Android Centrinis

Ghostwire: Tokijas PS5 peržiūrai – pasakos apie tuščią miestą

protection click fraud

Šio mėnesio pradžioje ant Nasu kalno buvo senovės japonų akmuo nustatyta, kad ji buvo padalinta per pusę. Buvo manoma, kad paminkle, vadinamame „Žudymo akmeniu“, glaudžiasi tūkstantmečių senumo devyniauodegės lapės demonas, o dabar internetas knibžda istorijų, kad demonas dabar laisvas. Nesvarbu, ar devyniuodegė lapė buvo tikra, ar ne. Nesvarbu, kokia jūsų kultūra, istorijos apie demonus ir dvasias yra universalios, nes jos nepažintos ir galingos.

Tai yra traukimas Ghostwire: Tokijas„Tango Gameworks“ (serialo „The Evil Within“ kūrėjai) žaidimas apie kovą su japonų dvasiomis ir mitologinėmis figūromis šiuolaikiniame Tokijuje. Kalbant apie priešus ir rungtynes, yra daug ko pasisemti, todėl lūkesčiai buvo dideli. Kaip siaubo gerbėjas, man buvo įdomu kovoti su yokai – japonų liaudies būtybėmis, kurios nedažnai pasirodo pagrindiniuose vaizdo žaidimuose. Nors „Ghostwire: Tokyo“ savaime nėra reklamuojamas kaip „siaubo“ žaidimas, žaidėjas kovoja su lankytojais, kurie beveidžių verslininkų, vaikų be galvų ir pavojingų moterų aštriais ašmenimis forma, todėl laukti buvo daug į.

Deja, nors Ghostwire: Tokyo tą mitologiją pristato gyvybingame, bet apleistame mieste, ji šlubuoja daugybėje kitų kategorijų. Nors ji prasideda stipriai, struktūra pradeda byrėti po kelių valandų, atskleisdama nevykusią istoriją, tuščius personažus ir monotoniškas užduotis. Yra dalykų, kurie patinka – skiriu daugiau valandų žaidimui po to, kai įveikiau pagrindinę užduotį, todėl čia kažkas yra, bet tai nesuteikia visiškos patirties.

Ghostwire: Tokijas – kas man patiko

Ghostwire: Tokijo vartai
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)
Braukite, kad slinktumėte horizontaliai
Kategorija Antraštės langelis – 1 stulpelis
Pavadinimas Ghostwire: Tokijas
Programuotojas Tango Gameworks
Leidėjas Bethesda Softworks
Žanras Veiksmo siaubas
PlayStation versija PS5
Žaidimo dydis 19,47 GB
Žaidimo laikas 9+ valandos
Žaidėjai Vieno žaidėjo
PlayStation dabar Nr
Paleidimo kaina $60

Nors „Ghostwire: Tokyo“ apskritai žlunga, galite pradėti suprasti, kur žaidimas galėjo sužibėti detalėmis, ypač dėl šalutinių užduočių ir aplinkos dizaino. Kai ketinate pirmą kartą tyrinėti šią tuščią Shibuya, žaidimas skatina tyrinėti ir atrasti paslaptis. Šviesos ir muzika bakalėjos parduotuvėje leidžia jums atrasti, kad Nekomata arba kačių jokai tapo miesto prekeiviais. Vaikščiodamas vandens pakrantėje šuo pasakoja, kad netoliese yra kappa, kurią galite suvilioti ir sugauti agurku.

Norite sužinoti, ką dar turi pasaulis, ir kurį laiką tas smalsumas yra apdovanotas. Visi žmonės dingo, bet ne šunys ir katės. Akimirka, kai supranti, kad gali prieiti prie šuns ir jį paglostyti, visada brangina vaizdo žaidimuose, bet kai Jūs suprantate, kad galite perskaityti jų mintis arba šerti šunų ėdalu (jie ras jums pinigų kaip prizą), tai tikrai džiugu. Dėl to norisi paglostyti visus rastus gyvūnus, ypač todėl, kad kai kurie iš jų gali duoti užuominų apie tai, kas dar vyksta rajone. Ghostwire: Tokijuje yra daugybė užduočių, kurias reikia atlikti, ir nors gausite daiktų ir spiritinių gėrimų, kuriuos atliksite, taip pat galėsite išgirsti gerą istoriją ar pasijuokti.

Nors Akito kaip pagrindinis veikėjas yra ne kas kita, o tuščias lapas, kai kurios sutiktos dvasios, kurioms reikia jūsų pagalbos, turi daugiau istorinių istorijų ir unikalios patirties, kuria galima pasidalinti. Dažniausiai jie prašo ištirti ar ištirti tam tikrą vietą ar objektą, kuris juos persekiojo prieš mirtį, o tai nuveda į nepatogias sritis, kurios kelia siaubą, slegia ar net saldus istorijos. Šių šalutinių užduočių smagumas yra nežinojimas, į ką įsitrauki ar ką rasi. Galite rasti dar vieną bendrų priešų bandą, tačiau taip pat galite susipažinti su yokai ar net griežtesniu „Visitor“ prekės ženklu.

Ghostwire: Tokijo tanuki
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Kai kurios mano mėgstamiausios papildomos užduotys galėjo mane nustebinti, nesvarbu, ar jos sukūrė lygį, kuris pakeitė nusistovėjusį pasaulį ir žaidimo eigą, ar tiesiog pristatė naujus personažus. Pavyzdžiui, žaidimo pradžioje randate šiurkštų tanukį, kuris nukeliavo į Shibuya ir prarado visus savo draugus, todėl jis paveda jums juos surasti. Nors tanuki tampa tik vienu iš daugybės žaidimo kolekcionuojamų daiktų (apie tai plačiau vėliau), vis tiek malonu rasti vieną, prisidengiantį atsitiktiniu objektu. Nėra nieko tokio, kaip pastebėti telefono būdelę su tanukio uodega ir sutikti pūkuotą draugą su gėle plaukuose.

Kitos sritys žaidžia su jūsų suvokimu, iškreipdamos architektūrą ir ištempdamos ją, kad lygiai būtų nenuspėjami, o iš pažiūros neprotingi objektai įgyja daugiau reikšmės. Nėra nieko panašaus, kai namuose pamatysite keistą paveikslą, bet vėliau sužinosite, kad jį persekioja smulkaus muzikanto dvasia, keršijančio vaikui vunderkindui. Tada yra žaidimo pradžioje atliekamos papildomos užduotys, kurių metu reikia rasti pasiklydusį zashiki-warashi (jokai, kuris neša sėkmę), kurį pagrobė godus šeimininkas.

Ghostwire: Tokijas yra meilės laiškas dvasingumui, mitams ir miesto legendoms, kurios sudaro Japonijos kultūrą, o jai nepriklausantys asmenys gali daug ko išmokti, jei yra tam atviri.

Paskutinėje pirmą kartą sužinojau terminą „zashiki-warashi“ kartu su daugeliu kitų terminų ir elementų iš japonų mitologijos. Ghostwire: Tokijas yra meilės laiškas dvasingumui, mitams ir miesto legendoms, kurios sudaro Japonijos kultūrą, o jai nepriklausantys asmenys gali daug ko išmokti, jei yra tam atviri. Žinoma, žaidimo priešai yra apgyvendinti yokai, tačiau daugiau jo mechanikų taip pat integruoja šiuos mitinius elementus įvairiai sėkmingai. Turite pasiekti Torii vartus aplink miestą, kad išvalytumėte rūką ir padarytumėte daugiau pasiekiamų vietų, o tai taip pat apdovanoja maldos karoliukais, kurie pagerina jūsų sugebėjimus. Galite siūlyti valiutą, vadinamą meika, kad jus išgydytų arba padėtų jums rasti tikslus. Katashiro, paprastai daiktai, naudojami ką nors ar ką nors pavaizduoti ceremonijoje, čia naudojami dvasioms užfiksuoti, kad galėtumėte jas perkelti į už rūko ribų. Visi jie atrodo šiek tiek natūralūs, tačiau kiti, pavyzdžiui, omikuji, kurie suteikia laikinų pojūčių, nėra pakankamai naudojami, kad būtų paveikūs. Tada didesni elementai, tokie kaip geltoni kristalai, yra išsibarstę po miestą ir tiesiog duoda pinigų, jei juos sulaužysite.

„Ghostwire: Tokyo“ yra daug tokių į arkadą panašių aspektų, kurie iš pradžių jaučiasi netinkami. Shibuya gyventojai buvo paversti dvasiomis, ir jūs turite juos surinkti ir išsiųsti per taksofoną (neklauskite). Jūs renkate dvasios jėgą (SP), kad galėtumėte panaudoti savo naujai atrastas galias, kurias galėsite padidinti įgydami patirties. Jūs renkate daiktus, kuriuos galite padovanoti Nekomatai, ir bendraujate su yokai, kad įgytumėte jų galių ir pakiltų į viršų. Tai nelabai atitinka istorijos rimtumą, bet bet koks diskomfortas, kurį jaučiau pradžioje, po kurio laiko išnyko, kai papuoliau į žaidimo modelį.

Mūšis taip pat turi pagrindinį srautą. Eterinis audimas yra jūsų pagrindinė ataka, leidžianti užpulti priešus vėju, tačiau jūs turite sprogstamos ugnies ir artimo nuotolio vandens sugebėjimus. Galite pavogti branduolius iš savo priešų, kurie sustiprina jūsų sinchronizavimą su KK ir leidžia atlikti galingesnes atakas. Tai nieko ypatingo, bet tai paprasta ir veikia.

Ghostwire: Tokijas – kas man nepatiko

Ghostwire: Tokyo Tokyo Tower
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Ghostwire: Tokijo siužetą taip pat lengva suprasti. Blogas vaikinas, vardu Hannya, naudojo rūką, kad atskirtų visų Shibuya žmonių sielas nuo jų kūnų, o jūs ir dvasia, vardu KK, kuri užvaldė jūsų kūną, turite eiti ir jį sustabdyti. Paprastai pasakojimams tobulėjant išmokstate daugiau išsiaiškinti tuos pagrindinius elementus. Deja, be pagrindinių misijų, kurias turite atlikti, kad pasakojimas judėtų į priekį, jums nėra suteikta daug detalių, kad pagerintumėte šią istoriją. Kai sužinosite šias detales ar motyvaciją, jos atskleidžiamos tik pabaigoje arba tokiais būdais, kuriuos lengva nepastebėti. Pavyzdžiui, aš beveik nepastebėjau viso šalutinio veikėjo istorijos lanko, nes tai buvo šoninėse užduotyse, kurios buvo kitoje žemėlapio pusėje.

Labiausiai baisiausios yra pagrindinės detalės, paslėptos užrašuose ar kituose kolekcionuojamuose daiktuose. Paaiškinimas, ką KK ir jo ekscentriškų vaiduoklių medžiotojų grupė žinojo apie Haniją ir jo planus, atskleista viename tyrimo užrašų, kuriuos rasite visame mieste. Tai daro daug ką, ką jūs, kaip Akito, matote KK, darote suprantamiau, bet aš tai pamačiau tik todėl, kad kažkur žemėlapyje radau mažytį popieriaus gabalėlį.

Čia yra vizualinio romano pratarmė PlayStation Store galite žaisti nemokamai, o tai suteikia daugiau gylio, bet jei tai praleisite, pajusite, kad trūksta visos istorijos. Galite gauti informacijos iš kai kurių pokalbių ir yra personažas, kuris patogiai kalba tik iš anksto įrašytuose garso pranešimuose, bet sunku rūpintis Akito, KK ar jo grupės tikslus, susijusius su antagonistu, kai nežinote, kas jie yra, ir sužinosite tik tada, kai suklupsite per tinkamą kolekcionuojamą daiktą arba susidursite ir atrakinsite tinkamą pusę ieškojimas.

Ghostwire: Tokyo KK ir Akito
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Jūs manote, kad jei komanda norėtų paslėpti detales nuo žaidėjo kaip tam tikrą atskleidimą, ji jums duos pakankamai darbo, kai ją sukursite. Deja, Akito, kaip žaidėjo intarpas, neturi jokios asmenybės ar motyvacijos, išskyrus tik savo seserį, kurią Hannya pagrobė dėl neįdomių ir nuspėjamų priežasčių. Jūs tik sužinosite, kodėl jis taip pasiryžęs ją surasti pačioje pabaigoje, su ilga seka, kuri išmeta visą jo istoriją ir greitai ją užbaigia be jokių konfliktų.

Laimei, KK yra labiau konkretus, ypač dėl to, kad žaidimo eigoje iš tikrųjų apie jį sužinojote tinkamu tempu, tačiau jis negali kompensuoti Akito tuštumos. Tikėtumėte, kad jų bendravimas turės šiek tiek svorio ar bent jau bus linksmas. Nors keli jų pokalbiai yra prasmingi arba humoristiniai (KK anksčiau buvo policininkas, ir aš mėgavausi kiekvieną kartą, kai Akito iš jo pasišaipydavo tai), jų neužtenka, kad sutrumpėtų vykdymo laikas, todėl būsite tylėti arba liksite tie patys komentarai, kuriuos girdėjote kelis kartus prieš.

Ghostwire: Tokijuje, kaip visumoje, yra panaši tuštuma. Žinoma, esmė ta, kad Shibuya nėra žmonių, ir jūs turite tai ištaisyti, bet pirmiausia turėjo jaustis, kad gyvena. Įžanginėje scenoje rodomi tik penki žmonės, kol visi miesto gyventojai atsipalaiduoja. Šias dvasias galite rasti visame mieste ir jas išlaisvinti, tačiau jos dažniausiai susilieja viena su kita. Kai prieinate prie krūvos, panašios į tris dvasias, o žaidimas jums sako, kad iš tikrųjų surinkote 100, dažniausiai jaučiate nesuderinamumą, o ne taip, kaip darote įtaką.

Ghostwire: Tokyo yokai
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Žaidimas daug nuveikia, kad sėkmingai imituotų šį jausmą, kai esate sausakimšame mieste, tačiau tai tik laikinas apsirengimas. Puikus garso dizainas, kuris šviečia, jei turite 3D garso ausines, kai keliaujate po miestą. Vaikščiojant po tam tikrus restoranus ar parduotuves groja savita muzika, kuri vaikštant nublanksta. Tačiau po kelių valandų atlikdami šalutinius uždavinius ir klaidžiodami pastebėsite, kaip visa tai kartojasi ir kaip tai, kas kažkada nustebino, tapo nuobodu.

Šalutinės užduotys pradeda pakartotinai naudoti tuos pačius priešus ir turi tuos pačius rezultatus, arba jie bus tokie skausmingai paprasti, kad užtruks mažiau nei kelias minutes. Didžiausias nusivylimas įvyko po to, kai prasidėjo įdomus žygis per ligoninę, kur aš išmokau apie paslaptingą šešėlinę moterį, kuri ką tik pasirodė esąs dar vienas mano sutiktas Lankytojo variantas prieš. Tuo metu žaidimui skyriau 12 valandų, bet čia nustojau žaisti, nes supratau, kad žaidimui pritrūko idėjų.

Žaidimas daug nuveikia, kad sėkmingai imituotų šį jausmą, kai esate sausakimšame mieste, tačiau tai tik laikinas apsirengimas.

Žaidime reikia daug nuveikti – nuo ​​užduočių atlikimo iki kolekcinių daiktų paieškos. Yra daug kolekcionuojamų daiktų, įskaitant atsitiktinius daiktus, kuriuos rasite, kuriuos galima iškeisti į specialią Nekomata už pinigus ir atlygį (ir taip, jie mielai miauksuoja, kai užpildote užklausą). Tačiau daugumą jų nesunku rasti ir netgi galima atskleisti žemėlapyje paspaudus mygtuką Nekomata stende arba pasiūlius retesniems radiniams. Objektai praranda savo reikšmę ir tampa tik mažomis monotoniškos šiukšlių medžioklės dalimis.

Netgi pagrindinė užduotis numeta kamuolį, o paskutinė misija prieš galutinius bosus turi rasti atsitiktinių dalių motociklui pataisyti. Kaip jau minėjau, veikėjams trūksta motyvacijos ir jie nėra pakankamai įdomūs, kad juos būtų galima sekti, tačiau istorija, jos piktadariai ir statymai jaučiasi nepastebimai. Hannyos istoriją girdėjome tūkstančius kartų anksčiau, o žaidimas atrodo per lengvas, kad jo grėsmė būtų tikra. Nesu įgudęs žaidėjas jokiame žanre ir net ir esant aukščiausiems sunkumams, aš peržengiu paskutinius bosus.

Ghostwire: Tokijas – ar turėtumėte pirkti?

Ghostwire: Tokijo šuo
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Ghostwire yra kažkas: Tokijas, bent jau per pirmąsias kelias valandas. Mūšį lengva suprasti ir jis vyksta didžiulio mūšio viduryje. Kolekcionuojami daiktai yra juokingi ir informatyvūs. Yra kačių ir šunų, kuriuos galima paglostyti, ir tai kiekvieną kartą nuostabu. Kai įsitraukiate į šalutinius ieškojimus nežinodami, su kokiu monstru ar dvasia susidursite, kyla noras tyrinėti daugiau. Ir kurį laiką tai padariau.

Tačiau žaidimas greitai praranda savo blizgesį. Ji kartojasi, pagrindinė istorija blanki ir negyva, o veikėjai nesuderinami. Tai, kad turėjau aktyviai ieškoti šalutinių užduočių, kurios man suteiktų bet kokių detalių apie vieną iš antraplanių veikėjų, privertė surasti bet kokią gelmę kaip vargšą. Man patiko pasinerti į pasaulį, perpildytą mitologijos ir netikėtumų, bet kai jis baigiasi, nieko nelieka. Jis turėjo neblogą pagrindą, bet jis smarkiai įtrūkęs.

Yra daug veiksmas ir siaubo žaidimai PS5 kurios suteikia jums daug įvairesnės patirties ir kurių tempas yra toks, kad įsitraukimas tęstųsi visą veikimo laiką. Kodėl Ghostwire: Tokijas negalėjo to padaryti, visada bus paslaptis.

Ghostwire: Tokijo dėžutės menas

Ghostwire: Tokijas, skirtas PS5

Naujausias veiksmo siaubo žaidimas iš Tango Gameworks netrukus bus pasiekiamas PS5. Kovos su dvasiomis ir japonų mitais Tokijuje, apimtame baisaus prakeikimo.

instagram story viewer