Android Centrinis

Kodėl Quest Pro valdikliai yra daug geresni

protection click fraud

Nors „Meta Quest Pro“ ausinės yra akivaizdžiausia atnaujinimo dalis, būtent „Quest Touch Pro“ valdikliai yra tikroji VR žaidėjų pasirodymo žvaigždė. Taip yra todėl, kad šie valdikliai yra visiškai savarankiškai sekami ir jiems nereikia matyti ausinių, kad būtų galima stebėti VR.

The Meta Quest Pro gali būti 1500 USD vertės VR ausinių monstras, tačiau jos valdiklius galima įsigyti atskirai ir naudojamas su Oculus Quest 2. Bet ar turėtumėte atnaujinti už milžiniškus 300 USD? Bandymui naudojau ir Quest Pro, ir Quest 2 valdiklius populiariame šaudymo iš lanko žaidime In Death: Unchained. skirtumus ir padarė tokį įspūdį, kaip ir tikėjausi dėl patobulinto Quest Pro stebėjimo pajėgumus.

Specialiai pasirinkau šaudymo iš lanko žaidimą, nes mušant strėlę ranka, laikanti strėlę, praeina po smakru arba už galvos per galvos šoną. Bet kuriuo atveju ausinės nemato valdiklių, kuriuos užblokavo žmogaus galva, todėl 2 užduotyje valdikliai gali „pamesti“.

„Meta“ ir „In Death: Unchained“ kūrėjai užprogramavo scenarijus, kaip apsaugoti valdiklius nuo pasimetimo – trumpai tariant, sistema žino traukėte valdiklį atgal, net jei jis aktyviai jo nemato – bet viskas pasikeičia tuo metu, kai pradedate judinti ranką kita kryptimi vėl.

Aukščiau esančiame vaizdo įraše pamatysite šį efektą. Pradedu vaizdo įrašą parodydamas, kaip rodyklė turėtų atrodyti ir jaustis, kai ji įjungta VR naudojant Quest Pro. Po jo seka Quest 2, kuris demonstruoja tokį elgesį, kaip aprašiau aukščiau. Tą akimirką, kai pradedu stumti rodyklę atgal į priekį, VR jaučiamas labai akivaizdus delsimas, nors vaizdo įraše tai nėra taip akivaizdu, kaip man asmeniškai.

Dabar tokiame žaidime kaip „In Death: Unchained“ nėra scenarijaus, kai stumsite strėlę atgal per lanką. Verčiau atitraukite jį atgal ir paleiskite pirštus, kad rodyklė skristų, o tai padės panaikinti šį akivaizdų Quest 2 valdiklio stebėjimo trūkumą.

Bet kaip tik todėl šiame vaizdo įraše yra antra dalis! Jei padedu lanką prie veido ir patraukiu strėlę atgal, pats lankas pradeda įjungti Quest 2. Taip yra todėl, kad Quest 2 praranda valdiklį, kai tik prasilenkia su mano galvos šonu, o Quest 2 valdiklyje yra tik vidiniai jutikliai.

Dėl to lankas nenatūraliai pakrypsta, nes sistema mano, kad aš gali traukite valdiklį ta kryptimi. Taip yra nepaisant to, kad mano kairė ranka niekada nejuda ir nepakrypsta, nes visas taikymas vyksta žaidime naudojant ranką su rodykle.

Quest Touch Pro valdikliai, skirti Meta Quest Pro ir Meta Quest 2
(Vaizdo kreditas: Nicholas Sutrich / Android Central)

Tuo tarpu, kadangi Quest Touch Pro valdikliai yra savaime sekami per tris pačių valdiklių kameras, nėra jokios rizikos, kad ši problema kada nors atsiras. Traukdami strėlę atgal bet kokiu kampu, atsitraukite tiesiai, be keisto lanko pakreipimo ar sukimosi.

Taip pat žaidimai, kuriuose naudojamos ant kūno esančios inventoriaus sistemos, ypač žaidimai su kuprinių inventoriaus sistemomis arba viskas, ko nemato „Quest“ ausinės – kur kas geriau veiks su „Quest Touch Pro“. valdikliai.

Nežinia, ar 3 užduotisvaldikliai naudos panašią technologiją kaip ir Quest Pro, tačiau labiau tikėtina, kad Meta ir toliau naudos valdiklio stebėjimą, panašų į Quest 2, kad sumažintų išlaidas. Galų gale, manoma, kad Quest 3 kainuos nuo 300 iki 500 USD, kai jis bus paleistas 2023 m. pabaigoje.

Nikolajus Sutrichas
Nikolajus Sutrichas

Vyresnysis turinio gamintojas – išmanieji telefonai ir VR

Nickas pradėjo nuo DOS ir NES ir naudoja tuos malonius prisiminimus apie diskelius ir kasetes, kad pagrįstų savo nuomonę apie šiuolaikines technologijas. Nesvarbu, ar tai VR, išmaniųjų namų programėlės, ar kažkas kita, kas pypsi ir pypsi, jis apie tai rašo nuo 2011 m. Pasiekite jį Twitter arba Instagram @Gwanatu

instagram story viewer