Android Centrinis

Moss: II knygos apžvalga: paskutinis PSVR užvedimas yra toks pat įspūdingas kaip ir pirmasis

protection click fraud

Ne kiekvieną dieną tenka susidraugauti su kardu mojuojančia pele, bet antras kartas tikrai toks pat žavus, kaip ir originali Quill istorija, nors ir sunku tuo patikėti. Vėl valdysite Quill su PlayStation 4 „DualShock 4“ valdiklio vairasvirtėmis ir mygtukais, vesdami jai mūšius ir sumanius galvosūkius kaip „Moss: Book II“ skaitytojas.

Nuo originalo praėjo ketveri metai Samanos debiutavo PlayStation VR, o antrasis pasirodymas yra išskirtinis PSVR su laiku, kuris vyksta iškart po pirmojo žaidimo įvykių. Jei nesate žaidę originalaus Moss, labai rekomenduoju pirmiausia pradėti nuo to. Tai vienas iš geriausi PSVR žaidimai Dėl priežasties.

Bet jei norite tiesiog pereiti į antrąją iteraciją, nesijaudinkite; nuostabus istorijų knygos pasakojimo stilius supažindins su pirmojo žaidimo įvykiais, kol jis neįsileis tiesiai į mūšį. Tiesą sakant, kai tik baigsis įžanginės santraukos istorija, pamatysite, kad tiksliai valdote Quill po to, kai ji nugalėjo Sarffogą – paskutinę pirmojo žaidimo bosą, kuris baigėsi tuo, kas atrodė gana stulbinanti momentas.

Nors tai yra „seno stiliaus“ sėdimoji VR patirtis, Moss pasaulio žavesys jaučiasi toks pat šviežias, kaip ir pirmą kartą, kai grojau originalą daugiau nei prieš ketverius metus. Sukurti tęsinį, kuris būtų toks pat geras kaip ir originalus žaidimas, yra sunkus dalykas, tačiau „Polyarc“ tai tikrai padarė.

Ką aš mylėjau

Kaip ir originalaus pavadinimo atveju, neabejotinai atsiras žmonių, kurie norėtų tiesiog žaisti plokščiaekraniame televizoriuje, o ne VR. Galų gale, tarp šios patirties ir „Moss: Book II“ sėdimosios VR patirties mažai skiriasi fiziniu požiūriu. Abiem atvejais sėdite kažkokioje kėdėje ir žiūrite tiesiai į priekį su DualShock 4 valdikliu rankose.

Bet kai pradedi žaisti žaidimą, supranti, ką VR prideda prie dioramos stiliaus patirties. Galimybė fiziškai pažvelgti į pasaulį ir perduoti ginklus Quillui yra visiškai įtikinama ir iš pirmo žvilgsnio visiškai netikėta. Tai nebus staigmena tiems, kurie galėjo žaisti originalią „Moss“ ar kitą panašią VR patirtį, pvz., Lucky's Tale arba Chronos – bet tai mechanikas, kuris visiškai užmezga ryšį tarp Skaitytojo (žaidėjo) ir Quill įtikinamas.

Braukite, kad slinktumėte horizontaliai
Detalės
Kategorija Antraštės langelis – 1 stulpelis
Pavadinimas Samanos: II knyga
Programuotojas Polyarc Inc.
Leidėjas Polyarc Inc.
Žanras Veiksmo nuotykis
Platformos PlayStation VR
PlayStation versija PS4, PS5
Žaidimo laikas 5+ valandos
Žaidėjai 1
Paleidimo kaina $40

Jei esate „Despereaux pasakos“ gerbėjas, čia jausitės kaip namie.

Neatsiejama šios patirties dalis yra aplinka ir animacija – visa tai padeda perkelti jus į šį pasakų pasakų pasaulį taip, kaip plokščias ekranas tiesiog neleidžia. Kaip paprastai būna su VR pavadinimais, žiūrėdami „Moss: Book II“ vaizdo įrašus tik miglotai suprasite, kokia yra patirtis. Jūs tikrai nesuprasite, koks tai jausmas, kol nebūsite pernešti erdvėje ir laiku, kai įdėsite PSVR ausines.

Man taip pat patiko visa Moss: II knygos istorija. Tai atrodė kaip kažkas iš jaunimo grožinės literatūros knygos, kuri, tiesą pasakius, tikriausiai vis dar yra mano mėgstamiausia žanro knygas, kurias galima skaityti net sulaukus 37 metų, nes jos gali patikti tokiam plataus spektro amžių. Mano sūnus stebėjo, kaip vaidinau visą filmą „Moss: Book II“ ir buvo prilipęs prie sofos, kai sekėme Quill kiekvieną iš šešių istorijos skyrių. Jei esate „Despereaux pasakos“ gerbėjas, čia jausitės kaip namie.

Tarp lygių fiziškai vartysite milžiniškos knygos puslapius, kurių kiekvienas puslapis bus gražiai padengtas iliustracijų ir pasakojama taip, kaip galite tikėtis iš kokybiškos garso knygos iš tokios platformos kaip Girdimas. Jei istorija tampa per nuobodu, visada galite tiesiog perversti puslapius ir skubėti imtis veiksmų.

Bendravimas su Moss pasauliu yra toks pat didingas kaip ir originalas.

Bendravimas su Moss pasauliu yra toks pat didingas kaip ir originalas. Kaip skaitytuvas, jūsų „DualShock 4“ valdiklis pateikiamas kaip mėlynas burbulas, kurį galima naudoti norint sąveikauti su daugeliu žaidimų pasaulio dalykų, paspaudus ir palaikius paleidimo mygtukus. Viskas nuo dėžių daužymo iki pagalbos Quill'ui išspręsti sudėtingus aplinkosaugos galvosūkius yra įmanoma ir atrodo visiškai natūralu istorijos požiūriu.

Retkarčiais pasijuntu šiek tiek sutrikęs, kai perkeliau priešus ar dėlionės dalis lygiu, nes Netyčia pabandžiau juos perkelti nykščio lazdele, o ne fiziškai judinti naudojant „DualShock 4“ valdiklis. Dėl to Kvilas beveik visada nukrisdavo nuo atbrailos arba į vandenį, todėl aš trenkdavau kakta (jei galėčiau ją pasiekti už PSVR ausinių) ir priminti sau, kad aš esu Skaitytojas, o ne Quill.

Moss Book 2 žaidimo ekrano kopija
(Vaizdo kreditas: Polyarc)

Moss: „Book II“ naujos didesnės, išsamesnės aplinkos taip pat yra sveikintinas pirmojo žaidimo formulės papildymas. Dėl naujų ginklų ir naujų galių, kurias Quill gauna per žaidimą, II knyga jaučiasi labiau kaip Metroidvania, o ne paprastas veiksmo platformos žaidėjas. Tai nėra toks gilus ar sudėtingas kaip kažkas panašaus į „Metroid Dread“, tačiau tai yra žingsnis ta linkme.

Šios naujos galios ir ginklai taip pat šiek tiek padeda pakeisti kovą. Tiesą sakant, vienas viršininkas, su kuriuo kovosite penktajame skyriuje, yra vienas geriausių susitikimų su viršininku, kokį esu patyręs pastaruoju metu. Viskas nuo situacijos iki animacijų, puolimo modelių ir to, kaip Quill galiausiai nugali minėtą bosą, užburia.

Galiausiai noriu tik pagirti žaidimo garso takelį. Yra daug gerų garso takelių, tačiau nedaugelis yra tokie emociškai įkrauti ir tinkami laiku kaip šis. Tai nuostabu, visada puikiai pakelia nuotaiką ir dažnai priversdavau stabtelėti vien pasiklausyti ir pasigrožėti įdėtu darbu. Bravo, Polyarkas. Bravo.

Kas išėjo trumpai

Moss Book 2 žaidimo ekrano kopija
(Vaizdo kreditas: Polyarc)

Dabar nenoriu duoti siužeto taškų, todėl nesakysiu konkretus sakydamas, kad istorija atrodo tarsi skubota. Pradinis tempas atrodo beveik tobulas, nes pagrindinis piktadarys net nepristatomas iki žaidimo pusės (maždaug trečiame iš šešių skyrių). Tačiau nors piktadarys atskleistas gerai, iki pat žaidimo pabaigos jų nepamatysi daug.

Panašiai, naujieji Quill ginklai ir gebėjimai nesijaučia panaudoti iki galo, kaip galėjo būti. Nesupraskite manęs neteisingai, aš nenoriu daugybės užpildo turinio, kad parodyčiau kokį nors protingą naują žaidimo mechaniką, kuris yra galų gale naudinga be užsakytų galvosūkių, bet man atrodė, kad gavau galutinį ginklą, nes istorija artėjo prie Uždaryti.

Jaučiausi taip, lyg gavau galutinį ginklą, nes istorija artėjo į pabaigą.

Žaidėjai gali rasti ir rinkti energiją ir slinkimus žaidimo metu daužydami dėžes, vazas ir kiekvienoje aplinkoje atidžiai ieškodami paslėptų kampelių ir plyšių. Man labai patiko, kaip buvo sužaistos šios mechanikos, bet būčiau norėjęs pamatyti ką nors tikro žaidimo nauda už laiką, praleistą atliekant šias veiklas.

Šiuo metu jūsų uždirbti šarvai yra tik kosmetiniai ir nesuteikia jokios papildomos apsaugos ar naujų sugebėjimų. Jie tikrai mieli – ir man labiau patiko žaisti su žalių šarvų rinkiniu, kuris puikiai dera su Kvilo ašmenimis – bet visada vertinama tolesnė paskata.

Galiausiai mane glumino valdiklių paprastumas. Įsivaizduoju, kad ši bendra valdymo schema tikriausiai buvo sukurta daugiau atsižvelgiant į mažesnį skaičių mygtukų, esančių padalintame valdiklyje kaip Quest 2 ar PS VR2, bet negalima apeiti, kad du veido mygtukai visiškai nieko nedaro. žaidimas.

Mane glumino pernelyg supaprastinti valdikliai.

Vietoj to, viskas susieta su kvadratu ir X mygtukais, o skaitytuvas (žaidėjas) veikia kaip inventorius, perduodantis ginklus Quill, kaip atrodo tinkama scenarijuje. Tai taip pat suteikia dar vieną fizinį ryšį tarp Reader ir Quill, bet aš negaliu padėti galvoju, kad būtų buvę paprasčiau pasiūlyti būdą susieti du papildomus ginklus į trikampį ir ratas.

Taip pat kartais pastebėsite, kad turite pasukti valdiklį nepatogiu kampu, kad pasiektumėte kažką tokio lygio. Žinoma, taip yra dėl labai ribotų PSVR stebėjimo galimybių. Jei pasieksite fotoaparato vaizdą, sistema tiesiog nesuvokia, ką darote. Tai nebus problema kitose platformose, kuriose yra išleista „Moss: Book II“, ir neįsivaizduoju, kiek Geresnė ir didingesnė aplinka III knygoje bus tada, kai senasis PSVR nebus pagrindinis plėtra.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Moss Book 2 žaidimo ekrano kopija
(Vaizdo kreditas: Polyarc)

Moss: Book II yra reta VR žaidimų rūšis, kuri leidžia žaidėjams sėdėti visą laiką, tačiau vis tiek skatina žaidėjus apsidairyti ir pasinerti į vešlią aplinką. Tai šiek tiek stabdo PSVR senėjimo stebėjimo technologija, bet to nedaro jausti senas bet kuriuo žaidimo momentu.

Originalo gerbėjai čia ras ką pamilti. Tai tas pats žaidimas, kurį prisimenate, tik su naujais ginklais, galiomis, priešais, didesne aplinka ir sudėtingesniais galvosūkiais, kuriuos reikia išspręsti. Nepaisant sėdimos patirties, nesijaučiate mažiau įsitraukę į Quill pasaulį. Priešingai, vienintelis kartas, kai jaučiatės išstumtas iš pasaulio, yra tada, kai PSVR sekimo apribojimai pakelia bjaurią galvą.

Maždaug 5–6 žaidimo valandos ir bet koks papildomas laikas, kurį galbūt norėsite praleisti rinkdami visus kostiumus šarvai ir paslėpti ritinėliai – 40 USD kaina gali atrodyti šiek tiek kieta, jei kažko tikėjotės ilgiau. Nors istorija atrodo šiek tiek skubota, čia tikrai nėra jokio papildomo turinio ir jūsų laiko Moss pasaulyje: II knyga yra gerai išleista ir atrodo kaip nuostabiai visapusiška patirtis galas.

Vėlgi, Moso istorija yra intriguojanti pasaka, kuri žaismingai pasakojama, kaip atspėjote, pasakojimų knygoje. Platforminių žaidimų ir veiksmo nuotykių gerbėjams tai tikrai patiks, ypač jei naujausi žaidimai, tokie kaip „Elden Ring“, pasirodė esą per ilgi arba varginantys.

Moss Book 2 reklaminis vaizdasMiela, bet pavojinga

Samanos: II knyga

Moss: Book II vyksta iškart pasibaigus pirmajam žaidimui, perkeliant Quill į didesnį, įvairesnį pasaulį su galingesniais priešais, naujais ginklais ir galiomis.

instagram story viewer