Straipsnis

„Išorinių pasaulių“ peržiūra: Naujojo Vegaso įpėdinis, kurio laukėte

protection click fraud
Šoko patranka išoriniuose pasauliuose

Kai pirmasis išplėstinis žvilgsnis į „Išorinius pasaulius“ debiutavo 2019 m. E3, jis patraukė daugybės gerbėjų vaizduotę ir ne tik dėl ryškios vizualinės estetikos.

Atrodė, kad „Obsidian Entertainment“, už „Fallout: New Vegas“ kompanijos, sukurtas žaidimas grįžo prie ankstesnio RPG pavadinimo. Praėjo šiek tiek laiko nuo tada, kai studija sprendė atvirojo pasaulio RPG, o naujesnės „Fallout“ pastangos, tokios kaip „Fallout 4“, nesugebėjo užfiksuoti humoro ir gerai sukurtų istorinių ritmų, kuriuos Obsidianas pristatė savo įraše. Obsidianas dirbo prie žaidimų nuo Naujojo Vegaso - puikių žaidimų, tokių kaip „Tyranny“ ir „Amžinybės ramstis“, tačiau atvirojo pasaulio RPG nebuvo.

Po pasakojimo nusivylimo „Fallout 4“ ir bendros „Fallout 76“ nesėkmės buvo žmonių (įskaitant ir mane), kurie grįžo į „Fallout: New Vegas“. Žaidimas išsiskiria tarp „Fallout“ franšizės, nes jis buvo sutelktas į morališkai pilkas frakcijas, kurios davė žaidėjas gali rinktis ne tik kurti aljansus, bet ir konkrečiai nustatyti jų charakterius filosofija. Tai padėjo suasmeninti žaidėjų norimus vaidmenis pasaulyje, kuris paliko vietos įvairiausiems žaidimo stiliams.

„Outer Worlds“ komanda kalba apie „Microsoft“ įsigijimą, „Fallout“ įtaką ir RPG pasirinkimą

Neseniai turėjau progą suvaidinti keletą valandų „Išorinių pasaulių“ kaip renginį Los Andžele ir, nors atrodo pigu palyginti tai su Naujuoju Vegasu, panašumai yra akivaizdūs ir sveikintini (nepadeda tai, kad Leonardas Boyarsky ir Timas Cainas, kurie buvo pirminėje „Fallout“ komandoje, yra „Outer Pasauliai). Vis dėlto tai nėra kopija: „Išoriniai pasauliai“ turėtų būti savas dalykas, turintis daugiau vietos žaisti su savo personažo asmenybe ir atlikti prieš jus iškeltus uždavinius. Per tam tikrą laiką, kai turėjau žaisti žaidimą, buvo daugybė sričių, kurias reikėjo atskleisti ir ištirti, žmonės, su kuriais galima kalbėti, tikslai ir kovos. Buvo tiek daug ką nuveikti, nes nerimauju, kad mano užrašai ne visiškai užfiksuos bendrą vaizdą.

Tačiau kai kurie dalykai yra aiškūs. Papildomos kompanijos, NPC ir dialogo parinktys yra įvairios. Jūsų kelionė yra laisva, grobio gausu, o pasakojimo detalės, pasakojančios apie pilką pasaulį, kaip tas yra Naujajame Vegase, yra persmelktos. Jei ši peržiūra manęs ko nors išmokė, tai gali būti teisingas kelias įgyti savo vilčių dėl kito „Fallout: New Vegas“ ar tiesiog atskiro RPG su unikaliu užpakaliniu stiliumi ir stiliumi.

Naujas RPG

Imkitės visatos

„Išoriniai pasauliai“ yra naujausias „Obsidian Entertainment“, kuris, atrodo, yra dvasinis jo tęsėjas „Fallout“: Naujasis Vegasas, kurio nori daugelis iš mūsų, su įvairiu žaidimu, gražia aplinka ir sudėtingu pasirinkimu sistema.

  • 60 USD „Amazon“
  • „Walmart“ - 36,69 USD

Darbo pradžia „Monarch“

Mantisauras apie monarchą „Išoriniuose pasauliuose“

Peržiūra prasideda Monarcho planetoje priešais milžinišką, apšviestą ženklą su keturiais gyvenviečių pavadinimais. Galėtumėte eiti bet kuria kryptimi ir pataikyti į kitokį variantą, tačiau vienas iš jūsų kompanionų Nyoka turi jums darbą. Kartu su „Star-Crossed Troopers“ bandymu jums tenka eiti į skirtingas laidojimo vietas rinkti medalionų, kuriuos turite atsinešti į konkrečią vietą, kad palaidotumėte. Vienintelė problema yra ta, kad stovyklą, kur ji nori, saugo mantija, viena iš didesnių planetos būtybių. Jūs taip pat turite susekti du jos bendražygius, kurie sugeba išsiaiškinti, kaip išvilioti mantiqueen, bet kurie taip pat kurį laiką buvo dingę.

Akivaizdu, kad reikia nuveikti net ir prastovoje tarp pagrindinės istorijos.

Kaip ir kitų žaidimų kompanionų misijose, galite pasirinkti, ar tai imtis, ar ne. Spektaklio kūrėjai sakė, kad mes galime imtis misijos ar tiesiog susipainioti planetoje. Aš asmeniškai norėjau tam tikros struktūros (ir paprastai perimu kiekvieną man pateiktą šalutinį uždavinį), todėl sutikau padėti. Kai išmokau groti „Išorinius pasaulius“, dialogo parinktys, nesvarbu, ar norite atlikti misiją, ar ne, pasiūlė įvairiausių diapazonų: nuoširdus ir palaikantis iki niūrios ir negarbingos.

Aš nusprendžiau siekti atkūrimo ir pradėjau eiti link objektyvaus vartotojo sąsajos žymeklio. Per palyginti trumpą kelionę mano ekipažas susidūrė su daugybe kovų (apie tai vėliau). Radome Nyokos draugo kapavietę ir surinkome medalioną, tačiau turėjome pereiti prie antrosios ieškojimo dalies ir susekti dingusius bendražygius. Tik vienas asmuo, asocialus informacijos brokeris, vardu Hiramas Blythe'as, turėjo atsakymą, todėl turėjome eiti į estafetės stotį, kurioje jis buvo. Tačiau jis neatsisakė informacijos, kol neišnešėme marodierių, kurie buvo pasistatę stovyklą prie jo biuro.

Tai yra tipiška vaizdo žaidimų užduočių kaina, tačiau tai, koks gilus šis ieškojimas ir kiek žingsnių buvo, tapo žalinga. Stebėti reikėjo tiek daug, todėl reikėjo eiti su srautu ir sekti kvesto žymenis. Jaučiausi ne pagal kilmę, o žurnalas nebuvo toks naudingas, kad pakartotų informaciją, kaip ir turėjo būti. Vis dėlto tai gana nedidelis griebtuvas, kurį galima pakoreguoti prieš išleidimą.

Per visą savo žaidimo laiką apvažiavau „Monarchą“, praleisdavau apie valandą kovodamas su bjauriais žvėreliais ir plėšikais ir bendraudamas su kitais įsimintinais personažais. Akivaizdu, kad reikia nuveikti net ir prastovoje tarp pagrindinės istorijos. Pirmiausia susidūriau su grupe marodierių, kovojančių, įdomu, su mantiqueenu ir kai kuriais žemesnio lygio mantizanais. Ji buvo sunki, bet palyginti lengvai ir greitai pašalinama. Tai pašalino didelę įtampą, susijusią su „Žvaigždžių kryžiaus kariais“, tačiau nuveikti reikėjo daug daugiau. Per savo žaidimo laiką susidūriau su keliais manekenais, įskaitant „Mega“ mantiją, su kuria buvo daug sunkiau kovoti, bet vis tiek nusileidau padedamas savo palydovų.

Tiesiog yra daug žaidimo

Mantiqueen filme „Išoriniai pasauliai“

Net ir už pačių užduočių yra daug ką nuveikti. Pavyzdžiui, įvairios dialogo parinktys taip pat buvo prieinamos pokalbiuose su kitais NPC, išskyrus jūsų kompanionus. Pavyzdžiui, pokalbiai su sargybiniais prie gyvenviečių vartų gali būti nuoširdūs ar miglotai grėsmingi. Vienu metu aš turėjau galimybę subadyti tam tikrą užduočių davėją NPC, kuris man suteikė šiurpių nuotaikų su savo šiurpiais ūsais ir šiurpiais narkotikų mulo ieškojimais, ir aš jį priėmiau. Jautėsi labai gerai. Šios sąveikos yra skirtos galiausiai paveikti jūsų frakcijos turnyrinę lentelę, nors aš neteko patirti, kaip tai veikė mano žaidime.

Neaišku, kiek valandų bus galima žaisti išoriniuose pasauliuose, tačiau vertinant visa tai, tai tikrai bus daug.

Daug savo personažo taškų įtraukiau į pokalbio įgūdžius, tokius kaip apgaulė ir melas, o tai suteikia daugiau dialogo variantų tam tikrose situacijose. Jų nėra visada, tačiau galite, pavyzdžiui, pasirinkti apgaudinėti NPC ir pasilikti sau grobį, arba neatskleisti, kas esate. Yra daugybė galimybių būti pareigingam, nesąžiningam, niekam tikusiam ir viskam, kas yra tarp jų.

Tai reiškė, kad turėjau mažiau taškų praktinių įgūdžių, tokių kaip ginklai viena ranka ir gynyba, tačiau išbandyti reikia daugybės ginklų. Aš tapau dviejų rankų ginklų - mini ginklo - gerbėju, kuriuo šaudžiau net ir pačius sunkiausius priešus, bet aš taip pat pasiėmė įvairių specializuotų kovos ginklų, tokių kaip plazminis kardas, kurie turėjo skirtingą poveikį priešai. Jūs taip pat turite unikalų sugebėjimą, panašų į V.A.T.S. tai leidžia sulėtinti kovos laiką (tai paaiškinta kitoje žaidimo dalyje).

Keliaudamas peizažą ir kovodamas su plėšikų ir būtybių, tokių kaip mantizūrai ir raptidonai, grupėmis, pasiėmiau daug grobio. Šiame pasaulyje valiutomis naudojamos bitų kasetės arba „bitai“, ir man pavyko daug jų rasti ant kūnų ir dėžėse, išsibarstę aplinkui. Tokios vietovės, kaip apleistos saugyklos ir informacijos perdavimo stotys, siūlo daugiau grobio, nei jūs gaunate pagrindiniu keliu. Kompiuterių terminalai, išsibarstę šiose srityse, siūlo nematytų personažų, sukuriančių pasaulį, užpakalines istorijas.

Taip pat yra „lockpicking“ mechanikas, kuris renka aukščiausios kokybės grobį, ir, laimei, jame nėra minigamo. Norint atrakinti aukštesnio lygio dėžutes, jums reikia tik reikiamo kiekio medžiagų ir teisingo taškų kiekio iš jūsų „lockpicking“ įgūdžių.

Turint omenyje, kad visa tai patyriau per porą valandų, yra nuostabu, bet šiek tiek gąsdina. Neaišku, kiek valandų bus galima žaisti išoriniuose pasauliuose, tačiau vertinant visa tai, tai tikrai bus daug.

Draugai yra puikūs, jei galite juos pažinti

Pavarti filme „Išoriniai pasauliai“

Vienas didžiausių netikėtumų mano žaidime buvo santykiai su kompanionais ir tai, ką reprezentavo mano trumpas laikas. Nyoka buvo pagrindinis mano kontaktinis taškas čia, o bendraujant su ja teko daug ko išmokti. NPC lengva atlikti uždavinių davėjos ar ekspozicijos sąvartyno vaidmenį RPG, tačiau lengva pasakyti, kad ji turi daugiasluoksnį gyvenimą. Ji gyveno „Monarche“ ir, kaip jūs sužinosite, korporacijos pasitraukė, palikdamos pasaulį nemaloniai. Ji ir jos draugai bandė padėti ir palaikyti piliečius, tačiau šią vietą užplūdo plėšikai, o tai yra numatytasis žmogaus priešas, kurį rasite visame žaidime. Ji yra greita kalbėtoja, kuri niekam nepriima šūdo, tačiau buvo įskaudinta. Ji nori, kad jos gyvenime būtų nedaug struktūros.

Kovos metu galite panaudoti jų specialius išpuolius, kurie dažniausiai atrodo tiesiog kieti, bet nepadaro per daug matomo poveikio.

Vėliau su ja diskutuosite, ar planetai buvo geriau, ar blogiau, kad korporacijos išvyko. Nesutikau su Nyoka, kai ji pasakė: „Pažangai reikia struktūros. Niekas neketins kanalizacijos vamzdžio ar kelio, jei neturės, kad viršininkas lieptų. Biurokratija yra būtina. "Aš atsakiau", "Žmonėms buvo visiškai patogu šerti skylėse, kol mes neturėjome kanalizacijos".

Gaila, kad jūsų patirtis su Nyoka yra tokia įvairi, kai iš tikrųjų yra kitas kompanionas Pavarti. Jūs negalite daug sužinoti apie ją, išskyrus tai, kad ji turi milžinišką žaibo plaktuką. Manau, kad per visą žaidimą jūs patirsite daugiau patirties su ja, tačiau peržiūra nepasiūlė.

Kompanionai yra labai naudingi kovose. Aš netikrinau, ar jie buvo įjungę automatinį režimą, tačiau kiekviename susitikime Nyoka ir Pavarti įbėgo, liepsnodami ginklai ir išnešė didžiąją dalį priešų. Kovos metu galite panaudoti jų specialius išpuolius, kurie dažniausiai atrodo tiesiog kieti, bet nepadaro per daug matomo poveikio. Tačiau kartais jie sugadino užpuolimą, bėgdami prieš mane, kai norėjau labiau paslėpti.

Apatinė eilutė

„Roseway“ išoriniuose pasauliuose

Išoriniuose pasauliuose yra daugybė dalykų, kurių vis dar nežinome. Už pagrindinės užduočių linijos, kitų kompanionų, kitų planetų slypi daugybė paslapčių ir tai, kiek ten yra žaidimų. Nors mano santykinai trumpas peržiūra yra bet kokia nuoroda, „Išoriniai pasauliai“ formuojasi kaip žaidimas, kuris išsiurbs daugybę jūsų gyvenimo valandų.

„PlayStation 4“ išoriniai pasauliai: viskas, ką reikia žinoti

„Fallout“: Naujojo Vegaso gerbėjai bus patenkinti, kad „Outer Worlds“ sugeba įtraukti išskirtinę dizaino mechaniką iš senesnio žaidimo, kartu pridėdama naujų elementų, kad jis būtų šviežias. Turėdamas visa tai šalia akį traukiančio stiliaus, įvairaus ir laisvo žaidimo bei tvirto ir gausus pasakojimas apie aplinką sukuria „Išorinius pasaulius“, kurie būtų tinkamas Naujojo Vegaso įpėdinis Obsidianas.

Naujas RPG

Imkitės visatos

„Išoriniai pasauliai“ yra naujausias „Obsidian Entertainment“, kuris, atrodo, yra dvasinis jo tęsėjas „Fallout“: Naujasis Vegasas, kurio nori daugelis iš mūsų, su įvairiu žaidimu, gražia aplinka ir sudėtingu pasirinkimu sistema.

  • 60 USD „Amazon“
  • „Walmart“ - 36,69 USD

Mes galime uždirbti komisinius už pirkinius naudodami savo nuorodas. Sužinokite daugiau.

Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!
Atėjo laikas nutraukti laidą!

Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!

Geriausios belaidės ausinės yra patogios, puikiai skamba, nekainuoja per daug ir lengvai telpa kišenėje.

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau
Kita karta

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau.

„Sony“ oficialiai patvirtino, kad dirba su „PlayStation 5“. Čia yra viskas, ką iki šiol apie tai žinome.

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD
Naujos „Nokios“

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD.

„Nokia 2.4“ ir „Nokia 3.4“ yra naujausi „HMD Global“ biudžetinių išmaniųjų telefonų asortimento papildymai. Kadangi jie abu yra „Android One“ įrenginiai, garantuojama, kad jie gaus du pagrindinius OS atnaujinimus ir įprastus saugos atnaujinimus iki trejų metų.

Puikiai žaiskite naudodamiesi šiais PS4 sportiniais žaidimais
Žaidimas įjungtas

Puikiai žaiskite naudodamiesi šiais PS4 sportiniais žaidimais.

Čia yra geriausias sporto žaidimas, kuris gali suteikti jums šiek tiek įspūdžių iš varžybų, kai negalite žaisti lauke. Jie taip pat gali leisti įsivaizduoti, kaip gali atrodyti ateities sportas, ar net suteikti jums treniruotę namuose. Žaisk konkurencingai ar atsainiai su draugais.

instagram story viewer