Android Centrinis

„Meta“ pagaliau mums parodė, kodėl VR išleido 10 milijardų dolerių

protection click fraud

VR nuėjo ilgą, ilgą kelią per šešerius trumpus metus nuo pirmųjų pagrindinių ausinių pasirodymo, bet kaip Meta generalinis direktorius Markas Zuckerbergas man ir virtualiam žurnalistų kambariui per specialų apskritąjį stalą praėjusią savaitę pasakė, kad mums dar reikia nuveikti ilgą kelią.

Per valandą trukusią sesiją Zuckerbergas ir Meta tyrėjų grupė paaiškino, ko prireiks norint išlaikyti „vizualų Turingo testą“. geriausios VR ausinės.

Aukščiau esančioje nuotraukoje pavaizduota prototipų siena, prie kurios „Meta's Reality Labs“ dirbo nuo tada, kai įmonė nusipirko „Oculus“ 2014 m. Nors kai kurie iš šių prototipų tapo vartotojams skirtomis ausinėmis, kurias žinome visi, pavyzdžiui, Oculus Quest 2 — dauguma jų turi vienintelį tikslą ir yra specialiai sukurti vienai VR problemai išspręsti.

Nesvarbu, ar tai būtų padidinta ekrano skiriamoji geba, išplėstas matymo laukas, įvestas tinklainę deginantis ryškumo lygis, ar tiesiog bandydami padaryti VR ausines mažesnes ir lengvesnes, kiekvienas prototipas yra galvosūkio dalis, kuri padės sukurti geresnius produktus nei ilgas kelias. Tačiau toks verslas kainuoja daug pinigų –

10 milijardų dolerių, tiksliau – ir būtent dėl ​​šios priežasties Zuckerbergas ir kompanija skyrė laiko paaiškinti, kam „Meta“ išleido savo pinigus.

Vaizdinis Turingo testas

Akių diagrama, rodanti „Meta Quest VR“ ausinių vizualinį aiškumą
(Vaizdo kreditas: Meta)

Butterscotch prototipas... sukuria virtualaus pasaulio vaizdą, kuris žmogaus akiai atrodo iš esmės tobulas.

„Butterscotch“ gali būti ne pavadinimas, kurį siejate su VR – ar apskritai su bet kokia technologija – tačiau klasikinis jo skonis įkvėpė nuomones, dėl kurių šis pirmasis prototipas yra toks saldus. „Meta“ „Butterscotch“ prototipas buvo sukurtas sukurti tinklainės skiriamosios gebos VR ekraną atrodo niekuo nesiskiria nuo ekrano kokybės, kurios tikėjomės iš šiuolaikinio išmaniojo telefono arba televizorius.

Jis pasiekia garsųjį 60 pikselių per laipsnį matavimą, kurio VR buvo ieškoma amžių amžius, sukuriant virtualaus pasaulio vaizdą, kuris žmogaus akiai atrodo iš esmės tobulas. Tai visais atžvilgiais taip pat aišku, kaip žiūrite į realų pasaulį, tačiau jame yra viena didžiulė problema: itin siauras matymo laukas.

Įsivaizduokite, kad laikote sviestinį saldainį prie akies ir matote pasaulį tik per tą mažytį ratą. Galbūt iš čia Meta gavo šio žavingo prototipo pavadinimą, tačiau tai parodo, kokius iššūkius jiems iškėlė optikos inžinieriai. Trumpai tariant, didėjant VR ausinių objektyvo matymo laukui (FoV), suteikiant platesnį vaizdą virtualiame pasaulyje, kad geriau atkartotų žmogaus akies obuolį – suvokiamą ekrano skiriamąją gebą mažėja.

Norėdami to išvengti, Meta inžinieriai turėjo sukurti naujo tipo objektyvą, kuris užtikrintų platų vaizdą pakankamai FoV, kad būtų patogu, ir vis tiek pateiks šią itin didelės raiškos virtualaus viziją pasaulis.

Meta Quest Butterscotch prototipas
Meta Quest Butterscotch prototipas (Vaizdo kreditas: Meta)

Blynų lęšiai yra pavadinti tokiais, nes jie padeda „išspausti“ erdvę tarp ekrano ir paties fizinio objektyvo.

Tačiau šis objektyvas yra tik vienas iš daugelio skirtingų tipų objektyvų, su kuriais dirbo „Meta's Reality Labs“. Kaip matėme iš nutekėjimų ir kitos informacijos smulkmenų, artėjantis Panašu, kad „Apple VR“ ir „Oculus Quest Pro“ ausinės turi visus reikiamus dalykus. Būtent šiuo atveju yra blynų lęšiai, kurie naudojami būsimose ausinėse.

Nors tai dar vienas keistai skambantis technologijos pavadinimas, blynų lęšiai taip pavadinti todėl, kad jie padeda „išspausti“ erdvę tarp ekrano ir paties fizinio objektyvo. Dabartinės kartos VR ausinėse, tokiose kaip „Quest 2“ ir „PlayStation VR“, tarp objektyvo ir tikrojo ekrano yra daug tuščios vietos dėl objektyvų veikimo. Blynų lęšiai sumažina šį atstumą, atmušdami šviesą nuo mikroskopinių struktūrų pačiame objektyve.

VR objektyvų tipai
(Vaizdo kreditas: Meta)

Peržengiant blynų objektyvą, Meta dar vadina „Holocake objektyvu“. kitas mielai skambantis pavadinimas, aiškiai vaizduojantis, kokie alkani turi būti „Reality Labs“ inžinieriai. „Holocake“ be holografinio lęšio naudoja ir blynų lęšių derinį, todėl nebereikia įgaubtų arba išgaubtų lęšių, kurie turi lenktą struktūrą ir užima daugiau vietos.

Po šio proveržio Meta sugebėjo sukurti plonesnes ir lengvesnes ausines nei bet kas anksčiau, neprarandant vaizdo kokybės. Šio konkretaus prototipo „Holocake 2“ trūkumas yra tas, kad tai prie kompiuterio prijungtos ausinės ir negali būti naudojamos kaip „Quest 2“.

Meta Holocake 2 VR prototipas iš šono
(Vaizdo kreditas: Meta)

„Holocake 2“ naudoja ne tik holografinį objektyvą, bet ir blynų lęšių derinį, kad viskas būtų tikrai plokščia.

Pamačiusi šias ausines ant Zuckerbergo galvos supratau du dalykus. Pirma, vizualiniai panašumai su HTC Vive Flow – 3DOF ausinės, kurios turi būti pririštos prie išmaniojo telefono – ir, antra, kiek jos yra aptakesnės nei bet kas šiuo metu rinkoje. Šis produktas, žinoma, neišvys dienos šviesos parduotuvės lentynoje, tačiau gali sukurti daugybę būsimų „Meta“ gaminių, kuriuose naudojamas unikalus dizainas.

Viena iš tokių galimybių yra artėjanti Oculus Quest Pro - šiuo metu geriau žinomas kaip Project Cambria - kurio dizainas yra pakankamai panašus į šį konkretų prototipą.

Meta Starburst VR prototipas
(Vaizdo kreditas: Meta)

Kita vertus, „Starburst“ buvo sukurta siekiant vieno konkretaus tikslo ir išmesti visus kitus suvaržymus. Kaip matote aukščiau, Starburst negalima naudoti jokiomis įprastomis situacijomis ir tikrai nėra tai, ką jūs būtų pavadintas „tinkamu lentynos“ produktu, bet jis labai gerai atlieka vieną dalyką: jo ekranas yra išskirtinis šviesus.

„Starburst“ – o, ei, kitas saldainio pavadinimas – buvo sukurtas taip, kad būtų „ryškus kaip tave supantis pasaulis“, – sakė Zuckerbergas. pristatymą ir turi tinkamą HDR ekraną, kuris gali pateikti daug platesnį ryškumo lygių diapazoną nei bet kuris dabartinis VR ausines gali. Panašiai kaip HDR televizoriuje, tai reiškia, kad vaizdo sritys yra šviesios labai šviesus, bet neužgožkite tų gražių gilių šešėlių vietų. Tai taip pat reiškia, kad spalvos yra daug tikroviškesnės, nei galite matyti, pavyzdžiui, Quest 2 ekrane.

Meta Quest Mirror Lake VR prototipas
(Vaizdo kreditas: Meta)

„Mirror Lake“ sujungia pagrindines technologijas iš beveik kiekvieno ausinių prototipo, kurį matote aukščiau.

Viską užbaigė įvadas į Mirror Lake – įrenginį, kuris visais atžvilgiais laužo pelėsius. Pirma, tai nėra deserto ar saldainio pavadinimas, kuris iš karto pasako, kad jame kažkas labai skiriasi. Antra, faktas, kad niekur „Reality Labs“ nėra tikro fizinio „Mirror Lake“ prototipo – bent jau tokio, kurį jie parodė spaudai.

„Mirror Lake“ sujungia pagrindines technologijas iš beveik kiekvieno aukščiau matomo ausinių prototipo – ir dar vieno prototipo ausinės, pavadintos Half-Dome – sukurti plonas, lengvas ir galingas VR ausines, kurių tiesiog nėra šiandien. Be hibridinio „Holocake“ objektyvo ir ryškaus, didelės raiškos ekrano, „Mirror Lake“ turi unikalius „Half-Dome“ „varifokalinius“ elektroninius objektyvus.

Meta Quest varifocal demonstracinė versija
(Vaizdo kreditas: Meta)

Varifokaliniai lęšiai išsprendžia šiandien VR naudojamų fiksuoto židinio objektyvų problemą. Nors dabartinė objektyvo technologija puikiai tinka daugeliui situacijų, glaudžiai laikant objektus, vaizdas visada būna neryškus, kai bandoma sufokusuoti dvi akis. Varifokaliniai lęšiai, kaip ir naudojami Half-Dome ir Mirror Lake prototipų ausinėse, fiziškai sufokusuoja skirtingas vaizdo dalis, priklausomai nuo daugelio veiksnių. Tai reiškia, kad iš arti esantys objektai iš tikrųjų yra aiškūs žiūrovui ir galima aiškiau stebėti objektų judėjimą.

Nuostabu, kad naujausiems Meta varifokaliniams lęšiams to net nereikia mechaniškai sutelkti dėmesį. Jie viską daro elektroniniu būdu, praktiškai neužimdami vietos ausinėse. Matyti visa tai veikiant buvo neįtikėtinai įdomu, švelniai tariant, ir esu dėkingas, kad bent vienas įmonė yra pasirengusi išleisti didelius pinigus, kurių reikia, kad tokia technologija būtų pristatyta tokiam žemam žmogui aš pats.

Šie prototipai gali neišvysti dienos šviesos artimiausiu metu (ar kada nors), bet jie visi mane rimtai tikimės, kad naujos kartos VR pateiks dar daugiau novatoriškų technologijų nei mes jau turime matytas. Ateitis metaversai tikrai labai šviesi.

instagram story viewer