Android Centrinis

Man nepakako D&D VR, o jūs taip pat negalite

protection click fraud

AC thVRsday

AC thVRsday logotipas

Savo naujame savaitės skiltis, „Android Central“ vyresnysis turinio gamintojas Nickas Sutrichas gilinasi į visus VR dalykus – nuo ​​naujos aparatinės įrangos iki naujų žaidimų, būsimų technologijų ir dar daugiau.

Kartais pabundi ir tiesiog nori būti nykštuku, turinčiu karo plaktuką. Žinau, tai keista fantazija, bet atrodo, kad ji dega giliai daugelio tokių geikų, kaip aš, viduje, atsižvelgiant į didžiulį šių dienų Dungeons & Dragons populiarumą.

Štai kodėl man patinka tokie žaidimai kaip „Dungeons of Eternity“ ir „Demeo“, du iš jų geriausi Quest žaidimai aplink tą piltuvą D&D istorija ir stilius dviem visiškai skirtingais būdais. Tiesą sakant, „Dungeons of Eternity“ dar nėra išleista, bet ji bus prieinama spalio 5 d., greičiausiai prieš pat Meta Quest 3 paleidžia.

Žaidime trys žmonės žaidėjai įkeliami į atsitiktinai sugeneruotus požemius, kurių tikslas – apiplėšti visą grobį, kurį tik gali rasti, medžiokite kristalus, kovodami su dvasių viršininkais, arba bendradarbiaukite su pačia Mirtimi, kad atgautumėte jų sielas. negyvi.

Tuo tarpu gerbėjų pamėgtas Demeo ką tik gavo didžiulį naują atnaujinimą, kuris įgalina ir rankinio stebėjimo palaikymą, ir geresnį mišrios realybės palaikymą. Tai remiasi mišrios realybės žaidimo palaikymu pradėta pernai ir leidžia jums ir trims jūsų draugams kartu žaisti virtualų D&D panašų stalo žaidimą prie tikro stalo.

Amžinybės požemiai

Oficialios „Dungeons of Eternity“ ekrano kopijos, skirtos „Meta Quest“.
(Vaizdo kreditas: „Othergate“)

„Dungeons of Eternity“ greitai tapo vienu mėgstamiausių visų laikų VR kelių žaidėjų žaidimų. Sakau tai be jokios hiperbolės, nes žinau, kad VR bendruomenė pavargo nuo ažiotažo, sulaukiančio tiek daug nepagrįstų žaidimų ir pranešimų.

Paprasčiau tariant, „Dungeons of Eternity“ yra daugelio žaidėjų fantastinis nesąžiningas žaidimas, kurio aš laukiau metų ir atėjo laikas, kai kas nors pagaliau pritaikė formulę.

Žaidėjai gali susiburti į grupes po tris ir pradės nuo tradicinio nesąžiningo žaidimo centro. Čia žaidėjai gali patobulinti savo personažus, kurti daiktus, pakeisti ginklus ir šarvus ir kitaip tiesiog tobulinti savo įgūdžius – socialinius ar fizinius.

Milžiniškas holografinis stalas stovi koncentratoriaus centre ir nukreipia žaidėjus į kitą misiją, suteikdamas maždaug tuziną galimybių išeiti į nežinią. Žaidimo tema yra gana netikėta ir sujungia mokslinę fantastiką su fantazija. Kiekvienas požemis nukreipia žaidėjus į planetą, vadinamą Amžinybe, kuri iki kraštų užpildyta nesibaigiančiais požemiais ir siaubingais monstrais.

Tačiau man ne galvosūkiai ar aplinka priverčia žaidimą spindėti. Tai kova.

Nesu tikras, ar galiu sugalvoti kitą VR žaidimą, kuris privertė mane jaustis taip pat beprotiškai kaip „Dungeons of Eternity“. Spaudoje, kurią žaidžiau, mano veikėjas prasidėjo nuo kardo ant kairiojo klubo, kirviu ant dešiniojo klubo ir lanku ant nugaros. Galimybė be vargo derinti atakas iš visų trijų šių ginklų yra nepaprastai stulbinanti ir atrodo, kad aš niekada nežaidžiau.

Paimkite scenarijų, su kuriuo, neabejotinai, daug kartų susidursite per savo keliones žaidime, kur jus aplankys pustuzinis priešiškų skeletų ir negyvų būtybių, jau nekalbant apie milžiniškas širšes ar žemai ropojančius skorpionus kambarys. Bet kuriuo iš šių scenarijų aš visada pradedu griebdamas kirvį ir kiek galiu smarkiau mesdamas jį į tolimą priešą, o po to iš mano lanko paleidžiamos strėlės.

Jokiame kitame VR žaidime su daugybe priešų nėra tokios geros kovos su kardais. Nė vienas. Laikotarpis.

Iššovęs kelias strėles, aš paprastai dar kartą pasiekiu savo kirvį – mechaniką, kuris įmanomas, nes jis grįžta po to, kai buvo išmestas, Mjöllnir stiliaus. Kai priešai patenka į arti, kitas kovos lygis prasideda kardu. Jokiame kitame VR žaidime su daugybe priešų nėra tokios geros kovos su kardais. Nė vienas. Laikotarpis.

Stebėti, kaip priešai atrėmė jūsų atakas realiuoju laiku, o jūs greitai bandote išvengti jų išpuolių arba juos atremti Visceralinis jausmas, kurio nebuvau patyręs nuo tada, kai originalus „Gears of War“ pristatė šiurkščią kovą plokščiame ekrane žaidimų. Jei tais laikais buvote kaip žaidėjas, suprasite, apie ką aš kalbu.

1 vaizdas iš 5

Oficialios „Dungeons of Eternity“ ekrano kopijos, skirtos „Meta Quest“.
(Vaizdo kreditas: „Othergate“)
Oficialios „Dungeons of Eternity“ ekrano kopijos, skirtos „Meta Quest“.
(Vaizdo kreditas: „Othergate“)
Oficialios „Dungeons of Eternity“ ekrano kopijos, skirtos „Meta Quest“.
(Vaizdo kreditas: „Othergate“)
Oficialios „Dungeons of Eternity“ ekrano kopijos, skirtos „Meta Quest“.
(Vaizdo kreditas: „Othergate“)
Oficialios „Dungeons of Eternity“ ekrano kopijos, skirtos „Meta Quest“.
(Vaizdo kreditas: „Othergate“)

Ginklų susijungimo būdas šiame žaidime yra nepakartojamas jausmas. Kiekvieno iš jų svoris yra tobulas, ir nė vienas iš jų nesijaučia plūduriuojantis ar per „sunkus“, kaip kai kurie kiti fizika pagrįsti VR veiksmo žaidimai yra linkę įtraukti į mechaniką. Tai tikrai neįtikėtina, ir dėl to norisi žaisti vėl ir vėl.

Ir nepradėkite manęs pirmą kartą, kai gavau gravitacinį lazdą. Sugriebti priešus stebuklingu spinduliu ir paleisti juos į kitus priešus – kol ši fizika yra tinkamai sujungta visų žaidėjų ausinėse – yra neįtikėtinas vaizdas.

Be to, tyrinėjant vietas su draugais yra kažkas ypatingo. Neįsivaizduoju, kodėl daugiau nesąžiningų žaidėjų nenaudoja kelių žaidėjų režimo, nes tai padėtų jiems padaryti nepaprastai geresnius žaidimus, bet, deja, tai yra vienas iš dalykų, dėl kurių Dungeons of Eternity yra toks unikalus. Trijų žaidėjų bendras kelių žaidėjų žaidimas.

Vietų tyrinėjimas su draugais yra kažkas ypatingo, ir aš nesuprantu, kodėl daugiau nesąžiningų žmonių neįgyvendina kelių žaidėjų režimo.

Kiekviena misija vyksta vienoje iš keturių aplinkų ir viename iš trijų žaidimo režimų. Grobis yra atsitiktinis, o žaidėjai kiekviename bėgime nuolat ras kažką naujo. Kūrėjas „Othergate“ teigia, kad viską surasti ir atrakinti prireiks maždaug 50 valandų.

Vizualiai žaidimas atrodo puikiai naudojant dabartinę Quest 2 aparatinę įrangą ir netgi turi Quest 3 grafikos patobulinimų parinktį nustatymų meniu. aš negali laukti pamatyti, kaip tai keičia dalykus.

Nekantriai laukiu, kol galėsiu žaisti šį žaidimą mėnesių mėnesius, tyrinėti kiekvieną atsitiktinai sukurto požemio kampelį ir įtrūkti bei patobulinti savo charakterį didesniems ir blogesniems priešams. Tiesą sakant, iš viso yra 20 skirtingų priešų tipų ir daugiau nei 80 šių priešų variantų, o po išleidimo planuojama sukurti daugiau.

Ši progresavimo sistema taip pat yra nepaprastai svarbi, kad grįžčiau daugiau, ir tai dar labiau įrodo, kaip gerai atliktas šis žaidimas, palyginti su dauguma VR žaidimų šiuo metu.

Demeo tampa tikras

Oficiali Demeo mišrios realybės režimo, veikiančio Quest Pro, ekrano kopija
(Vaizdo kreditas: Rezoliucijos žaidimai)

„Demeo“ buvo vienas iš mano mėgstamiausių VR žaidimų nuo pat jo išleidimo ir žaidimas laikui bėgant tik gerėjo. Be naujų kampanijų ir herojų vienetų, skirtų žaisti, nes kūrėjas Resolution Games reguliariai atnaujino žaidimo funkcijų rinkinį. Nesvarbu, ar tai leidžia žaidėjams mėgautis žaidimu tradiciniuose plokščiuose ekranuose, ar pagerina socialinius žaidimo aspektus, Resolution visada daro kažką naujo.

Šį kartą „Resolution Games“ patobulino mišrios realybės žaidimą, pridėdama plakatų ir kitų aplinkos objektų, kurie žaidimo metu puošia jūsų tikras sienas. Toje pačioje patalpoje esantys žaidėjai taip pat matys vieni kitus tinkamoje erdvėje, kurioje iš tikrųjų sėdi. Ši funkcija vadinama bendroje vietoje.

Tai reiškia, kad keturi žmonės iš tikrųjų gali sėdėti prie vieno stalo ir kartu žaisti „Demeo“, tarsi tai būtų tinkamas stalo žaidimas, nes mišrios realybės funkcija „Demeo“ žaidimų lentą pritvirtina prie tikro paviršiaus.

Praėjusiais metais nustebau šia koncepcija ir ją tik dar labiau sustiprina tai, kad jums nebereikia valdiklių, kad galėtumėte žaisti – galite tiesiog naudotis rankomis. Ačiū naujausiam Rankų sekimo 2.2 atnaujinimas, tai iš tikrųjų veikia ir žaisti puikiai jaučiasi. Nėra nieko tokio, kaip pasiimti savo virtualų žaidimo personažą ir judinti jį po tikrąją (virtualią) lentą, metant tikrąjį virtualų kauliuką tomis pačiomis rankomis.

Tiesa, aš nerekomenduočiau šios funkcijos su Quest 2, nes Quest 2 perdavimo kokybė yra tokia žema. Vietoj to gana aišku, kad „Resolution Games“ sukūrė šią funkciją turėdamas omenyje „Quest 3“, nors ji labai gerai veikia Quest Pro, taip pat.

instagram story viewer