Android Centrinis

Kodėl Quest 2 neturi daugiau lengvų ginklų stiliaus žaidimų?

protection click fraud

Praėjusį mėnesį „Sega“ paskelbė, kad perdaro savo kultinį klasikinį lengvųjų ginklų žaidimą „The House of the Dead“, skirtą „Switch“. Anksčiau šią savaitę kūrėjai paskelbė, kad jis buvo perkeltas į beveik visas įmanomas platformas.

„Twitter“ vartotojas, vardu Jamie Felthamas (@Hero_Kvatch) sako, kad po pranešimo kūrėjų paklausė, ar jie planuoja pridėti VR palaikymą. Komanda atsakė, kad neketinama pridėti VR palaikymo „The House of the Dead“.

Paklausiau apie VR palaikymą. Jokių planų. Liūdnas veidas. https://t.co/7wAXownMxs2022 m. balandžio 21 d

Žiūrėti daugiau

Praleista proga

Nors „Sega“ apskritai nerodė didelio susidomėjimo VR, sunku įsivaizduoti geresnę platformą lengvo ginklo žaidimui. kaip „House of the Dead“ nei „Quest 2“, tačiau „Sega“ nėra vienintelė kompanija, kuri slepia VR potencialą atgaivinti žanras. Nors „Quest 2“ netrūksta šaudymo žaidimų (kai kurie geriausi jo valdiklių priedai yra priedai, dėl kurių valdikliai jaučiasi kaip rankiniai ginklai) tiesiog nėra tiek daug žymių lengvo ginklo įkvėptų žaidimų Quest.

Panašiai kaip daugelis žanrų, kurie savo klestėjimą išgyveno arkadoje, pavyzdžiui, kovos ar susišaudymo žaidimai, lengvasis ginklo žaidimas kurį laiką ėjo kaip dodo. Nustumtas į dulkėtus kampelius vietinėse picerijose ir riedučių aikštynuose, lengvųjų ginklų žaidimas nesulaukė to paties sprogstamojo sugrįžimo, kokį padarė daugelis kitų arkadinių žanrų 2000-ųjų pradžioje ir viduryje.

Arkadiniai žaidimai dažnai atvėrė kelią didesniems potyriams, kurie išnaudoja didžiausius platformos pranašumus.

Nepaisant Wii sukelto judesio valdymo pamišimo, kuris puikiai sukūrė pagrindą lengvųjų ginklų žaidimų sugrįžimui, tik keli žaidimai iš tikrųjų užfiksavo arkadinį pojūtį. Kad būtų dar blogiau, dauguma šių žaidimų buvo perkelti į mini žaidimus ar kitą papildomą turinį, kad būtų galima patirti daugiau. Tie, kurie dažnai nebuvo vaizduojami blogiausiais to meto žaidimais: gryni semtuvai.

Dėka nepriklausomų kūrėjų, kurie prisidėjo prie to, kas pirmiausia padarė arkadinius žaidimus tokiais puikiais, daugybė mažesnių, rezultatais pagrįstų žaidimų pradėjo atsirasti tiek VR platformose, tiek ne jose. Kaip ir bet kuri besiformuojanti žaidimų platforma, mažesni arkadinio stiliaus žaidimai dažnai atvėrė kelią didesniems potyriams, kurie išnaudoja didžiausius platformos privalumus – ir VR šiuo metu pastebi šį pokytį.

Kur patinka arkadiniai žaidimai Nugalėk Saberį arba Tetrio efektas Anksčiau buvo populiariausi terpės žaidimai, o dabar vis daugiau mėgstamų VR žaidimų atspindi tradicinių vaizdo žaidimų apimtį ir struktūrą. Dabar turime VR MMO, Battle Royales, AAA pirmojo asmens kampanijos ir tradiciniai veiksmo ir nuotykių žaidimai.

VR, kaip laikmena, neturėtų būti tik papildoma vieta tradiciniams žaidimams.

Daugelis šių žaidimų sulaukia didžiausio triukšmo ir pagyrų. Half-Life: Pavyzdžiui, Alyx buvo plačiai vertinamas kaip VR „Mario 64 akimirka“. Lengva norėti to, ką žinome, kad norime, kas pažįstama. Tačiau VR kaip priemonė, ypač Oculus Quest 2 kaip platforma, neturėtų būti tik papildoma vieta tradiciniams žaidimams. Taip judesio valdymas tapo madinga, nes tradicinės patirties jie neatliko taip gerai, kaip valdiklis, ir žmonės ilgainiui nuo jų pavargo.

Quest 2 puikiai sukurtas arkadiniams žaidimams

„Crisis Vrigade 2“ ekrano kopija
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Kaip neabejotinai pasakys bet kuris Quest 2 savininkas, jo baterijos veikimo laikas beveik neveikia, o nešioti ilgą laiką nėra labai patogu. Be žaidimų dizaino idėjų ir unikalių VR galimybių, šios aukščiausios kokybės AAA patirtis, pvz., Half-Life: Alyx ar Star Wars Squadrons, tiesiog neveiks Quest, net jei ji galėtų jas paleisti. Dabartinė aparatinė įranga nėra tokia pritaikyta šiems dideliems, didžiuliams nuotykiams, kurie reikalauja valandų valandas. Arkadiniai žaidimai veikia daug geriau.

Žinoma, tokie žaidimai Resident Evil 4 VR pasiūlyti kažką panašaus į alternatyvą su Samdinių režimu. Kai kurios veiksmo kupinos akimirkos atrodo kaip šaudymo galerijoje, tačiau pagrindiniai jos dizaino principai, pavyzdžiui, galimybė judėti, paverčia jį dar vienu žvėrimi.

Atėjo laikas atnaujinti šiuos pavadinimus VR

Tiesiog nėra pakankamai VR žaidimų, kurie būtų tokie jaudinantys, kaip originalūs „House of the Dead“, „Time Crisis“ ar „Virtua Cop“ žaidimai arkadose. Tokie žaidimai kaip Crisis VRigade 1 ir 2 yra nuviliančios taisyklės išimtys, o ne išskirtiniai. Tai ne tik įrodymas, kad lengvųjų ginklų žaidimai puikiai tinka VR, bet ir įrodymas, kad VR mums reikia daugiau lengvųjų ginklų žaidimų. Geriausias būdas ten patekti yra „Sega“ arba kita įmonė, turinti populiarią lengvųjų ginklų franšizę, pristatyti savo žaidimus į Quest 2. Ir kad jie ateitų.

instagram story viewer