Android Centrinis

Kūrėjo interviu: Doodle Jump ir Doodle Jump Race

protection click fraud

Doodle Jump yra vienas sėkmingiausių visų laikų žaidimų mobiliesiems, kuriame vien „Android“ įdiegta daugiau nei 10 mln. Originalus žaidimas ir toliau daro didelį verslą „Android“, o kūrėjas „Lima Sky“ neseniai išleido Doodle Jump Kempiniukas Plačiakelnis kaip mokamą „Android“ programą. 2014 m. minime penktąsias „Doodle Jump“ metines.

Neseniai susitikome su Igoriu Pusenjaku, „Lima Sky“ įkūrėju ir „Doodle Jump“ kūrėju, kad aptartume „Lima Sky“ praeitį ir dabartį, „Doodle Jump“ kūrimą ir būsimus „Doodle Jump“ pavadinimus. Perskaitykite išskirtines naujienas apie kitą Doodle Jump žaidimą, skirtą Android, Doodle Jump Race!

Igoris Pusenjakas, „Lima Sky“ įkūrėjas ir „Doodle Jump“ kūrėjas

Sveiki, Igor. Papasakok šiek tiek apie save už vaizdo žaidimų pasaulio ribų.

Ei, Paul! Mėgstu keliauti ir aplankyti naujas šalis. Mano svajonė yra aplankyti visas pasaulio šalis, bet man dar toli iki šios svajonės išsipildymo. Puiku tai, kad dėl mano darbų pobūdžio galiu dirbti beveik bet kur, o tai palengvina keliones. Taip pat keliavau į žaidimų konferencijas įvairiose pasaulio vietose ir visada stengiuosi suplanuoti keletą papildomų dienų, kad galėčiau patirti miestą, kuriame vyksta konferencija.

Kas paskatino jus tapti žaidimų kūrėju?

Augdami su broliu praleidome daugybę valandų žaisdami žaidimus ZX Spectrum 48k. Galiausiai pradėjome svajoti apie savo žaidimus, tačiau nebuvo lengvas būdas tuos žaidimus pateikti į rinką.

Pasukite maždaug 20 metų į priekį, kol „Apple“ pristatė „iPhone“ skirtą „App Store“ ir sukels revoliuciją savarankiško žaidimų leidyboje. Pasinaudojome galimybe ir vėl įžiebėme vaikystės aistrą.

„Lima Sky“ svetainė yra tikrai nuogas, palyginti su kitų žaidimų kūrėjų svetainėmis. Ar kada nors svarstėte, kaip jį papildyti daugiau turinio, pavyzdžiui, tobulinimo tinklaraštį ar pan.?

cha cha! Na, o Lima Sky svetainę matome kaip internetinės vizitinės kortelės atitikmenį. Jame aiškiai ir lengvai skaitomai pateikiama tik svarbiausia informacija. Be to, manome, kad mūsų žaidimai geriau kalba apie mus ir mūsų viziją, nei kada nors galėtų svetainė. O socialinius tinklus naudojame bendraudami su savo gerbėjais.

Kanji ir KanjiPop iš lima Sky, skirta iOS

Kanji (kairėje) ir KanjiPop, skirta iOS

Aš visada domėjausi! Galbūt galite atsakyti į kitą mįslę. Be žaidimų, kuriuos daugelis iš mūsų žino ir mėgsta, Lima Sky taip pat išleido Kanji mokymosi programą, skirtą iOS. Kaip atsirado ta konkreti programa?

Mano brolis Marko, Lima Sky įkūrėjas, mokėsi japonų kalbos ir jam reikėjo įrankio, kuris padėtų jam atlikti japonų kalbos mokėjimo testą. Taigi nusprendėme sukurti programėlę. Taip pat sukūrėme kitą programėlę „KanjiPop“, kuri padeda praktikuoti japonų kalbą žaismingiau.

Oho, norėčiau, kad turėčiau laiko išmokti bet kokio kanji žodžio. O dabar – žaidimų diskusija! „Doodle Jump“ perėmė kai kurias pagrindines platformavimo koncepcijas ir pritaikė jas kasdieniam žaidimui mobiliuosiuose įrenginiuose. Kokie yra jūsų mėgstamiausi platformeriai konsolėse?

„Doodle Jump“ niekada neatsirado dėl didelio susidomėjimo konsolinėmis platformomis. Kiek laiko praleidau grodamas klasiką, kaip ir visi kiti, bet sunku nustatyti įkvėpimo šaltinį. Žaidimas atsirado dėl ankstyvų eksperimentų su iPhone – radome žaidimo mechaniką ir meno stilių, kuris tiesiog veikė ir kuris nebuvo per daug naudojamas.

Žaidėjas niekada negali iš tikrųjų laimėti nesibaigiančio bėgimo ar begalinio šokinėjimo žaidimo. Kad ir kas nutiktų, Doodler ir panašūs veikėjai neišvengiamai mirs. Ar dėl to šie žaidimai yra pesimistiški?

Doodleris nemiršta tą paskutinį kritimą žaidimo sesijos metu. Jis negali mirti. Tai daugiau nesėkmė; jis turi pabandyti dar kartą. Žaidimas niekada nesibaigia, nes jūs visada metate iššūkį savo naujausiam rezultatui ir draugams.

Doodle Jump žaislai

Tada stiklinė pusiau pilna! Žaidėjai turi sutikti, nes Doodle Jump tapo didžiuliu hitu mobiliuosiuose įrenginiuose ir pasiekė daugybę platformų. Kiek „Lima Sky“ išaugo nuo originalaus „iOS“ žaidimo išleidimo 2009 m.?

Atsispyrėme norui greitai augti ir nusprendėme, kad jis būtų mažas ir judrus. Manau, kad galime lengviau [šiuo būdu] pereiti į projektus (ir iš jų). Be to, pagal poreikį visada galime išplėsti savo komandą. Be mano brolio ir aš, mūsų komandą šiuo metu sudaro keturi žmonės, dirbantys su Doodle Jump žaidimais, ir dar trys žmonės, dirbantys su platformos plėtra.

Taip pat turime vieną žmogų, kuris dirba su licencijavimo sandoriais – tai mums labai svarbu 2014 m., nes rinkoje pasirodo stalo žaidimų, drabužių, žaislų ir dar daugiau. Jau turime Doodle Jump arkadinį aparatą Dave'o ir Busterio restoranai visoje šalyje, ir tai padarė beprotiškai gerai.

Doodle Jump Kinect, skirtas Xbox 360

Doodle Jump Kinect

Kiek Lima Sky dalyvavo kuriant „Doodle Jump“ DS ir Xbox 360 versijas? Ar abu žaidimai pasirodė taip gerai, kaip tikėjotės, ir ar svarstytumėte galimybę išleisti „Doodle Jump“ ir „Xbox One“ bei „Playstation 4“?

Glaudžiai bendradarbiavome su abiejų versijų leidėjais ir kūrėjais ir manome, kad abi yra puikios adaptacijos. Mūsų laikas nebuvo ypač geras Doodle Jump Kinect versijai. Jis pasirodė, kai ta rinka gerokai atvėso, bet man labai patinka ši versija.

Taip, mes taip pat ieškome „Xbox One“ ir „Playstation“. Dar neturime kuo bendrinti „Doodle“, eidami į naujas platformas, bet turiu abi sistemas. Jie yra galingi, ir aš nekantrauju pamatyti, kur mes galime pasiekti žaidimą.

Išleidote „Doodle Jump“ kaip mokamą ir nemokamą žaidimą mobiliosiose platformose. Kaip veikia abi versijos, palyginti viena su kita? Ar apskritai turite minčių apie „free to play“ verslo modelį?

Yra auditorijų, kurios nori mokėti už žaidimą mainais į patirtį be skelbimų, o tada yra žmonių, kurie neprieštarauja, kad pamatytų keletą skelbimų mainais už tai, kad neišleido pinigų. Žinote, skirtingi potėpiai skirtingiems žmonėms?

Pripažįstame skirtingus pageidavimus ir kiekvienam stengiamės turėti geriausią patirtį. Tam tikra nemokamo žaidimo patirtis neabejotinai dominuoja pelningiausių topuose, tačiau tai nereiškia, kad negalite turėti sėkmės su kitais modeliais.

Kalbant apie nemokamas versijas, ar galite išsamiai papasakoti apie „Doodle Jump“ pardavimo rezultatus „Android“?

Apskritai „Doodle Jump“ buvo atsisiųsta ketvirtis milijardo visuose įrenginiuose, o „Android“ buvo didelė to dalis. Labai džiaugiamės Doodle Jump našumu „Android“ ir toliau visapusiškai jį palaikysime.

Kiek papildomo darbo reikia, kad tokie žaidimai kaip „Doodle Jump“ būtų perkelti į „Android“?

Šiuo metu „Android“ ir „iOS“ versijose [kiekviena naudoja] skirtingą kodų bazę, visiškai optimizuotą atitinkamoms platformoms, todėl visą darbą [reikalingą žaidimams atnaujinti] reikia atlikti atskirai. „Android“ daugybė skirtingų įrenginių skiriamųjų gebų ir našumo lygių buvo ypač sudėtingi, nes stengiamės teikti geriausią įmanomą patirtį kiekviename įrenginyje.

Mums pasisekė, nes galėjome glaudžiai bendradarbiauti su „Intel“ naudodami „Android“ versijas, skirtas daugeliui geriausių planšetinių kompiuterių ir telefonų. Mes ne tik perkeliame savo žaidimus naudodami emuliatorius; optimizuojame žaidimą. „Intel“ pagalba su kai kuriais naujausiais lustais maitinamais planšetiniais kompiuteriais mums buvo didžiulė – „Doodle Jump“ šiuose įrenginiuose atrodo ir groja nepaprastai gražiai.

Doodle Jump Race

Kitas jūsų Android leidimas yra Doodle Jump Race. Ko iš šio įrašo gali tikėtis serialo gerbėjai?

Tai horizontalus kelių žaidėjų lenktynininkas, sukurtas „Doodle Jump“ visatoje – kiekvienas logotipų kūrėjas sūpuoja lėktuvo krepšį ir skrenda per trasą. Mes tai padarėme savo malonumui. Tai savotiškai kepurės galiukas į keletą kitų žaidimų, kuriuos vertiname. Laikui bėgant jis toliau augs ir tobulės, kaip ir originalus Doodle Jump.

Kada „Doodle Jump Race“ pasirodys „Android“? Ar jis bus nemokamas kaip iOS žaidimas?

Netrukus jis pasirodys dabar, kai pasiekėme „iOS“ versiją, kurioje esame patenkinti. Prireikė kelių atnaujinimų, kad žaidėjas atitiktų tinkamą. Mes nesame suinteresuoti greitu Doodle Jump Race prievadu, norime, kad jis būtų nušlifuotas ir optimizuotas pirmaujantiems įrenginiams. Android versija bus nemokama.

Doodle Jump Race

Doodle Jump Race yra šiek tiek nukrypimas nuo originalaus žaidimo. Ar norėtumėte toliau plėtoti Doodle Jump naujus žanrus?

Mes visada turime idėjų ir mėgstame konceptualiai eksperimentuoti su skirtingais žanrais, kurie yra prasmingi Doodle Jump pasaulyje. Tačiau visų pirma tai yra linksmų žaidimų kūrimas. Taigi, jei manome, kad yra įdomus Doodle Jump žaidimas, kurį galima sukurti kitokio žanro, mes jį išnagrinėsime. Mes niekaip nesame suvaržyti.

Galiausiai, ar planuojate kada nors išleisti oficialų Doodle Jump 2?

Pamatysime. :) Bet šiuo metu mes ir toliau žiūrime į originalų Doodle Jump kaip į TV serialą. Mes nuolat pridedame prie jo naujų epizodų, o žmonės ir toliau jį leidžia. Šiais metais švenčiame savo penktąjį jubiliejų (vadiname jį 5 sezonu). Nuostabu, kiek žmonių po tiek laiko vis dar myli žaidimą ir nori naujo turinio. Nesu tikras, kad yra koks nors kitas panašus pavadinimas; mes tuo labai didžiuojamės ir nuolankūs.

Doodle Jump Race Kempiniukas Plačiakelnis

Stebėkite Doodle Jump Race, Android žaidėjų! Tuo tarpu galite pasiimti kitus Doodle Jump žaidimus iš „Google Play“:https://play.google.com/store/apps/details? id=com.lima.doodlejump – Doodle Jump – nemokama – Parsisiųsti dabar – „Doodle Jump Kempiniukas Plačiakelnis“ – 1,99 USD – Parsisiųsti dabar

instagram story viewer