Android Centrinis

„Wands Alliances“ praktiniai veiksmai: epinės užpakalinės alėjos magiškos kovos su draugais 2 užduotyje

protection click fraud

Užmerkite akis ir įsivaizduokite Londono gatves, kažkada XX a. Tarp scenos plytų mūro gobeleno išmėtyti šeši stebuklingi valdovai – raganos arba burtininkai, jei pirmenybę teikia tokiems terminams – burtų svaidymas pirmyn ir atgal, stengiantis perduoti akivaizdžius varžovai. Jei kada nors skaitėte Hario Poterio knygą ar matėte vieną iš filmų, neabejotina, kad šią sceną jūsų mintyse galima iš karto susikurti labai išsamiai.

Toks scenarijus yra būtent Wands Alliances tikslas Oculus Quest 2 yra viskas apie. Jūs ir dviejų kitų raganų ar burtininkų komanda, kurią valdo žaidėjai arba dirbtinio intelekto robotai, ruošiatės kovoti su trys kiti iki mirties, kovodami 3 prieš 3 mūšiuose dideliuose miestuose, naudodami unikalų taktinį teleportacijos stilių. judėjimas. Kiekvienoje rankoje turėsite lazdelę ir keturis burtus, kuriuos galėsite užmesti bet kuriuo metu. Tik jūsų greitis ir jūsų protas išgelbės jus ir jūsų komandą nuo netikėtos pabaigos.

Wands Alliances yra ilgai lauktas originalaus Wands žaidimo tęsinys, kuris buvo pasiekiamas visą laiką naudojant Oculus Go ir buvo laikomas vienu iš

geriausi VR žaidimai savo laiko. Atsižvelgiant į tai, kaip ši sistema buvo ribota, nenuostabu, kad Wands Alliances yra didžiulis žingsnis į priekį tiek vaizdo, tiek žaidimo skyriuose. Bet ar atnaujinta senos formulės versija vis dar mane užkenčia? Taip, ir sužinosite, kodėl toliau pateikiame mūsų Wands Alliances praktinę peržiūrą.

Kūrėjas „Cortopia Studios“ pakvietė mane į privatų žaidimo sesiją, kur maždaug pusantros valandos turėjau dalyvauti mūšyje su keturiais–penkiais kitais kūrėjų komandos nariais.

Pagrindai

Wands Alliances ekrano kopija, kurioje parodytas rašybos valdymas centre
(Vaizdo kreditas: Cortopia Studios)

Wands Alliances kelių žaidėjų žaidime 3 prieš 3 kovoja dvi trijų žaidėjų komandos. Raundai yra pagrįsti objektyviais ir gali trukti nuo 30 sekundžių iki kelių minučių. Raundas gali būti baigtas arba pašalinus visus žaidėjus iš kitos pusės, arba užfiksavus Omega įrenginį. Pagalvokite apie tai kaip apie bombos ginklavimą Counter-Strike rungtynėse (ar kituose panašiuose žaidimuose), o po to 45 sekundžių langas, kuriame kita komanda gali nuginkluoti įrenginį.

Žaidėjai turi dirbti kartu, kad apginkluotų (arba apgintų) Omega įrenginį. Pagalvokite apie tai kaip apie bombos ginklavimą Counter-Strike rungtynėse.

Žaidžiant įprastas rungtynes, bet koks veikėjas, kurio nevaldo žmogus, automatiškai bus užpildytas botu. Atliekant žaidimo testą, man buvo sunku suprasti skirtumą tarp žmonių ir botų, todėl nesitikėkite, kad praplauksite raundą vien dėl to, kad viena komanda turi robotų.

Kiekvieno raundo pradžioje žaidėjai išsirinks klasę – siūloma pasirinkti tarp žalos dalytojo, gydytojo ar palaikymo klasės – po to pasirenka keturis burtus, kuriuos naudos mūšyje. Žaidime egzistuoja dešimtys burtų ir yra atskirti šešiomis klasėmis, kurių kiekviena gali būti padidinta jums progresuojant. Burtai gali būti keičiami kas keturis raundus, tačiau iš viso galėsite pasirinkti tik iš šešių burtų, todėl turėsite protingai planuoti iš anksto.

Wands Alliances ekrano kopija iš Meta Quest 2
(Vaizdo kreditas: Cortopia Studios)

Nors daugelyje žaidimų teleportacija naudojama kaip judėjimo mechanika, Wands Alliances tuo pačiu metu unikaliai naudoja ir teleportaciją, ir judėjimą kambario mastu.

Raundų metu gausite XP ir padidinsite savo veikėjo lygį, kurį galėsite panaudoti naujiems burtams atnaujinti ir atrakinti. Burtus galima atnaujinti ir valdyti centre, o žaidėjai raginami išbandyti kelias klases, kad viską atrakintų. Taip pat galite išbandyti burtus centre, kad įgytumėte įgūdžių prieš pradėdami kelių žaidėjų kovą. Nors burtų yra dešimtys ir dešimtys, jie visi patenka į žalos, išgydymo, blokavimo, nukreipimo, bufavimo, debuff ir valdymo priešo žaidėjo judėjimo kategorijas.

Pradėjus žaisti Wands Alliances yra trys lygiai: The Rookery, The Gateway ir The Maetropolis. Ateityje planuojama atnaujinti daugiau lygių.

Raundų metu žaidėjai atsidurs tarp skirtingų „žibintų“, išsibarsčiusių kiekviename lygyje. Nors daugelyje žaidimų teleportacija naudojama kaip judėjimo mechanika, Wands Alliances tuo pačiu metu unikaliai naudoja ir teleportaciją, ir judėjimą kambario mastu.

Kai tik teleportuositės prie žibinto – tai darote nutaikę lazdelę į aiškiai apšviečiamus plūduriuojančius žibintus per visus lygius ir paspausdami ir laikydami rankenos mygtuką – turėsite fizinę 2 x 2 metrų plotą, kurį galėsite vaikščioti aplinkui viduje. Žibintų stotyse esančiose mūšiuose paprastai yra sienos, mediniai padėklai, dėžės ir kitos kliūtys, kurias žaidėjai gali fiziškai atsitraukti, kad išvengtų burtų.

Wands Alliances ekrano kopija iš Meta Quest 2
(Vaizdo kreditas: Cortopia Studios)

Tačiau kai kurie burtai apima poveikio pažeidimo sritį, todėl tinkamas burtas gali lengvai atgrasyti nuo stovyklavimo prie vieno žibinto. Nors daugiau nei vienas sąjungininkas gali užimti kai kuriuos žibintus, priešai ir sąjungininkai negali stovėti prie to paties žibinto, o tai gali atkirsti gyvybiškai svarbią perėjimo sritį visame lygyje.

Nors žaidimo balso pokalbiai yra įjungti pagal numatytuosius nustatymus, kūrėjai, laimei, pripažino, kad ne visi žaidėjai nori girdėti ar bendrauti su kitais žaidėjais tokiu būdu. Nukreipimas į žibintą ir paspaudus B arba Y mygtukus, bus ping ta vieta, padedanti nurodyti priešo pozicijas rungtynių metu ir užtikrinti aiškų nebalsinį ryšį.

Laukia įspūdingi, jaudinantys mūšiai

Wands Alliances ekrano kopija iš Meta Quest 2
(Vaizdo kreditas: Cortopia Studios)

Kadangi Wands Alliances yra klasikinio VR pavadinimo, kuris jau daugelį metų buvo prieinamas daugelyje platformų, tęsinys, ji per daug nesistengia pakeisti esamos tvirtos formulės. Vietoj to, daugelis matomų mechanikų yra jų diegimo pradiniame pavadinime raida.

Pavyzdžiui, Wands Alliances remiasi originalaus žaidimo burtų mechanika. Vietoj vienos lazdelės su keturiais burtais (kaip buvo pradiniame žaidime), naudosite dvi lazdeles su dviem burtais. Važiuoti per jas dviračiu taip paprasta, kaip paspausti A arba X mygtukus.

Kiekvienas burtas yra užkoduotas spalvomis, todėl pakankamai paprasta sekti tuos itin intensyvius mūšius. Pavyzdžiui, visiškai įmanoma išgydyti priešus, jei nekreipiate dėmesio, todėl žaidėjai raginami naudoti šią spalvų kodavimo funkciją, kad galėtų geriau valdyti burtus.

Taip pat burti yra taip paprasta, kaip paspausti bet kurio valdiklio gaiduko mygtuką. Iš pradžių tai atrodo (ir atrodo) kaip ginklas, tačiau tokio tipo mechanikas yra daug paprastesnis nei gestais pagrįsta sistema, kurią bando naudoti kai kurie kiti VR žaidimai. Tai ypač aktualu, nes yra dešimtys ir dešimtys skirtingų burtų, kurie būtų labai painūs, jei šaudant tektų prisiminti nupiešti kokią nors formą.

Visiškai įmanoma išgydyti priešus, jei nekreipiate dėmesio, todėl būtinai atlikite savo burtus.

Nuo to momento, kai pradėjau žaidimą, mane nustebino tai, koks švarus, aiškus ir išsamus yra žaidimo vaizdas. Lygiai yra gana dideli ir įspūdingai detalūs, su smulkiomis detalėmis, kurias galite praleisti per tas epines burtų kovas.

Prie unikalaus teleportacijos ir kambario masto judėjimo mechanikos derinio prireikė šiek tiek laiko, kol pripratau, nes esu įpratęs prie žaidimų, kurie daugeliu atvejų teikia pirmenybę virtualiam judėjimui, o ne fiziniam judėjimui. Nors kai kuriuose žaidimuose teleportavimas gali būti laikomas ribojančiu, šiame žaidime teleportuojama iš stoties į stotį, o ne pagal užsakymą. vietose, todėl jūsų neriboja klaidingi judėjimo greičio apribojimai, skirti atkartoti įprastą asmens judėjimo greitį.

Wands Alliances ekrano kopija iš Meta Quest 2
(Vaizdo kreditas: Cortopia Studios)

Žaidėjų privertimas naudoti iš anksto nustatytas teleportacijos vietas taip pat padeda formuoti komandos strategiją, nes patyrę žaidėjai gali protingai panaudoti šiuos būdus blokuoti priešo žaidėjų judesius.

Žaidėjų privertimas naudoti iš anksto nustatytas teleportacijos vietas taip pat padeda formuoti komandos strategiją, nes patyrę žaidėjai gali protingai panaudoti šiuos būdus blokuoti priešo žaidėjų judesius; tai ypač svarbu, jei esate puolėjo pusėje ir neleidžiate gynėjams išjungti Omega įrenginio.

Nors Wands Alliances daugeliu atžvilgių gali būti laikomas „šaulių“ žaidimu, dauguma šaulių nesuteikia jums galimybės išvengti sviedinių nesulėtinant laiko ar kitokio mechaniko. Stebėti burtus iš kelių vietų, o galimybė fiziškai išsisukti arba teleportuotis iš kelio yra kažkas nepakartojamo pasitenkinimo, ko nėra daugelyje kitų pavadinimų.

Net po pusantros valandos žaidimo neturėjau jokio noro tai vadinti naktimi; Man buvo per daug smagu ir pagaliau įveikiau mokymosi kreivę, kuri atsiranda žaidžiant prieš žmones, kurie žaidimui jau skyrė šimtus (ar tūkstančius) valandų. Esu tikras, kad kartais jie man nesunkiai pasielgdavo, bet, kai akivaizdžiai taip nebuvo, pasijusti tarsi dalyvaučiau tikroje magijos mūšyje Londono gatvėse.

Kadangi žaidimas paleidžiamas tik su trimis žemėlapiais ir vienu žaidimo režimu, tikimasi, kad po paleidimo atnaujinimuose bus pasiekiamos papildomos parinktys. Wands Alliances šiuo metu yra išskirtinis Meta Quest 2 pavadinimas, tačiau kūrėjas teigia, kad kitos platformos šiuo metu yra TBD, todėl ateityje greičiausiai pamatysime žaidimo pasirodymą kitur. Patikrinkite tai toliau pateiktame vaizdo įraše.


Vaizdas

Wands Alliances yra 3 prieš 3 burtininkų dvikovos žaidimas, kuris atveda žaidėjus į mitines Viktorijos laikų Londono gatves, svaidydami burtus, stengdamiesi užfiksuoti arba apginti Omega įrenginį.

Pirkite adresu: Oculus

instagram story viewer