Android Centrinis

Ruinsmagus peržiūra: gražus, ydingas virtualios realybės JRPG

protection click fraud

Quest 2 stebėtinai trūksta RPG. Yra keletas, pvz., „Until You Fall“ ir „Zenith: The Last City“, kurie savaime veikia ausinėse; bet daugumą geriausių VR RPG, tokių kaip Fallout 4 ir The Elder Scrolls V: Skyrim, galima žaisti tik Steam per Oculus Link. Nekantriai laukiau Ruinsmagus nuo tada, kai jis pirmą kartą buvo atskleistas būtent dėl ​​šios priežasties. JRPG VR, kuriame akcentuojamas burtų svaidymas, o ne kova su kardu ir skydu? Priregistruok mane!

Ruinsmagus turi siaubingai daug pastangų pristatymo prasme. Nors anonse man atrodė, kad jo anime estetika buvo vizualiai patraukli, iš pradžių vis dar dvejojau, ar pamatyti jį VR. Tai ne pirmasis VR žaidimas, kuriame naudojamas toks konkretus stilius, bet tai pirmas, kurį žaidžiau asmeniškai. Mano pagrindinis rūpestis buvo galimas nepaprasto slėnio pojūtis; kad matydamos anime dizainą kaip pilną mastelį, 3D būtybės atrodytų labiau kaip pramogų parkas, pilnas kostiumuotų talismanų, o ne pasaulis, pilnas gyvų ir kvėpuojančių žmonių. Laimei, taip nėra.

Tą pačią akimirką, kai įžengiau į Ruinsmagus pasaulį, mane iš karto įtraukė. Yra puikus gylio jausmas, dėl kurio bendravimas su veikėjais atrodo tikroviškesnis ir natūralesnis, nei tikėjausi. Tą patį galima pasakyti apie robotus priešus, su kuriais susiduri požemiuose, o tai suteikia stipri atmosfera, primenanti hibridinę fantazijos / mokslinės fantastikos estetiką „The Legend of Zelda: Breath of the“ Laukinis. Jie puikiai užima savo virtualią erdvę ir dėl to jaučia grėsmę. Tačiau būtent tie priešai užleidžia vietą silpniausiai Ruinsmagus daliai: kovai.

Susitikimas su viršininku Ruinsmaguose
(Vaizdo kreditas: CharacterBank inc, mastifas)

Tai gaila, nes visas žaidimas remiasi juo. Pradedate nuo kelių burtų, kurių pagrindinis yra ugnies sprogimas, kurį mesti iš rankos. Tai fantazijos atitikmuo šaudyti pistoletu, o tai nebūtinai būtų blogai, jei ne tai, kad nusileidę šūviai neteikia pasitenkinimo. Trūksta tik veržlumo, kuris atakai suteikia įtakos ar svorio. Kiti burtai jūsų pradiniame repertuare taip pat nelabai vilioja.

Vienas sulaiko jus vietoje, kol jį įkraunate, ir paleidžia aplink save žaibo sprogimą, tačiau tai retai būna gera idėja, nes kiekvieną kartą jus supa daugybė priešų, kurie nuolat jus bombarduoja išpuolių. Jūs taip pat turite prieigą prie ugnies kamuolio burtų, kuris veikia kaip magiškas molotovo kokteilis ir granata, kurie abu yra paleidžiami siūbuojant ranka. Problema ta, kad tai darant jaučiasi neįtikėtinai netiksliai.

Kova su priešu Ruinsmaguose
(Vaizdo kreditas: CharacterBank inc, mastifas)

Visiškai įmanoma, kad ši problema kyla dėl mano, kaip žaidėjo, tikslo, nors man nesunku ištiesti savo virtualias rankas ir mesti granatas tokiame žaidime kaip „Resident Evil 4“. Tarp menkos rizikos / atlygio už žaibišką AOE ataką ir prasto granatų vykdymo, dauguma iš mano turimų burtų buvo veiksmingai nenaudingi, todėl mane privertė pasikliauti savo menka pagrindine ugnimi puolimas.

Esate aprūpintas skydu, kuris blokuoja nuolatinį priešo atakų srautą ir, jei paskirsite tinkamą laiką, galite juos iš karto atremti. Tai puiku, išskyrus tai, kad skydas yra toks didelis, kad užstoja jūsų regėjimą ir savo ruožtu sunku atskirti, kada jus ištiks ataka. Bandote su tuo susidoroti, kai jus puola keli priešai – kai kurie šaudo į jus iš dangus, kiti blokuoja jus savo skydu ir skleidžia smūgines bangas ant žemės – tiesiog nėra linksma. Brūkšnys / išsisukinėjimas bando padėti, tačiau jis šiek tiek atvėso ir yra trumpas, todėl tai nėra perspektyvi ar naudinga taktika.

Užkeikimas Ruinsmaguose
(Vaizdo kreditas: CharacterBank inc, mastifas)

Tai net neminima labai nepatogi valdymo schema. Daiktų keitimas yra pririštas prie analoginės lazdelės, todėl dažnai imdavau gurkšnoti sveikatos gėrimą ir pastebėjau, kad netyčia pasirinkau granatą ar gynybos stiprintuvą. Jūsų veikėjas turi perkrauti pirštinę tarp burtų, bet užuot tai paprastas mygtuko paspaudimas, turite nukreipti ranką žemyn, kad mygtukų derinys pradėtų veikti. Turėjau nuolat pakreipti kaklą į šoną, kad įsitikinčiau, ar perkrovimas netgi registruojamas. Mūšis gali būti malonesnis vėliau žaidimo metu, kai atrakinsite stipresnius burtus, bet man tai tik erzina.

Be žaidimo, taip pat yra daugybė vertimo klaidų. Bet kuris aistringas JRPG žaidėjas bus prie to pripratęs – klaidų tikrai pasitaikys, nes išversti žaidimą nėra taip paprasta, kaip kai kurie gali manyti. Tačiau klaidos yra pakankamai dažnos, kad jos tikrai blaško dėmesį. Taip pat sunku naršyti meniu, kurį žaidžiau. Tekstas persidengia ant savęs, todėl sunku nustatyti, kurią parinktį pasirenkate.

Pokalbis su Ruinsmagus personažu
(Vaizdo kreditas: CharacterBank inc, mastifas)

Įspėjimo žodis bet kuriam 2 užduotis savininkui, kuriam net menkiausia VR judesio liga: šis žaidimas gali būti sunkus laikas. Jau kurį laiką žaidžiau VR ir pripratau prie intensyvesnių patirčių, tačiau judėjimas Ruinsmagus mane fiziškai susirgo. Tai nėra geras pasirinkimas tiems, kurie ieško draugiško žaidimo tiems, kurie nerimsta VR.

Kaip JRPG gerbėjas visą gyvenimą, man labai norisi patikti Ruinsmagus ir tikėjausi, kad tai patiks dar vienas puikus Quest 2 žaidimas. Labai aišku, kad jis buvo sukurtas su daug ambicijų ir rūpesčiu. Labai žaviuosi tuo, ką ji ketina daryti. Vis dėlto faktas lieka faktu, kad bendras žaidimo dizainas atrodė kaip nuobodus ir nuobodus darbas. Perėjimas nuo vieno erzinančio susidūrimo prie kito labai tuščiuose, paprastuose požemiuose nėra pats įdomiausias laikas, ypač kai kovojama su prastu valdymu ir blankia kova. Ruinsmagus yra gražus žaidimas, bet, remiantis tuo, ką žaidžiau, po žavingu paviršiumi nėra daug gylio.

Vaizdas

RUINSMAGUS: 35 USD „Oculus“ parduotuvėje
Būdami žinomos RUINSMAGUS gildijos nariu, jūsų tikslas yra padėti ją sustiprinti magija, ištekliais ir išmintimi! – kai pradedate daugiau nei 25 unikalias, istorija paremtas užduotis. Susitaikykite su globėjais, kuriems pavesta apsaugoti griuvėsius nuo įsibrovėlių, ir spręskite juose paslėptus mirtinus galvosūkius.

instagram story viewer