Android Centrinis

„Assassin's Creed VR“ praktinė veikla: svajonės išsipildymas

protection click fraud

AC thVRsday

AC thVRsday logotipas

Jo savaitės skiltis, „Android Central“ vyresnysis turinio gamintojas Nickas Sutrichas gilinasi į visus VR dalykus – nuo ​​naujos aparatinės įrangos iki naujų žaidimų, būsimų technologijų ir dar daugiau.

Kai Animus nugabeno mane į 1400-ųjų Veneciją Italiją, sunkiai patikėjau savo akimis. Po tiek dešimtmečių, kai žaidžiau šiuos žaidimus, pagaliau buvau Ezio mintyse. Atrodė, kad aš tikrai atsidūriau „Animus“ ir išgyvenau genetinius žaidimo prisiminimus grožinė literatūra aprašo, išskyrus, žinoma, ji buvo tokia pati tikroviška, kaip viskas, ką galėjai išeiti į lauką ir padaryti teisingai dabar.

Šią atskleidžiančią patirtį žmonės jaučia VR visada, tačiau tai ypač galinga, kai naudojamas vienas populiariausių visų laikų žaidimų IP. Mano trumpa žaidimo sesija Meta Quest 3 praktinis žaidimas įvykis man įrodė, kad laukti Assassin’s Creed VR buvo verta. Tai yra žaidimas, kurio aš laukiau, net jei visa apžvalga įrodo, kad jis nėra visiškai tobulas – ypatybė, kurios dauguma žaidimų niekada negali siekti.

Mano praktinė patirtis yra pagrįsta vienu lygiu, tačiau visą žaidimą sudaro 15 lygių, kurių kiekvienas vyksta skirtingose ​​vietose, skirtinguose laikuose ir iš trijų veikėjų perspektyvų. Štai kodėl esu įsitikinęs, kad „Assassin’s Creed Nexus“ galėtų būti vienas iš geriausi Quest žaidimai visų laikų.

Tai yra būtent tai, ko tikėjotės

Oficialios „Assassin's Creed Nexus“ ekrano kopijos, veikiančios „Meta Quest 3“.
(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Nežinau kaip jūs, bet aš esu tokioje savo gyvenimo vietoje, kai tikiuosi, kad bet kokios rūšies antrinės medžiagos bus sušvelnintos originalios medžiagos versijos. Mobiliosios populiarių IP versijos pernelyg dažnai yra grynųjų pinigų paėmimo mikrooperacijų šiukšlės, o populiarių IP adresų VR versijos retai sulaukia ažiotažo.

Štai kodėl mane taip nustebino Assassin’s Creed VR nuo to momento, kai įkėliau koją į pirmąją Venecijos plytą. Pažvelgiau žemyn ir pamačiau, kad vilkiu visą žudiko aprangą, kojas ir visa kita. Mano juosmenį puošė savotiškas Assassin Yataghan kardas.

Taip, nuspaudus gaiduką, po kurio riešo brūkštelėjimas, atskleidė mano paslėptą žudiko ašmenį. Tiesą sakant, kiekviena ranka turėjo po vieną, todėl buvo dar lengviau planuoti kitus judesius.

Tai nėra sušvelnintas žaidimas, kurio tikėjausi. Tai VR iteracija, kurios tikėjausi.

Išsiaiškinęs galimybes, iš karto prisiminiau, kad „Assassin’s Creed“ buvo skirtas parkūrui, ir pradėjau ieškoti žaidimo apribojimų šiuo atžvilgiu. Ar galėčiau lipti bet ką, Gyventojų skaičius: vienas stilius? O gal tai būtų kaip tie erzinantys „PlayStation“ žaidimai, leidžiantys tik lipti ant patogiai baltai nudažytų atbrailų?

Buvau labai maloniai nustebintas, kai sužinojau, kad tai nėra nė vienas iš šių scenarijų. Vietoj to, kūrėjai kruopščiai laikėsi esamos serijos nurodymų: „Ezio“ šiuo atveju gali lipti tik ten, kur yra logiška.

Tai reiškia, kad langų atbrailos, vamzdžiai ir kiti objektai, kuriuos žmogus iš tikrųjų galėjo sugriebti, buvo vienintelė mano priemonė, kaip įveikti šias situacijas. Tačiau atsižvelgiant į tai, kokie judrūs ir stiprūs yra šie veikėjai, užlipti buvo taip paprasta, kaip rasti kitą tinkamą kraštą, už kurio būtų galima sugriebti, ir pasitraukti.

Lygiai taip pat galingas yra žaidimo bendros laisvės pojūtis. Savo demonstracijoje naudojau tik laisvo judėjimo judėjimą, todėl negaliu kalbėti apie teleportaciją (ar kitus galimus judėjimo metodus), bet kas, neturintis geležinio skrandžio, galbūt norės pagalvoti, ar žaisti.

Tai nereiškia, kad gerbėjai čia mėgaujasi; tai tik tam, kad susimąstytumėte apie tai, koks jausmas iš tikrųjų būtų nušokti nuo pastato ir pabandyti patraukti už kito pastato atbrailos – ar bet ką kito, ką įsivaizduoja jūsų į parkūrą orientuotas protas.

Vienintelės galimybės buvo langų briaunos, vamzdžiai ir kiti objektai, kuriuos žmogus iš tikrųjų galėjo sugriebti, ir privertė jį jaustis dar labiau įtraukiantį.

Šis žaidimas netrukdo jums atlikti rimtų beprotiškų triukų nuo stogų. Tiesą sakant, išradinga šokinėjimo mechanika iš tikrųjų padeda jums atlikti šuolius, kurių kitu atveju negalėtumėte padaryti, nebent iš tikrųjų būtumėte apmokytas žudikas, nindzių tipo arba „YouTube“ parkūro meistras.

Šokant ant stogo atbrailos atrodo, kad jis šiek tiek juda „automatiniu tikslu“, jei taip galima apibūdinti. Žiūrėk, bėk, nusitaikyk, pašok, o dabar tavo personažas atsidūrė ten, kur norėjote. Jis veikia neįtikėtinai gerai, todėl jaučiausi blogesnis (ir fiziškai koordinuotas), nei iš tikrųjų būčiau.

Gyvas pasaulis

Oficialios „Assassin's Creed Nexus“ ekrano kopijos, veikiančios „Meta Quest 3“.
(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Vizualiai žaidimas atrodo gana įspūdingai naudojant „Quest 3“ aparatinę įrangą. Pastebėsiu, kad ši konkreti demonstracinė versija buvo šiek tiek mažesnė nei kai kurių kitų bandytų „Quest 3“ demonstracinių versijų, bet taip gali būti todėl, kad tai buvo ankstyvas žaidimo kūrimas. Aš laikysiu savo įspūdžius apie tą patirties dalį, kol iš tikrųjų pabandysiu galutinai išleisti.

Tačiau visa kita, ką mačiau, buvo nepaprastai įspūdinga. Nulipęs nuo gondolos ant prieplaukos, apsidairiau ir pamačiau mažiausiai tuziną NPC, vaikščiojančių savo kasdieniais reikalais. Tiesa, dešimtys personažų vaikščiojo po miestą darydami tai, ką jiems pavesta, ir atrodė gana įtikinamai.

Pasaulis buvo įspūdingai detalus ir jame buvo stebėtinai daug NPC, todėl jautėsi gyvas.

Dar geriau, galite laisvai bendrauti su šiais NPC taip, kaip jums atrodo tinkama. Pavogiau iš vieno NPC šluotą ir pabėgau su ja. Jie pradėjo ant manęs šaukti, bet aiškiai suprato, kad esu grėsmingesnis nei paprastas chuliganas. Taip pat galite pliaukštelėti NPC, mėtyti į juos daiktus ar kitaip nutraukti jų kasdienę veiklą tol, kol nustosite jų sužaloti.

1 vaizdas iš 4

Oficialios „Assassin's Creed Nexus“ ekrano kopijos, veikiančios „Meta Quest 3“.
(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Oficialios „Assassin's Creed Nexus“ ekrano kopijos, veikiančios „Meta Quest 3“.
(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Oficialios „Assassin's Creed Nexus“ ekrano kopijos, veikiančios „Meta Quest 3“.
(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Oficialios „Assassin's Creed Nexus“ ekrano kopijos, veikiančios „Meta Quest 3“.
(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Jei taip atsitiks, visi statymai atšaukiami. Lygiai taip pat, kaip tikėtumėtės žaidime Assassin’s Creed, ką nors subadyti ar kitaip sužaloti kitą žmogų bus iškviestos valdžios institucijos arba tiesiog iš karto jus užpuls, jei jau yra netoliese.

Mano vienas skundas yra tas, kad atrodė, kad juos šiek tiek per lengva atstumti, tačiau tai taip pat gali būti demonstracinio sudėtingumo dalykas. Bet kuriuo atveju, beveik nieko nėra taip nuostabaus, kaip nušokti nuo stogo tik tam, kad įsmeigtumėte taikinį, naudodami paslėptą ašmenį.

Lygio dydis čia taip pat buvo įspūdingas, nors ir visiškai nenustebino. Užlipęs į pirmo pasitaikiusio pastato viršų iškart pasiteiravau ten esančios „Meta“ atstovės, kiek galiu nukeliauti. Galų gale, galėjau pamatyti tai, kas atrodė kaip Venecijos visuma, ir, be abejo, žaidimas negalėjo suteikti tiek laisvės, kai buvo prieinama 14 kitų lygių.

Galite bendrauti su NPC stebinančiais būdais: nuo plakimo jiems iki vagystės, ką jie turi. Tai buvo gana komiška ir gali sukelti problemų.

Buvau teisus, bet riba buvo toliau, nei iš pradžių tikėjausi. Šiuo metu šis vieno Venecijos lygio dydis yra daug atviresnis nei Vampyras: kaukių VRsiauri takai, bet ne tokie išsibarstę kaip žemėlapis skiltyje „Population: One“.

Tai yra tinkama terpė tarp žaidėjų pasirinkimo atlikti vykdymo galimybių ir kelių būdų užbaigti scenarijus, nepažeidžiant gyvo pasaulio jausmo, kaip minėjau anksčiau.

Jei likusi patirtis tokia gera, esu pasiruošęs vadinti tai vienu geriausių kada nors žaistų VR žaidimų.

Vaizdas

Pasiruoškite tapti žudiku! Žaiskite kaip Ezio, Connor arba Kassandra daugiau nei 15 misijų, skirtų išskirtinai VR.

Užsisakykite iš anksto dabar adresuQuest parduotuvė

instagram story viewer