laiko, kol tai pasieksite.

Didžiausia problema, su kuria šiuo metu susiduria „Quest 3“ mišrios realybės galimybės, yra tikros žudikiškos programos trūkumas jo technologijoms.

Didžiausia problema, su kuria šiuo metu susiduria „Quest 3“ mišrios realybės galimybės, yra tikros žudikiškos programos trūkumas jo technologijoms. Atvirai kalbant, tai yra gluminantis Meta sprendimas reklamuojant laisvų rankų įrangą taip ryškiai reklamuoti technologiją, tačiau paleidžiant neįtraukti žaidimo, turinčio tikrą „wow faktorių“.

Atsižvelkite į tai, kad kai PSVR 2 pasirodė lentynose anksčiau šiais metais, jau buvo žaidimų, skirtų pademonstruoti jo patobulintą atvaizdavimą ir akių stebėjimo funkcijas. „Horizon: Call of the Mountain“ ir „Resident Evil Village“ suteikė puikių, didelio biudžeto įspūdžių kad žaidėjai galėtų pasinerti ir tuo pačiu metu pamatyti naujas ausinių funkcijas veiksmas.

Priešingai, nėra privalo turėti išskirtinis paleidimas su Quest 3, jau nekalbant apie tuos, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas mišriai realybei. Paleidimo lango leidimai, tokie kaip Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord ir LEGO Brick Tales, apims MR galimybes, bet niekas, ką matėme, nerodo, kad tai padės pagerinti žaidimo eigą. Vietoj to, šie mišrios realybės diegimai atrodo labai gudrūs, o tai yra problema, įtariu, kad Quest 3 biblioteka ilgai kovos. Tai ypač aktualu, nes šiuo metu dauguma geriausi žaidimai Quest 3taip pat yra Quest 2.

Tačiau tik įsivaizduokite galimybes, jei MR būtų išnaudotas visas jo potencialas! VR kaip visuma padarė tokius didžiulius šuolius ir ribas nuo tada, kai pirmą kartą pasirodė vartotojų ausinės. Net neįsivaizdavau, kokio interaktyvumo lygio VR žaidimuose siūloma šiais laikais, kai pirmą kartą buvo išleistas „Oculus Rift“.

Oficiali „Meta Quest 3“ gyvenimo būdo nuotrauka
(Vaizdo kreditas: Meta)

Taigi tikrai, šiuo metu galime užstrigti tiesiog naudodami Quest 3, kad susprogdintume Stay Puft Marshmallow Man savo svetainėje arba įsitikintume, kad nedaužykite į sieną per VR fitneso žaidimus. Bet kur mes būsime po kelerių metų, kai jau gerai išvysime kitos kartos VR ausines?

Paaiškinsiu, nemanau, kad mišri realybė kada nors pasiūlys patirties, kuri pakeis virtualios realybės patirtį. Ne kiekviena technologija ir techninė įranga turi leisti kelią į priekį, kad galėtų sekti likusią pramonės dalį. Vis dėlto niekas iš to nepaneigia, kad mišri realybė turi daug daugiau galimybių, nei manome.

Įsivaizduokite, kad galite atsisiųsti muziejaus programėlę, kurioje su MR suderinama ekspozicija atgaivina garsųjį meną ir nereikia keliauti į Paryžių ar Niujorką, kad jį pamatytumėte. Netgi prie to paveikslo galėjai pamatyti, kaip menininkas kalba apie savo kūrybą.

Mišri realybė turi praktinių pasekmių, pavyzdžiui, išmokyti groti instrumentu, ką jau matėme su juo „Pianovision“ programa. Kita galimybė yra galimybė projektuoti perdangą iš ausinių ant molberto ir išmokti piešti.

Ir nors jau turime žaidimų, tokių kaip Dungeons of Eternity ir Demeo, kurie siūlo a D&D tipo patirtis, yra daugybė licencijuotų stalo žaidimų, kurie gali būti gydomi MR. Įsivaizduokite, ar „Wizards of the Coast“ iš tikrųjų padarė realų dalyką, su Roll20 prievadu, skirtu Quest 3 naudotojams pradėti D&D kampaniją su draugais visoje šalyje?

Galiausiai manau, kad Quest 3 mišrios realybės technologija gali atverti galimybių pasaulį. Niekada anksčiau neturėjome vartotojų aparatinės įrangos, kuri užtikrintų aiškų ir išsamų MR patirčių vizualinio tikslumo lygį, kurį daro Quest 3. Ar tai triukas? Dabar, žinoma. Tačiau tai gali būti daug daugiau, jei kūrėjai ir pati Meta tai skatins.

Meta Quest 3 produkto atvaizdavimas

Meta Quest 3

„Meta Quest 3“ nėra tik įmantresnė jo pirmtako versija. Mišrios realybės galimybės turi tiek daug galimybių sukurti unikalią patirtį, kurios dar negali pasiūlyti jokia kita vartotojų VR ausinė.

instagram story viewer