Android Centrinis

„Oculus Quest“ reikia tikro režimo neprisijungus

protection click fraud

Kaip ir visos geros žaidimų konsolės, „Oculus Quest“ ir „Meta Quest 2“ ausinės yra skirtos veikti be „Wi-Fi“ ryšio. Tokie dalykai yra būtini konsolėms, ypač toms, kurios yra nešiojamesnės formos, tačiau daugelis Quest savininkų žinos, kad ši funkcija ne visada veikia taip, kaip tikėtasi. Tai ypač aktualu, nes „Facebook“ paskyros tapo reikalavimu Quest vartotojams.

Pavyzdžiui, jei turite „Oculus Quest“ arba „Quest 2“ ir pastarosiomis dienomis bandėte ja žaisti žaidimams, yra didelė tikimybė, kad negalėjote daug nuveikti su savo ausinėmis. Taip yra dėl a keista problema tai turi įtakos ir „Oculus“, ir „Facebook“ paskyroms, o tai neleidžia žaidėjams iš viso prisijungti prie savo paskyros.

Nors tai gali būti prasminga tik internete, kai norint žaisti reikalinga aktyvi paskyra, ausinėse, kuriose žaidimai jau įdiegti, tai visiškai nėra prasmės. Jei esate Quest žaidėjas, kuris tiesiog norėjo žaisti bet kurį iš geriausi Oculus Quest 2 žaidimai kurios jau yra įdiegtos jūsų ausinėse, negalėsite to padaryti, nebent pirmiausia galėtumėte prisijungti naudodami savo „Oculus“ arba „Facebook“ paskyras.

Kai „Quest“ ausinės turi aktyvų interneto ryšį, prieš darydami ką nors kita, jos prisiregistruoja „Meta“ serveriuose. Jei paskyros patikrinimas nepavyksta, nepavyks ir visa kita.

Tarkime, kad norėjote pasiimti savo Quest su savimi atostogauti, bet nenorėjote jo prijungti prie viešbučio „Wi-Fi“. Tai būtų gerai, nes ausinės atpažintų, kad jos yra neprisijungusios ir negalėtų patikrinti su Meta serveriais Pirmas. Vienintelė kliūtis, su kuria susidurtumėte, yra ta, kad negalėtumėte žaisti internetinių žaidimų su kitais žmonėmis. Visiškai laukiamas elgesys.

Bet kas atsitiks, kai prisijungiate prie „Wi-Fi“? Na, o kai Quest ausinės turi aktyvų interneto ryšį, jos prisiregistruoja prie Meta serverių prieš darydami ką nors kita. Jei paskyros patikrinimas nepavyksta, nepavyks ir visa kita.

Anksčiau rašiau būtent apie šią problemą dar spalio mėnesį kai „Facebook“ serveriai sustojo visame pasaulyje. Nors dėl to Quest ausinės buvo nenaudingos maždaug šešias valandas, dėl šios naujausios paskyros problemos kai kuriems vartotojams Quest ausinės buvo nenaudingos kelias dienas. Komentarai mūsų socialinės žiniasklaidos paskyrose įrodė, kad tai ne tik plačiai paplitusi problema; tai taip pat trunka daug ilgiau nei turėtų.

Kaip sakiau spalio mėnesio kūrinyje, tokio tipo problemų būtų visiškai išvengta, jei „Meta“ įgyvendintų vieną paprastą sprendimą: tikrą žaidimą neprisijungus.

„Oculus“ programų biblioteka su „Quest 2“.
(Vaizdo kreditas: Nicholas Sutrich / Android Central)

Žinoma, niekada nesusidursite su šia problema, jei jūsų Quest nebuvo prijungtas prie „Wi-Fi“ tinklo, tačiau tai yra nepagrįstas prašymas. Jei įjungiu Quest ausines ir joje yra įdiegti žaidimai, turėčiau paleisti kiekvieną iš jų. Paskyros galiojimo tikrinimas yra kažkas, kas turėtų įvykti, kai bandau žaisti internetinį žaidimą arba užsuku į Oculus parduotuvę, kad atsisiųsčiau ar atnaujinčiau žaidimą.

Kol Meta vis dar stengiasi atsieti „Facebook“ paskyras nuo „Quest“ patirties – šis procesas yra neįtikėtinai sudėtingas ir, manau, iš dalies tikriausiai yra atsakinga už tai, kas nutiko šią savaitę – bendrovė tikrai turi suteikti savo vartotojams galimybę žaisti įdiegtas programas ir žaidimus, nesvarbu, kokia jų paskyros būsena gali būti.

Jei įjungiu Quest ausines ir jose yra įdiegti žaidimai, turėčiau galėti paleisti kiekvieną iš jų, nepaisant paskyros būsenos.

Galų gale, jei perku žaidimus, tikiuosi, kad visada turėsiu prieigą prie savo bibliotekos. Tai ypač pasakytina, jei jau esu juos įdiegęs savo sistemoje. Žmonės, kurių „Facebook“ paskyros uždraustos, taip pat susiduria su ta pačia problema, kai praranda prieigą prie visko, ką jie kada nors įsigijo, ir tai tikrai nėra gerai.

Aš suteikiau galimybę Meta, tačiau bendrovė nenorėjo komentuoti daugiau nei anksčiau „Android Central“ pateikto pareiškimo:

„Dauguma paskyrų dabar atkurta. Visi, kurie vis dar susiduria su problema, raginami susisiekti su „Oculus“ palaikymo komanda.

Nors tai beveik neabejotinai padės ištaisyti vartotojo paskyrą, tai neišsprendžia platesnės problemos. Tuo tarpu dėl šios didžiulės priežiūros, kuri nėra problema jokioje kitoje esamoje konsolėje, vartotojai negali žaisti jiems priklausančių žaidimų, ir tai yra tikroji problemos esmė.

Čia yra daug problemų dėl licencijų ir kitų panašių patikrinimų. Puikiai suprantu, kad šios problemos yra sudėtingos ir reikalauja sudėtingų sprendimų bei susitarimų su kūrėjais ir leidėjais, tačiau tai yra pokalbiai, kurie turi įvykti.

DRM amžiuje – tai yra skaitmeninių teisių valdymas – kūrėjai ir leidėjai supranta, kad žaidėjai ne visada gali būti prisijungę. Štai kodėl žaidimams taikomi reikalavimai retkarčiais užsiregistruoti, kad įsitikintumėte, jog nenaudojate piratinės kopijos. Tai nepatenka į šio straipsnio taikymo sritį, bet tai yra išsprendžiamas sprendimas. Juk visi kiti pramonės atstovai tai daro.

Meta, laikas tai kartą ir visiems laikams sutvarkyti. Kiek žinome, kitos problemos sprendimas užtruks dar ilgiau nei ši.

Nikolajus Sutrichas
Nikolajus Sutrichas

Vyresnysis turinio gamintojas – išmanieji telefonai ir VR

Nickas pradėjo nuo DOS ir NES ir naudoja tuos malonius prisiminimus apie diskelius ir kasetes, kad pagrįstų savo nuomonę apie šiuolaikines technologijas. Nesvarbu, ar tai VR, išmaniųjų namų programėlės, ar kažkas kita, kas pypsi ir pypsi, jis apie tai rašo nuo 2011 m. Pasiekite jį Twitter arba Instagram @Gwanatu

instagram story viewer