Android Centrinis

„Cosmonious High“ praktinė programa: darbo modeliuoklis, skirtas mūsų visų svetimšalių vaikams

protection click fraud

„Owlchemy Labs“ yra vienas iš labiausiai gerbiamų vardų VR versle dėl priežasties. Bendrovė nuolat gamina aukštos kokybės, neįtikėtinai prieinamus žaidimus su daugybe pakartojimo galimybių. Todėl nenuostabu, kai supratau, kad Cosmonious High paliko šypseną mano veide viso žaidimo metu.

Taip yra todėl, kad „Owlchemy Labs“ sąveiką vertina šiek tiek kitaip, nei galite tikėtis iš vaizdo žaidimų kūrėjo. Kadangi VR yra tokia interaktyvi terpė, „Owlchemy Labs“ stengiasi kurti prototipą kas galimas sąveikos taškas, kurį vartotojas galėtų suvokti.

Taip, tai netgi apima kavos pylimą į savo stebuklingąsias ateivių rankas ir didelio kiekio skysčio įleidimą į kitų ateivių burnas. Tai viena iš priežasčių, kodėl „Owlchemy Labs“ žaidimai paprastai patenka į mūsų sąrašą geriausi Quest 2 žaidimai.

Be mano žaidimo, kuris truko apie 2 valandas ir sudarė apie 20 % galutinio žaidimo, pasak Owlchemy Labs, aš atsisėdau su Chelsea Howe, „Cosmonious High“ produktų direktorius, norėdamas sužinoti daugiau apie tai, kaip buvo sukurtas žaidimas ir kuo „Owlchemy Labs“ žaidimai yra tokie unikalūs VR. erdvė.

Taigi, kas yra „Cosmonious High“ ir ar jis išlaiko tokį blizgesį, kokio tikimės iš „Owlchemy Labs“? Sužinosite toliau pateiktoje mūsų „Cosmonious High“ praktikoje.

Šiam praktiniam darbui žaidžiau „Cosmonious High“ ant an Oculus Quest 2 ausines naudojant specialią peržiūros demonstraciją, kurią teikia „Owlchemy Labs“.

Pagrindai

„Cosmonious High“ įkvepia žaidėjus į „Prismi“ – unikalios klasės ateivių, galinčių sugerti elementus ir kitas galias, kad prisitaikytų prie esamos situacijos. Per savo laiką „Cosmo High“ įgysite keletą galių, kurias galėsite greitai pakeisti, įskaitant galimybę turėti atskiras galias kiekvienai rankai.

„Owlchemy Labs“ didžiuojasi savo žaidimų prieinamumu, o „Cosmonious High“ mechanika yra tokia paprasta ir draugiška, kokia tik gali būti. Kiekvienos rankos nugarėlėje yra „mygtukas“, kuris leidžia dviem greitais bakstelėjimais perjungti galias.

Kiekvienoje klasėje, kurioje lankotės, turėsite atlikti daugybę užduočių, tačiau žaidėjai gali eksperimentuoti savo tempu.

Kuprinės mechanikas iš Atostogų simuliatorius grįžo, su slankikliais ir mygtukais apačioje, kad būtų galima iškelti žaidimo nustatymus ir kitus meniu. Žaidėjai gali paimti bet kurį aplinkoje esantį daiktą ir įdėti į savo kuprines, suteikdami galimybę tuos daiktus atsinešti bet kurioje mokyklos vietoje.

Šis gebėjimas reiškia, kad žaidėjai gali neštis chemines medžiagas, kurias gamina Chemosophy Lab į Visualetics meno kambarį ir laisvai valdyti. menas su lipniais teptukais, ypač šokinėjančiais kamuoliukais ir kava varomomis rankinėmis patrankomis, kurios privers jūsų mokyklos draugus bėgioti hiperaktyviai apskritimai.

Kiekvienoje klasėje, kurioje lankysitės, bus atlikta daugybė užduočių, kurias reikės atlikti – kaip ir tikėtumėtės tikroje mokykloje – kiekvienoje klasėje vedamas profesorius. Šios užduotys padeda žaidėjams susipažinti su unikalia žaidimo mechanika, esančia kiekviename mokyklos kambaryje. Kiekviename kambaryje galima pasiekti papildomų papildomų tikslų, o eksperimentuojant galima atskleisti daugybę paslapčių.

„Cosmonious High“ ekrano kopija
(Vaizdo kreditas: „Owlchemy Labs“)

Žaidėjai gali kalbėtis su kitais ateiviais, kuriuos randa visoje mokykloje, ištraukdami kalbos burbulą iš burnos. Tai veikia tiksliai taip, kaip jūs įsivaizduojate, o atsakymai atitinka kontekstą ir lengvai suprantami. Pokalbio metu palietę laimingą veidą sugrąžinsite laimingą atsakymą. Kitais atvejais galite pradėti pokalbį bakstelėdami objektą kalbos debesėlyje.

Iš viso demonstracinė versija, kurią žaidžiau, turėjo tris galias: vandenį, ledą ir krištolą. Kiekviena iš šių galių skleidžiama iš delno ir yra aktyvuojama paspaudus X arba A mygtuką – tai yra bet kurio valdiklio priekyje esantis apatinis mygtukas, priklausomai nuo to, kurią ranką naudojate, kurią galite nukreipti bet kur Kaip.

Kaip ir ankstesniuose „Vacation Simulator“ ir „Job Simulator“, „Cosmonious High“ turi daugybę pritaikymo neįgaliesiems funkcijų, kurios padės patenkinti visų gebėjimų ir dydžių žaidėjus.

Be to, žaidėjai gali lengvai sugriebti objektus, esančius per toli, naudodami atstumo griebimo mechaniką. Jei kada nors žaidėte Half-Life: Alyx, žinosite, kaip tai veikia. Pasiekite bet kurį objektą ir pamatysite jį geltonai. Paimkite jį laikydami nuspaudę rankenos mygtuką ant valdiklio, kuriuo pasiekiate, ir patraukite objektą link savęs. Jis įtikinamai skris jūsų kryptimi ir jį bus lengva greitai paimti, nereikia teleportuotis arčiau ar nusilenkti, kad jį gautų.

Kaip ir ankstesniuose „Vacation Simulator“ ir „Job Simulator“, „Cosmonious High“ turi daugybę pritaikymo neįgaliesiems funkcijų, kurios padės patenkinti visų gebėjimų ir dydžių žaidėjus. Nuo mažo žmogaus režimo iki kelių skirtingų komforto parinkčių – beveik kiekvienas turėtų suprasti, kad žaisti „Cosmo“ yra patogu ir smagu. How man netgi pasakė, kad paleidus žaidimą turėtų atsirasti papildomų pritaikymo neįgaliesiems parinkčių.

Didysis visatos mastas

„Cosmonious High“ ekrano kopija
(Vaizdo kreditas: „Owlchemy Labs“)

Ankstesni „Owlchemy Labs“ žaidimai buvo visiškai pagrįsti Žemės planetoje, o „Cosmonious High“ vyksta kažkur giliose kosmoso vietose. Taigi komanda sugebėjo sukurti unikalios formos aukštąją mokyklą, kuri visiškai neatitinka to, ko tikimės iš vienos Žemėje.

Tai didžiausias žaidimas, kurį komanda kada nors sukūrė – tiek apimtimi, tiek dydžiu – ir apima tokius dalykus kaip galimybė visiškai laisvai judėti mokykloje. Ankstesni „Owlchemy Labs“ žaidimai buvo stacionarūs – kaip ir „Job Simulator“, kur dirbate mažos erdvės ribose – arba su iš anksto nustatytomis vietomis, kurias galite iškreipti visame pasaulyje, kaip atostogose Simuliatorius.

Tai didžiausias žaidimas, kurį komanda kada nors sukūrė – tiek apimtimi, tiek dydžiu – ir apima tokius dalykus kaip galimybė visiškai laisvai judėti mokykloje.

Šį kartą žaidėjai gali teleportuotis bet kur, kur tik nori. Nėra galimybės sklandžiai vaikščioti – man atrodo, kad tai šiek tiek praleista galimybė – bet džiaugiuosi, kad bent jau galime laisvai judėti. „Owlchemy Labs“ man sako, kad tai buvo padaryta siekiant sumažinti judesio ligą ir kitas problemas, su kuriomis susiduria kai kurie žaidėjai.

Panašiai jus supanti aplinka yra visiškai interaktyvi ir beveik viskas, ką jūsų protas sugalvoja, gali būti padaryta. Norite nudažyti sienas kita spalva? Tiesiog įmerkite ranką į dažų kibirą, sugerkite spalvą ir laikykite nuspaudę valdiklio A arba X mygtuką, kad purkštumėte pagal savo skonį.

Tas pats objektų sąveikos lygis apima tokius dalykus kaip šokinėjantys kamuoliukai ar kempinės – žinoma kaip blebs – kuriuos galima mėtyti po kambarį ir nudažyti viską, ką jie paliečia figūra. Netrukus kambarys nuo viršaus iki apačios pasidengia dažais, o spalvos įtikinamai susimaišo net „Quest 2“, kur tokių techninių kliūčių ne visada galima rasti. Tai šiek tiek primena Splatoon, tik su mažiau kalmarų.

Kai kalbėjausi su Chelsea Howe apie tai, kaip komanda sugalvoja šiuos scenarijus, ji išdėstė visą procesą, kurį komanda atlieka nuo pradžios iki pabaigos.

"Taigi mes žinojome, kad norime, kad tai būtų svetima vidurinė mokykla", - sakė Howe'as. „Ir kai mums kilo mintis apie vidurinę mokyklą, pagalvojome: „Gerai, ko žmonės tikisi iš vidurinės mokyklos? Kokia yra pati ikoniškiausia klasė, kurią galite įsivaizduoti? Mums tai buvo labai panašu į gamtos mokslų pamoką. Taigi mes sukūrėme prototipą, kiek mokinių turėtų būti klasėje? Koks turėtų būti mokytojas? Ar turėtų būti mokytojas? Kaip gaunate užduotis? Ar turite namų darbų, ar atkuriate dalykus? Iš esmės viskas, ką galite įsivaizduoti, siejasi su gamtos mokslų kabinetu, kurį sukūrėme tam tikra forma ar forma.

Nors yra iš anksto nustatytas elementų skaičius, kurį galite atrasti, tai, ką galite su jais padaryti, visiškai priklauso nuo jūsų vaizduotės.

Chemosofijos klasėje – tai gamtos mokslų klasėje – jūs turite visą chemijos rinkinį, su kuriuo galėsite dirbti, kurį galima naudoti elementams suporuoti ir sukurti naujus kaitinant arba užšaldant ir tada maišant mišinys.

Nors yra iš anksto nustatytas elementų skaičius, kurį galite atrasti, tai, ką galite su jais padaryti, visiškai priklauso nuo jūsų vaizduotės.

Vienas iš elementų, Stickium, daro tiksliai tai, kas parašyta ant skardos. Patepdami Stickium ant bet kurio pasaulio objekto, suteiksite jam lipnumo savybių, kurios gali būti naudojamos derinant jį su kitais objektais. Taip pat Bouncium privers bet kokį objektą šokinėti aplinkui su džiaugsmu, kai paleisite jį per kambarį.

Howe man pasakė, kad ši pagrindinių daiktų transformacijų koncepcija yra objekto, kuris yra svarbus žaidimų pasauliui, paėmimas ir netikėtu būdu sujungiant jį su kitu pasaulio objektu – „Atostogos“ yra maždaug pusšimtis variantų Simuliatorius. Su Cosmo transformacijų skaičius buvo eksponentiškai padidintas, nes buvo sukurti skysčiai, kuriuos galima pritaikyti objektams.

Kaip ir „Vacation Simulator“, Howe'as man pasakė, kad „Owlchemy Labs“ sukūrė „milžinišką daiktų spiralę“ ir suporavo juos kartu bandydama užtikrinti, kad kiekvieną įmanomą žaidimo elementų derinį galėtų pasiekti sumanus žaidėjas, galintis galvoti kitaip kiti.

Ir tai yra tikrasis žaidimo džiaugsmas. Tai ne tiek svarbu sekti istorijos režimą ar atlikti misijas – nors jos yra labai labai smagu, iš to, ką patyriau iki šiol – veikiau tai būdai, kaip galite tyrinėti ir kurti naujus dalykų.

Tai žaidimas, sukurtas vaizduotei, kaip ir ankstesni „Owlchemy Labs“ pavadinimai. Galų gale, „Job Simulator“ buvo ne toks, kaip tinkamai atlikti parduotuvės pardavėjo ar mechaniko darbą, o daugiau apie tai, kiek galite apversti kiekvieną situaciją aukštyn kojomis.

Vaizdai, kurie puola jūsų pojūčius

„Cosmonious High“ ekrano kopija
(Vaizdo kreditas: „Owlchemy Labs“)

Kai pirmą kartą įžengiau į Cosmonious High, mano akys buvo užpildytos visu spalvų spektru iš karto. Nuo sodrios violetinės ir mėlynos erdvės iki ryškių pačių ateivių spalvų – tai neįtikėtinai spalvingas žaidimas, kuris visais tinkamais būdais užpuls jūsų regos pojūčius.

Ateiviai buvo žaismingai animuoti taip, kaip galima tikėtis iš aukštos kokybės CG filmo. Poveikis buvo įspūdingas visais atžvilgiais, ir ne tik todėl, kad „Owlchemy Labs“ sugebėjo priversti juos tinkamai veikti santykinai nepakankamai galingoje „Quest 2“ aparatinėje įrangoje. Šis žaidimas atrodo gerai ir jaučiasi kaip vientisa patirtis.

Beveik neabejojama, kad dėl ryškių spalvų ir meno stiliaus kai kurie stebėsis suvokiama jaunesnė auditorija.

Tačiau beveik neabejojama, kad dėl ryškių spalvų ir meno stiliaus kai kurie stebėsis suvokiama jaunesnė auditorija. Nesistengiant iš naujo pakurstyti „vaikiškos grafikos“ nesąmonių argumentų per N64 laikotarpį, įdomu, ar žaismingas meno stilius kai kuriems žaidėjams net nepabandys.

Kol spalvinga pasaulio gamta jums netrukdys, čia tiek daug džiaugsmo patirti. Tikrai, jums būtų nerūpestinga bent jau nepabandyti, jei jums patiko darbo simuliatorius ar atostogų simuliatorius. Po šių dviejų žaidimų „Cosmonious High“ atrodo kaip kitas logiškas žingsnis mechanikos ir pasaulio dizaino požiūriu.

Ieškokite Cosmonious High, kuris bus paleistas šį pavasarį Quest Store ir SteamVR.

instagram story viewer