Android Centrinis

Robo Recall yra Oculus šaulys, kuriam labai reikia dar vieno šūvio

protection click fraud

„Meta“ virtualios realybės ausinėms netrūksta šaudymo žaidimų. Atrodo, kad kairieji ir rankiniai valdikliai buvo sukurti specialiai tam, kad imituotų dviejų pistoletų laikymo pojūtį arba šautuvo gaiduką ir pompą. Tačiau tai nereiškia, kad puikių VR šaulių visada lengva rasti.

„Robo Recall“ ir „Robo Recall Unplugged“ – vienas iš pirmųjų „Oculus Rift“ ir „Quest“ žaidimų, kai pasirodė, iškėlė kartelę tikrai aukštai – ir ne tik bangų šaudyklėms. Jie išnaudojo visas „Oculus“ aparatinės įrangos galimybes, kad pateiktų aiškią ir įtraukią grafiką, reaguojantys valdikliai ir nenumaldomas veiksmas, kuris yra toks pat sudėtingas ir tinkamas žaisti praėjus metams po jo paleisti.

Tai kodėl niekas nebandė sukurti tęsinio? Stephenas Hawkingas mus mokė, kad kognityvinių gebėjimų turintiems robotams lemta nepaklusti jų programavimui ir bandyti užvaldyti žmoniją. Neišvengiama, kad roboto atšaukimas, kurį, kaip manėme, numalšinome prieš penkerius metus, pasikartos, ir aš nebegaliu laukti, kol Epic Games ir (arba) Meta tai įvyks.

Vaizdas

Mūsų „Oculus Quest“ savaitės žaidimas stulpelyje pabrėžiami naujausi „Meta Quest“ pavadinimai, nepriklausomi brangakmeniai, „App Lab“ naujienos arba šaunios įkeliamos modifikacijos. Žaidimai, kurių neturėjome laiko peržiūrėti, bet nusipelno pripažinimo.

„Robo Recall“ ginklai
(Vaizdo kreditas: „Epic Games“ / „Drifter“)

Pagrindai

„Meta Rift“ ir „Quest“ „Robo Recall“ versijos yra tas pats istorija paremtas šaudymo žaidimas, kuriame žaidėjai atlieka agento 34, korporacijos „Roboready“ korporacijos prisiminimo, vaidmenį. Žaidimas prasideda baisu, pirmojo asmens kinematografija, kurioje stovite tarp minios robotai pagalbininkai per televizorių gatvės lygio parduotuvėje žiūri naujienas apie staigų roboto sukilimą langas. Aiškėjant detalėms, robotai pradeda nukreipti žvilgsnį į tave, nes kažkas nusveria jų programavimą ir verčia juos atsigręžti į savo šeimininkus.

Vietovė vadinama Miesto centru – miesto peizažu, sudarytu iš gatvių, alėjų ir stogų, kurie atrodo kaip kažkas iš Walto Disney'aus EPCOT planų. Keliausite per devynis žemėlapius ir atliksite įvairias misijas, kuriose šaudysite į veidą nesąžiningiems robotams, suplėšykite juos savo rankomis arba mėtykite vienas į kitą arba į Roboready transporterį, kad galėtumėte toliau studijuoti.

Tikslas negali būti paprastesnis a šaudymo žaidimas. Jei kas nors bando į jus šaudyti, kuo greičiau ir kūrybiškiau šaudykite atgal, kad gautumėte didesnį daugiklį ir savo bendrą rezultatą. Taigi, galite paklausti, kuo jie tokie ypatingi?

„Robo Recall“ kulkos
(Vaizdo kreditas: „Epic Games“ / „Drifter“ / „Oculus Studios“)

Gerai, blogai, aš esu vaikinas su ginklais

Pagrindinė Robo Recall funkcija yra šaulys. Nors jūs turite tik pagrindinį pistoletų, šautuvų, revolverių ir kulkosvaidžių arsenalą, šiame žaidime yra daugiau nei vienas būdas sugadinti robotą.

Pradedate nuo poros pistoletų, kuriuos griebiate iš kairiojo ir dešiniojo klubų kaip vakarietiškas ginklanešys, ir galite vienu metu valdyti du ginklus, kad padarytumėte didžiausią žalą ir žaisti keliais žaidėjais. Jūsų rezultatas priklauso ne tik nuo to, kiek robotų nužudėte ar kaip tiksliai juos išsiunčiate. Galite padidinti kelių žaidėjų skaičių palaikydami jų negyvą važiuoklę, kad gautumėte daugybę „Žonglirio“ premijų, „Kneecap“ robotai prieš išnešdami juos su „Šūviu į galvą“ ir sugriebti robotus už krūtinės rankenų ir nuplėšti jiems rankas arba nukreipti į „Beatdown“ premija. Juokingų laimėjimų ir sugebėjimų galimybės yra neribotos.

Jūs atrakinate daugiau ginklų, kai pereinate per lygius ir gaunate specialių patobulinimų, pvz., Padidėjęs šovinių pajėgumas, antsnukius ir lazerinius taikiklius jūsų ginklams, pasiekdami tokius pasiekimus kaip aukšti rezultatai, šaudymo tikslumas ir laikas užbaigimas. Taigi, net jei baigėte pagrindinę siužeto liniją, iššūkis tobulinti savo įgūdžius sukuria daugiau žaidžiamumas, kuris nesijaučia pasenęs, net jei penktą ar šeštą žaidimą pradedate nuo nulio laikas. Įsivaizduokite, kiek galėtumėte žaisti, jei žaidimas būtų dar ilgesnis.

Taip pat yra artimojo kovos sistema, kurią galite naudoti norėdami geriau nusižengti, kai ant jūsų pradeda kauptis robotai. Galite mesti robotus vienas į kitą, o tai praverčia lygiuose, kuriuose reikia surinkti a minimalus robotų skaičius per tam tikrą laiką, įmetant juos į transporterį be juos nužudydamas. Galite nukreipti kulkas, šūvius ir lazerio sprogimus atgal į savo priešus blokuodami juos savo ginklais. Galite pagauti kulką ore ir mesti ją atgal, kad gautumėte įspūdingą nužudymą ir premiją „Grįžti siuntėjui“. Galite patraukti ir mesti artėjančias raketas, kad nužudytumėte. Yra net keletas robotų, kurie paverčiami galingais ginklais, kai juos patraukiate arba perimate jų valdymą.

Robo Prisiminkite Odiną
(Vaizdo kreditas: „Epic Games“ / „Drifter“ / „Oculus Studios“)

Eik paimk juos, tigrai!

Naujoms konsolėms ar VR ausinėms reikia paprastų žaidimų, kurie žaidėjams parodytų, ką jų technologija gali duoti, kai jie pirmą kartą patenka į rinką. „Robo Recall“ buvo vienas pirmųjų žaidimų, skirtų „Oculus“ ausinėms, kurių tikslas buvo būtent tai padaryti naudojant „Epic“ Unreal Engine.

Tačiau „Epic Games“ ir „Oculus“ aiškiai įdėjo daug darbo ir širdies, kad tai būtų daugiau nei paprasta paleidimo patirtis. Jie sukūrė kažką, kas yra Isaac Asimov ir Sam Raimi filmų „Evil Dead“ kryžminis, ir įrodė, koks intuityvus arba įtraukiantis VR gali jaustis žaidėjams.

Žaidimo atmosfera ir stilius niekada nepriima savęs per daug rimtai. Žaidimą pasakoja du balsai: šaltas, skaičiuojantis balsas vardu Dolores, kuris išdėsto kiekvienos misijos instrukcijas. ir pernelyg susijaudinęs spalvų komentatorius AI, vardu Philipas, kuris dėlioja jūsų mieliausius nužudymus ir šūksnius. juda. Jis yra tarsi Duke Nukem PG versija su skambiu garsiakalbio Michaelo Bufferio balsu. Kai kurios Philipo eilutės retkarčiais kartojasi, bet esate pernelyg įsitraukę į veiksmą, kad pastebėtumėte, ir jos visada suteikia pasitikėjimo savimi ir maloniai juokiasi.

Beveik visi dialogai yra gryna satyra ir komedija. Robotai dainuoja „Daisy, Daisy, duok man savo atsakymą, daryk“, kol jų gyvybinės jėgos išsenka. Dolores kalba kaip silpnavalis viršininkas, bandantis padrąsinti savo darbuotojus pagal savo įmonės meistrų užgaidas. Odinas, žaidimo gilaus balso, raketas mėtantis didysis bosas, yra nusiteikęs ne tik perimti valdžią žmonija, bet valdo internetą kaip tironas, kuris žada „ištrinti jus abu kaip gėdingą Tviteryje“.

Atrodo, kad įžengei į Douglaso Adamso kiberpanko romaną ir, jei atsiras tinkamas rašytojas, jie galėtų sukurti išplėstą visatą, kuri smagiai ir patraukliai sprendžia labai realias technologines problemas būdu.

Robo Recall lazeris
(Vaizdo kreditas: „Epic Games“ / „Drifter“ / „Oculus Studios“)

Kažkas turi išleisti kitą atšaukimą

„Robo Recall“ galbūt nebuvo sukurta kaip visavertė franšizė, kaip „Fortnite“, kitas „Epic Games“ titulas, išleistas 2017 m. daug daugiau kultūrinio poveikio. Nepaisant to, neaiškesnis VR pavadinimas atrodo kaip kažko daugiau pradžia.

Jame yra šmaikšti istorija, kuri sudaro distopinį pagrindą satyrinei visatai, kurioje mūsų baisiausios baimės apie dirbtinį intelektą ir automatizavimą išsipildė iš karto ir greičiausiai pasikartos.

Jis suteikia įtraukiančius lygius su kruopščiomis detalėmis, kurių nepastebėsite, kol nežaisite taip, kaip teisingas laikas biuro lifto grindų ekrane arba šmaikštūs grįžimai, kuriuos Filipas ir Odinas pristato per karščius mūšis.

Jame yra aptakus, aptakus ginklų arsenalas, panašus į „Apple“ įsitraukė į ginklų gamybos verslą. Vienintelis skirtumas yra tas, kad šie ginklai veikia ir jums nereikia paaukoti namų užmokesčio, kad juos gautumėte.

Originalus Robo Recall vis dar gali būti žaidžiamas po tiek metų, tačiau potencialas išplėstas Tęsinys su daugiau lygių, vietų ir vienos eilutės, skirtos jūsų mieliausioms žudynėms ir egzekucijoms, taip pat vis dar yra ten.

Labiausiai tikėtina priežastis, kodėl negavome „Robo Recall“ tęsinio, yra kaina. Fortnite yra fiskalinis begemotas, palyginti su Robo Recall; Tikėtina, kad nėra ekonomiškai naudinga skirti išteklių VR patirčiai, kuri nepasieks tiek daug žmonių. Tačiau gaila, nes „Robo Recall“ yra kažkas ypatingo, kas atrodo, kad jis toli gražu nėra baigtas. Kiekvieną kartą, kai baigiu žaidimą, jaučiu, kad noriu daugiau.

Niekada nenorėjau, kad taip įvyktų robotų sukilimas.

instagram story viewer