Android Centrinis

„Pico Neo 3“ turi būtent tai, ko reikia, kad „Oculus Quest 2“ numuštų ant kaiščio

protection click fraud

„Pico“ gali priklausyti kitam socialinės žiniasklaidos milžinui – „ByteDance“, patronuojančiai „TikTok“ bendrovei, tačiau „Neo 3“ yra Europos rinkoje. lentynos galėtų būti geriausias būdas išstumti produktą į kitų šalių lentynas ir pasiūlyti konkurencijai Meta ausines. reikia.

Tai nereiškia, kad Oculus Quest 2 nėra nuostabi sistema – tai absoliučiai geriausios VR ausinės šiandien rinkoje, – tačiau „Pico“ turi galimybę pasiūlyti konkurenciją tokiu būdu, kuris patobulinti visas atskiras ausines ir, kaip premiją, galėtų sukurti aplinką, palankesnę nepriklausomiems kūrėjams nei šiuo metu naudojama Meta App Lab. yra.

Kai „Quest 2“ buvo paleistas su reikalavimu naudoti „Facebook“ paskyrą, buvo aišku, kad įmonė susidurs su kliūtimis siekdama plataus VR įsisavinimo. Tačiau mažai kas būtų tikėjęsi, kad bendrovė ištrauks savo gaminius iš vokiškų lentynų dėl galimų reguliavimo problemų. Be to, „Amazon Europe“ pašalino „Quest 2“ iš savo virtualių lentynų visame žemyne ​​2021 m. gegužės mėn. greičiausiai buvo didelė sprendimo dalis. prisiminti visas Quest 2 ausines 2021 metų liepos pabaigoje.

Tačiau be tikslių regioninių pardavimų duomenų niekada nesužinosime, kiek šie įvykiai paveikė Quest 2 pardavimą Europoje. Tačiau yra vienas prekės ženklas, kuris dar turi išpopuliarėti už Kinijos ribų, tačiau gali turėti didžiulį poveikį visoje pramonėje, kai pagaliau šiais metais pasirodys Europos lentynose: „Pico“. „Pico“ turi realią šansą pakelti laisvumą, kurį Meta paliko gulėti ant patarlių grindų, ir naujausias bendrovės pranešimas, kad „Pico Neo 3“ yra atvyksta į Europą yra toks įdomus, koks tik gali būti.

Tikros sėkmės galimybė

Pico Neo 3 Link Standartiniai vaizdai
(Vaizdo kreditas: Pico)

Iki šios dienos „Pico“ išleido tris atskirų VR ausinių kartas – tai logiška, atsižvelgiant į Pico Neo 3 pavadinimą. ausinės, kurios daugeliu tinkamų būdų yra labai panašios į Quest 2, tačiau nė viena iš jų nebuvo skirta vartotojams už Kinija. Kai praėjusių metų gegužę Kinijoje buvo pristatytas „Neo 3“ už mažiau nei 400 USD, jis turėjo beveik identiškas „Quest 2“ specifikacijas, be patogesnių ausinių ir netgi grojo daugelį geriausi Quest 2 žaidimai, paleisti.

Daugeliu atžvilgių tai buvo svajonės išsipildymas visiems, kurie tikėjosi didesnės konkurencijos erdvėje, kurią Meta greitai perėmė. Tai yra tol, kol Vakarai suprato, kad gauna tik versiją, kuri kainuoja 699 USD ir greičiausiai niekada neturės Išvyskite dienos šviesą parduotuvių lentynose, nes Pico buvo labai orientuotas į įmonę paėmimas. Atsižvelgiant į Pico Neo ir Pico Neo 2 Abi buvo į įmonę orientuotos ausinės Vakaruose, tai nenustebino.

Tačiau dabar, kai „Pico“ pagaliau veržiasi į vartotojų segmentą už Kinijos ribų, jo dėmesys Europai pirmiausia turi daug prasmės. Europoje „Meta“ patyrė daugiausiai neramumų pristatydama savo produktus – taip pat „Facebook“ ir kitas su juo susijusias socialines platformas – tai kodėl gi pirmiausia nepakėlus Achilo kulno? Kalbėjausi su Anshel Sag, vyresniuoju Moor Insights & Strategy analitiku, apie strategiją ir jis visiškai sutiko. „Taip, aš tikiu, kad jie turi daugiau galimybių EMEA, todėl manau, kad ji nusprendė pradėti Europoje dėl savo vartotojų pastangų.

Tačiau čia tokia įspūdinga ne tik Pico regioninė strategija. Tai taip pat pats gaminio dizainas. 449 € / 399 GBP kainuojantis „Neo 3 Link“ Europoje parduodamas už tą pačią kainą kaip ir 256 GB Quest 2 ir net už tą pačią kainą apima toli geresnis galvos dirželio dizainas ir netgi prijungtas jungties kabelis, skirtas PC VR žaidimui iš dėžutės. Tuo tarpu turėsite mokėti papildomai už geriausi Quest 2 galvos dirželiai ir jungties kabeliai.

Jei Pico sulauks vartotojų sėkmės Europoje, ar jis bandys tą sėkmę pakartoti JAV? Taip, bet ne iš karto.

Tačiau kyla klausimas, ar „Pico“ sulauks vartotojų sėkmės Europoje, ar jis bandys tą sėkmę pakartoti JAV? Sagas sako „taip“, bet ne iš karto. „Manau, kad bendrovė gali praleisti šiek tiek laiko kurdama ekosistemą Europoje, pirmiausia kurdama biblioteką ir ekosistemą, kuri galėtų konkuruoti su Meta.

Visų pirma, per „Pico“ balandžio 13 d. pranešimą buvo paminėta, kad žmonės, nusipirkę „Pico Neo 3 Link“ Europoje, gaus „35 % nuolaida būsimam modeliui“, kuris bus išsiųstas „per ateinančius 12 mėnesių“. Aiškus linktelėjimas į Pico Neo 4, jei kada nors girdėjau.

Tikimybė, kad „Pico Neo 4“ pasirodys Kinijoje, Europoje ir JAV, nėra savaime suprantama, tačiau tai tikrai labiau įmanoma nei bet kada anksčiau, ypač jei „Pico“ pristatymas Europoje bus sėkmingas.

Žaidimai žaidėjams

Pico Neo 3 Link Standartiniai vaizdai
(Vaizdo kreditas: Pico)

„Pico“ pristato „Neo 3 Link“ Europoje su daugiau nei 150 žaidimų. Nors tai yra šiek tiek mažiau nei maždaug 350 žaidimų oficialioje Quest parduotuvėje – ir dar mažiau nei beveik 900 „App Lab“ – tai daugiau nei tik garbingas skaičius norint paleisti „naują“ sistemą su.

Be to, tai yra žaidimai, kurie iš tikrųjų rūpi ir VR žaidėjams. Tai apima tokius žaidimus kaip „After the Fall“, „Superhot VR“, „Walkabout Mini Golf“, „Eleven Table Tennis“, „Red Matter“ ir daugybę kitų. Visais tikslais „Neo 3“ aparatinės įrangos panašumai į „Quest 2“ leidžia kūrėjams jį pakankamai paprastai perkelti. savo žaidimus į sistemą, ypač todėl, kad Quest 2 ir Neo 3 remiasi tuo pačiu OpenXR žaidimo standartu plėtra.

Tačiau čia mane domina ne tik garsūs pavadinimai. „Pico“ turi realią galimybę pasinaudoti nepriklausomų kūrėjų paslaugomis taip, kaip „Meta“ iš tikrųjų neturi. Nors Programėlių laboratorija ir SideQuest yra tinkamas būdas nepriklausomiems kūrėjams pradėti, kiekviena prekyvietė turi savo sunkumų. „SideQuest“ reikalauja, kad „Quest 2“ savininkai turėtų kūrėjo paskyrą ir įkeltų žaidimus – tai erzina techninė kliūtis, dėl kurios dauguma vartotojų tikriausiai nesivargins. – nors „App Lab“ kuravimo metodas neleidžia žmonėms rasti norimų žaidimų, nebent jie žino tikslaus pavadinimo, kurio ieškoti (arba spustelėja nuoroda).

Tai, kad daugelis kūrėjų įstrigo „sidequest“ ir programų laboratorijoje, dabar perkelia į „Pico“, verčia manyti, kad meta turės palengvinti programų laboratorijos atradimą. Jei ne, kūrėjai gali tiesiog nematyti susidomėjimo dirbti taip sunkiai, kad būtų paslėpti, kai kita platforma suteiks matomumą.Kokios jūsų mintys?2022 m. balandžio 15 d

Žiūrėti daugiau

Taigi, ar „Pico“ galėtų sukurti prekyvietę, kurioje būtų ir „didelių vardų“ žaidimų, ir nepriklausomų žaidimų, nesupurvindamas vandens ir neapsunkindamas nieko rasti? Aš taip manau, o Sagas mano, kad yra papildoma galimybė, apie kurią iš pradžių negalvojau. Kai paklausiau jo, ar „Pico“ programų parduotuvė galėtų būti pelningesnė įmonė nei dabartiniai „Quest“ sprendimai, jis atsakė: „Taip, ypač jei kūrėjai gali imti daugiau mokesčių už pavadinimus, nes yra tikra programų parduotuvė, susieta su mokėjimo sistema ir aparatine įranga, optimizuota tai“.

Tačiau bent jau man matomumo ir (arba) kuravimo problema nėra didžiausia „Quest“ parduotuvės ar „App Lab“ problema. Tai yra tai, kad „Meta“ tikrai nėra skaidri, kaip ji tvirtina žaidimus. Žinoma, yra patogumo lentelė, kuria kūrėjai turi vadovautis, jei tikisi, kad jų programos bus patvirtintos pilna ir tinkama Quest parduotuvė, tačiau atrodo, kad nėra logikos, ką iš tikrųjų galima baigti, o ką ne. Du žymūs žaidimų pavyzdžiai „App Lab“ yra „Gorilla Tag“ ir „Pavlov Shack“. „Gorilla Tag“ išplito beveik iš karto ir jį žaidė milijonai VR žaidėjų visose platformose, kuriose jis pasiekiamas, o žaidėjų skaičius siekia dešimtis tūkstančių.

„Meta“ tikrai nėra skaidri, kaip ji patvirtina žaidimus, o „Pico“ galėtų padaryti daug geriau.

Tuo tarpu „Pavlov Shack“ taip pat buvo populiarus nuo pirmojo beta versijos „SideQuest“ išleidimo, jau nekalbant apie jo prieinamumą oficialioje „App Lab“. Panašūs žaidimai kaip Alvo ir rangovai matė oficialius Quest parduotuvės leidimus, tad kodėl Pavlovas sulaikomas? Tai tikrai nėra populiarumo problema.

„Manau, kad būtų puiku mažesnis turinio sulaikymas, tiesiog nėra atskiros VR rinkos už „Oculus/Meta Quest“ parduotuvės ir aš. tikiu, kad labiau į Valve panašus požiūris galėtų būti naudingas, nes šiandien Valve pristatomas tik asmeniniam kompiuteriui, o ne atskirai“, – sako Sagas, ir aš turiu sutinku. Nors „Meta“ griežtesni „Quest“ parduotuvės patvirtinimo metodai gali būti naudingi kūrėjams, kurie buvo specialiai pasirinkti, pvz. Metodas yra blogas galutiniam vartotojui ir ypač mažesniems nepriklausomiems kūrėjams, kurie neturi didelių maržų ar didelių pinigų pragyvenimui apie.

Štai pasaulinė XR (AR ir #VRHeadsets) rinkos dalis nuo 2020 m. I ketvirčio iki 2021 m. IV ketvirčio: https://t.co/JaIWwB6Aps✅ 2021 m. ketvirtąjį ketvirtį pasaulinis XR siuntų kiekis sumažėjo 6 proc., palyginti su per metus. ✅ @MetaQuestVR pirmavo rinkoje 2021 m., nes pavyko #OculusQuest2.#VR #technews #technology pic.twitter.com/fmbOVn9q6y2022 m. balandžio 19 d

Žiūrėti daugiau

Atskira VR rinka beveik neturėjo tikros konkurencijos – tai Counterpoint Research pardavimų skaičiai pasikartoja – ir „Meta“ per naktį tapo virtualia monopolija. Tiesą sakant, „Meta“ valdo 80% (o gal ir daugiau) visos VR rinkos. Pats laikas pasirodyti kam nors kitam, kad iššūktų šiems skaičiams ir atneštų jėgos pusiausvyrą. Kyla klausimas, ar Pico bus mūšio Luke'as Skywalkeris ar Darthas Vaderis?

instagram story viewer