Android Centrinis

„Alvo for Quest“ praktiniai veiksmai: atsakymas į „Call of Duty“ VR

protection click fraud

Kai praėjusiais metais maždaug tokiu metu „Alvo“ pirmą kartą paleido PSVR, jo 5v5 žaidimas buvo unikalus. Nors sistemoje yra šaudyklės, kelių žaidėjų pasiūlymų, panašių į Call of Duty ar Counter-Strike, tiesiog nėra tiek daug. Tačiau situacija labai skiriasi „Oculus Quest 2“, kur žaidėjai gali patirti tokius žaidimus kaip „Onward“, „Contractors“ ir „Pavlov“.

Tačiau nors visi šie žaidimai temiškai tiesiogiai konkuruoja, Alvo for Quest siekia pritraukti žaidėjus, kuriems trūksta specifinės Call of Duty stiliaus mechanikos ir tvirtesnės judesių sistemos. Per pastarąsias kelias savaites turėjau galimybę žaisti „Alvo“ keletą valandų per daugybę beta versijos testavimo seansų prieš žaidimo išleidimą 2022 m. kovo 17 d.

Anksčiau peržiūrėjau žaidimą PSVR, kai jis debiutavo praėjusiais metais, bet išleidimą 2 užduotis atneša dar sklandžiau judėjimą ir šaudymo mechaniką. Aš nesu pasiruošęs vadinti tai vienu iš geriausi Quest 2 žaidimai kol kas, bet mano melodija gali pasikeisti, kai mūsų apžvalga bus atlikta po suplanuotų pataisų po paleidimo per ateinančias dvi savaites.

Realizmą keičiame į gryną pramogą

Bėgimas per virtuvę House žemėlapyje Alvo for Quest
(Vaizdo kreditas: Nicholas Sutrich / Android Central)

Iš esmės „Alvo“ turėtų labai patikti „Call of Duty“ gerbėjams, norintiems pataisyti šaudyklą VR. Nuo pat pradžių žaidėjai raginami sukurti pasirinktines įkrovas, kurias galima greitai pasirinkti prieš bet kokį atgimimą rungtynių metu. Tačiau ginklų pasirinkimas nėra tik iš anksto nustatyti ar atrakinti ginklai, kuriuos žaidėjai papildys savo svajonių arsenalu. Juos reikia užsidirbti.

Žaidėjai pradeda nuo dviejų pagrindinių įkrovimų. Pirmasis apima rankinį ginklą, SMG ir standartines granatas. Antroji yra nauja dvipusė Uzis ir dūminė granata. Abu įkrovimai veikia gana skirtingai ir net perkrovimo mechanika skiriasi dėl to, kaip laikote ginklus.

Perkrovimas „Alvo“ iš pradžių gali būti šiek tiek varginantis, priklausomai nuo pasirinkto įkėlimo. Norėdami iš naujo užtaisyti įprastą ginklą, žaidėjai turi patraukti nuo kairiojo klubo laikiklį, kurį vėliau galima įstumti į ginklą ir suaktyvinti perkrovimo animaciją, kuri užtrunka iš anksto nustatytą laiką.

Alvo iškrovimo sistema
(Vaizdo kreditas: Nicholas Sutrich / Android Central)

Dviejų ginklų turintiems žmonėms tiesiog reikia nukreipti ginklą žemyn, kad būtų galima įkrauti savotišką lengvo ginklo žaidimo stilių.

Dviejų ginklų turintiems žmonėms tiesiog reikia nukreipti ginklą žemyn, kad būtų galima įkrauti savotišką lengvo ginklo žaidimo stilių. Pagalvokite apie mirusiųjų namus arba „Time Crisis“ iš naujo įkelkite mechaniką ir suprasite. Tai labai toli nuo labai detalios ir dažniausiai tikroviškos daugelio VR šaulių perkrovimo mechanikos.

Granatos mėtymas taip pat yra labai skirtingas dalykas, palyginti su kitais šauliais. Granatos laikomos ant dešiniojo klubo, kai turite įprastą ginklą. Pasiekite klubą, paimkite granatą ir nuo jūsų ginklo galo pasirodys trajektorijos linija. Tinkamu momentu taikysite pagrindine ranka, o granatą messite antrine ranka. Iš pradžių tai keista, tačiau granatų mėtymas, kuris paprastai yra labai sudėtingas VR mechanikas, yra labai paprasta užduotis.

Granatos mėtymas Alvo už Quest
(Vaizdo kreditas: Nicholas Sutrich / Android Central)

Puiku yra tai, kad jums nereikia tiksliai griebti daiktų, kaip kiti šauliai, kurie dažnai priklauso nuo kūno inventoriaus sistemų, kurios gali sukelti stresą per gaisrus.

Puiku yra tai, kad jums nereikia tiksliai griebti daiktų, kaip kiti šauliai, kurie dažnai priklauso nuo kūno inventoriaus sistemų, kurios gali sukelti stresą per gaisrus. Alvo tiesiog nori, kad jūs paimtumėte bendrą kūno vietą – ar tai būtų klubai, ar už nugaros – ir pasirinktas veiksmas tiesiog įvyksta. Tai nerealu, bet daug smagiau greito tempo aplinkoje.

Žaisdami rungtynes ​​gausite Alvo monetų – valiutą, kurią galima tik užsidirbti, o ne nusipirkti. Geresni žaidėjai greičiau uždirbs valiutą ir padės atrakinti ginklus ir priedus greičiau nei kiti žaidėjai.

Būtent ši skatinamojo uždarbio sistema man labai patiko Alvo nuo pat jos įkūrimo. Kiekvienas kitas žaidimas šioje konkrečioje kelių žaidėjų šaudyklės nišoje suteikia jums visus ginklus iš karto arba suteikia itin greitą kelią juos atrakinti per vieną ilgą raundą. Alvo nori, kad žaidėjai sugrįžtų kelias dienas ir savaites, kad žaidėjai galėtų didžiuotis savo sukurtais personažais.

Alvo nori, kad žaidėjai sugrįžtų kelias dienas ir savaites, kad žaidėjai galėtų didžiuotis personažais, kuriuos sukūrė išleisdami uždirbtą valiutą atnaujinimams.

Ginklai taip pat gali būti pritaikyti naudojant daugybę priedų ir apvalkalų. Ši žaidimo dalis yra šiek tiek panaši į „After the Fall“, nes žaidėjai turės panaudoti uždirbtas monetas, kad nusipirktų priedus, kurie, jų nuomone, yra vertingi kiekvienam ginklui.

Taip pat žaidėjai pastebės, kad jų įgūdžiai per atskiras rungtynes ​​yra apdovanoti privilegijomis ir „killstreak“ apdovanojimais, kuriuos galima pasirinkti iš įkėlimo meniu. Norėčiau geriau paaiškinti, ką iš pradžių daro kiekviena privilegija, nes pasirinkimo piktogramos ne visada matomos iš karto. Tačiau privilegijų yra tiek daug, todėl netrunka išsiaiškinti.

„Alvo VR“ privilegijų ir „killstreak“ sąrašas
(Vaizdo kreditas: Mardonpol Inc)

Galima pasirinkti dvi privilegijas, kad jos būtų visada aktyvios. Tos privilegijos – kaip pleiskanojanti striukė, leidžianti paimti daugiau kulkų prieš mirtį, arba keršto privilegija, numeta granatą jūsų mirties atveju – gali būti labai naudinga siekiant įgyti pranašumą kiekviename raunde.

Tuo tarpu „killstreak“ privilegijos suaktyvinamos gavus 3 nužudymų seriją – tai atrakina pirmąją privilegiją — 5 nužudymai už antrąjį ir 7 nužudymai išlaisvina tą trečią ir paskutinę privilegiją, kurią galima nedelsiant panaudoti apvalus. Psichologinis žaidimas, kurį privilegijos žaidžia priešingų žaidėjų protuose, taip pat yra labai tikras. Tą akimirką, kai išgirstate drono švilpimą, šunų lojimą ar granatos kritimą, pranešate, kad aplink laksto žaidėjas, su kuriuo reikia atsižvelgti.

Dviejų ginklų ginklai Alvo for Quest
(Vaizdo kreditas: Nicholas Sutrich / Android Central)

Alvo žaidimai taip pat yra pakankamai greiti. Čia nėra viso kūno IK modeliavimo, fizinio ginklo svorio ir tik nedideli ištvermės apribojimai jūsų judesių diapazonui. Kaip jau minėjau anksčiau, netgi tokie veiksmai kaip granatų mėtymas ir ginklo perkrovimas buvo supaprastinti, kad žaidimas būtų greitesnis nei dauguma kitų VR šaulių.

Žaidėjai gali bėgti ilgą laiką, kol jų ištvermės juosta išeikvota – mėlynas apskritimas, besisukantis aplink mini žemėlapį, kuris žaidime yra prisegtas kairėje jūsų ginklo pusėje. Tai leidžia lengvai pamatyti ir suprasti ištvermę, ypač todėl, kad tikriausiai dažnai žiūrėsite žemyn į žemėlapį, kai įjungta radaro funkcija.

Žaidėjai taip pat gali šokinėti, suteikdami žemėlapiui vertikalumo lygį, kurio nerasite Pavlove. Tiesiog atminkite, kad šokinėjimas sumažina ištvermę taip pat, kaip ir sprintas.

Alvo mini žemėlapis
(Vaizdo kreditas: Nicholas Sutrich / Android Central)

Tačiau mano mėgstamiausias mechanikas – ir tas, kuris tikrai padeda atskirti Alvo nuo pakuotės – yra galimybė slysti sprukdami. Absoliučios niekšybės jausmas, kurį patirsite žudydami priešus slysdami grindimis, yra tiesiog nepakartojami. Jei esate labiau nejudantis žaidėjas ar snaiperis, buvimas palinkęs gali reikšti skirtumą tarp greito priešų numušimo ir žudymo serijų, kol kas nors jus nesuranda.

Man taip pat labai patiko galimybė girdėti kitus žaidėjus žaidžiant žaidimą nenaudojant radijo ar artumo sistemos. Vėlgi, tai nėra „realu“, bet man daug smagiau, nei bandyti grumtis su ant kūno pritvirtintu dvipusiu radijo imtuvu arba susierzinti, kai žaidėjas 20 pėdų atstumu nuo jūsų negirdi.

Kalbėdamas apie gerą žaidimą su kitais, man pasirodė, kad buvo nepaprastai lengva prisijungti prie kitų Oculus draugų naudojant integruotą Oculus vakarėlių sistemą. „Alvo“ yra vienintelė tokio tipo šaudyklė, palaikanti šią sistemą, todėl per „Oculus“ sistemos meniu lengva linksmintis ir kartu leistis į žaidimą be jokio šurmulio. Tai tiesiog veikia, net jei tikimasi, kad liksite vakarėlio pokalbyje, kad gautumėte geriausią garso patirtį.

Radau, kad buvo neįtikėtinai lengva prisijungti prie kitų „Oculus“ draugų naudojant integruotą „Oculus“ vakarėlių sistemą.

Vizualiai Alvo man gana patrauklus. Nors Contractors yra žaidimas, kuris, atrodo, teikia pirmenybę geometriškai sudėtingesnėms aplinkoms, Quest aparatinės įrangos apribojimai verčia žaidimą tenkinti kai kurias gana žemos raiškos tekstūras.

Kita vertus, Alvo laikosi priešingo požiūrio. Tekstūros atrodo gana gražiai, net jei iš čia esančių ekrano kopijų nelabai ką gali pasakyti, o modeliai ir aplinkos detalės paprastai yra pakankamai geros. atlikite darbą – retkarčiais pasirodydami stebinančiomis smulkmenomis, tokiomis kaip tinko įtrūkimai ar vynmedžiai, ropojantys siena, kad pridėtumėte įvairovė.

Panašiai visi žemėlapiai vizualiai atrodo labai skirtingai. Vienas iš jų vyksta apsnigtame vienuolyne ant kalno, vienas – karo nuniokotame Italijos kaime, kitas – mažoje pilyje. priekiniame kieme yra sraigtasparnis, o didžiausiame žemėlapyje žaidėjai laksto po pramoninę gamyklą, užpildytą neoninėmis šviesomis ir grafiti. Daugumoje žemėlapių taip pat galima pasirinkti naktinį arba dieninį apšvietimo schemą, o tai dar labiau padidina vaizdo įvairovę.

Paskelbkite paleidimo atnaujinimus

Miesto žemėlapis Alvo mieste Quest
(Vaizdo kreditas: Nicholas Sutrich / Android Central)

Nors „Alvo“ buvo išleistas „Quest“ kovo 17 d., nemaniau, kad jis buvo visiškai pasirengęs peržiūrėti. Beta versijos metu žaidžiau su gana mažu žaidėjų būriu ir net tada turėjau žaisti tik nemokamą visiems (FFA) žaidimo režimą. Paleidimo metu žaidėjai gali prisijungti prie FFA, „Team Death Match“ arba „Search and Destroy“ režimų šiek tiek daugiau nei pusšimtyje skirtingų žemėlapių. Tačiau „Alvo“ kūrėjų komanda sukūrė du pagrindinius pataisymus po paleidimo, kurie turėtų geriau užpildyti žaidimo režimų ir žemėlapių arsenalą.

Pirmoji pataisa pasirodys praėjus mažiau nei savaitei po paleidimo ir bus pridėta naujame žemėlapyje, pavadintame „Factory“, tam tikra kontrole schemos atnaujinimai, taip pat patikslinimai ir balanso pakeitimai, skirti Team Death Match ir Search and Destroy režimams ir piršlybos.

Antrasis pleistras, šiuo metu numatytas kovo pabaigoje, apima dar daugiau turinio, kurį reikia leisti. Dykumos žemėlapis iš PSVR versijos bus rodomas tiek nakties, tiek dienos variantuose, o žaidėjai galės žaisti lipnias granatas ir Molotovo kokteilius. Galiausiai, šis pleistras taip pat papildys geidžiamą kooperatyvo zombių režimą, kuris, kaip galite spėti, į komandą sujungia žaidėjus, stengiantis išlaikyti zombių minias.

Dvi pataisos po paleidimo turėtų suteikti išsamesnę patirtį ankstyviems naudotojams.

Paleidimo metu žemėlapių ir režimų skaičius yra šiek tiek anemiškas, tačiau dėl 25 USD kainos „Quest“ jis yra šiek tiek skanesnis nei pradinė 40 USD PSVR paleidimo kaina. Tačiau „Alvo“ taip pat susiduria su daug didesne konkurencija „Quest“, nei kada nors turėjo PSVR. Pavlovas, bendruomenės mėgstamiausias, pripildytas tinkintų žemėlapių ir daugybės žaidimo režimų. Net jei kartais tai yra šiek tiek nemalonu, Pavlovas yra visiškai laisvas ir jam gana sunku ginčytis.

„Contractors“, dar vienas populiarus kelių žaidėjų šaudyklės „Quest“, kainuoja tik 20 USD ir, vėlgi, turi didžiulį tinkintų žemėlapių, modifikacijų ir ginklų, kurie privers daugumą žaidimų, sąrašą.

Tačiau „Alvo“ žaidimo mechanikos esmė yra žaidimo tvirtumas, o turinio problemą galima gana lengvai išspręsti per trumpą laiką. Jei tai būtų išspręsta per ateinančias savaites ir mėnesius, aš bet kada lengvai pasirinkčiau Alvo, o ne konkurse. Tik turėsime pažiūrėti, ar taip atsitiks.

Alvo VR logotipas

Alvo už Quest

Alvo vis dar susiduria su konkurencija Quest, bet siekia išsiskirti su Call of Duty stiliaus privilegijomis, greita kova ir labiau arkadine judėjimo sistema.

instagram story viewer