Android Centrinis

Kūrėjas teigia, kad padidinus PS5 mastelį, mažos raiškos žaidimai atrodytų daug geriau

protection click fraud

Ką tu turi žinoti

  • PS5 naudos pasirinktinį AMD Ryzen 8 branduolių procesorių ir tinkintą Radeon Navi GPU.
  • Kūrėjai pareiškė, kad dėl jo galios net mažos raiškos žaidimai atrodys nuostabiai.
  • „Sony“ tikisi, kad „PlayStation 5“ išleis „Holiday 2020“.

LKA, Martha is Dead kūrėja, neseniai kalbėjosi su oficialiu „PlayStation Magazine“ ir iškėlė kai kuriuos pranašumus, kuriuos PS5 suteiks mažos raiškos žaidimams, kai jį padidins aparatūra. Visų pirma studijos vadovas Luca Dalco paminėjo galimybę panaudoti „neįtikėtiną tekselių tankį“.

Tai vienas iš svarbiausių regėjimo pajėgumų pasiekimų, kurio mes laukėme. Mes daug dirbome, kad naudotume kuo aukščiausios raiškos tekstūras ir PS4; Nepaisant to, PS5 leis mums naudoti neįtikėtiną tekselių tankį, iki 4096 pikselių/m – tai reiškia, kad vaizdas bus visiškai detalus ir aukštesne raiška.

Žodžiu, tekselis – tekstūros elementas arba tekstūros pikselis – yra tekstūruotas grafikas, sudarantis 3D objektą. Kad nepatektumėte į piktžoles ir nesukeltumėte painiavos, jis yra pakankamai panašus, kad galėtumėte veiksmingai galvokite apie tai kaip pikselį (bet jei jums tikrai įdomu, jie labai skiriasi nuo žaidimo kūrėjai).

Dalco taip pat teigė, kad Martha is Dead siekia fotorealizmo, pasitelkdama būsimas technologijas.

Iš to, ką žinome iki šiol, PlayStation 5 galės pasiekti 8K raišką, o tai keturis kartus viršija 4K vaizdus. Priešingai nei „Microsoft“, „Sony“ jau keletą mėnesių laiko savo korteles šalia krūtinės, kai kalbama apie PS5 detales. Kai Markas Cerny kalbėjo su „Wired“ poroje interviu, mes dar nelabai žinome apie „PlayStation 5“. Net nežinome, kaip tai atrodys.

instagram story viewer