Android Centrinis

Kai „Google“ slypi, žaidimai „Microsoft“ niekada nebuvo tokie svarbūs

protection click fraud

„Google“ jau daugelį metų naikina „Microsoft“ programinės įrangos imperiją, ypač „Android“ kaip programinės įrangos ekosistema, konkuruojanti su pačia „Windows“. „Android“ telefonai, ginkluoti „Google Play“, yra dominuojanti jėga mobiliuosiuose įrenginiuose, o „Microsoft“ pastangos šioje erdvėje krito įspūdingai.

„Google“ naudoja savo „Android“ programų ekosistemą vis populiarėjančioje pigių „Chromebook“ nešiojamųjų kompiuterių linijoje. „Chrome“ OS pakrauta su žiniatinklio programomis, o dabar daugybė „Android“ programų yra problematiška „Windows“ naudojant atsitiktinius kompiuterius. kontekste, ypač įmonėse ir mokyklose, kurios mano, kad „Chromebook“ yra pigesnė alternatyva „Windows“ nešiojamajam kompiuteriui, kurį pasmaugė palikimas kodas. „Google“ puikiai sugebėjo išnaudoti „Microsoft“ ten, kur ji yra silpna, ypač naudojant „Chrome“ žiniatinklio naršyklę, kuri taip pat dominuoja „Windows“.

Net „Microsoft“ negali ignoruoti „Chrome“ OS augimo.
Net „Microsoft“ negali ignoruoti „Chrome“ OS augimo.

Yra keletas pastebimų „Chrome“ OS trūkumų, susijusių su patogumu ir universalumu. Dažnai trūksta galingesnių programų, pvz., vaizdo įrašų redagavimo ir programavimo paketų, tačiau Windows vartotojams trūksta ir žaidimų. Didžiulis „Windows“ palikimas yra vienas didžiausių „Microsoft“ pranašumų, suteikiantis jai tūkstančius kokybiškų programų ir, svarbiausia, žaidimų, besitęsiančių dešimtmečius ir skirtingą aparatinės įrangos lygį. Net jei naudojate „Potato“ kompiuterį, jūsų įrenginyje greičiausiai yra geresnės kokybės pagrindiniai žaidimai nei naujausiame „Android“ telefone ir ypač naujausiame „Chromebook“. Tačiau visa tai galima pakeisti.

Neseniai „Google“ suveikė po daugelio metų spekuliacijų. „Google“ dirba su „Project Stream“., kuri (jei ji veikia) leis jums išbandyti „AAA“ kokybės pagrindinius žaidimus per „Chrome“ OS ir, žinoma, pigius „Chromebook“. Pažymėtina, kad milžiniška leidykla „Ubisoft“ yra viena pirmųjų kompanijų, pradėjusių dirbti su „Assassin's Creed Odyssey“.

Jei „Google“ gali patikimai padaryti srautinį perdavimą perspektyviu būdu pasiekti tikras „Microsoft“ gali pastebėti, kad „Windows“ populiarumas tarp vartotojų nukrenta į nieką. Tačiau nėra taip, kad „Microsoft“ nesiruošia konkuruoti.

Naujos kartos srautinio perdavimo karai

„Microsoft“ skelbia žaidimų transliaciją į mobiliuosius įrenginius „E3 2018“.
„Microsoft“ skelbia žaidimų transliaciją į mobiliuosius įrenginius „E3 2018“.

Nors galinga vietinė aparatinė įranga niekur nedingsta, kova dėl naujų vartotojų bus tvirtai kovojama srautinio perdavimo arenoje. Paprasti mobiliųjų žaidėjų, kurie neketina pirkti 1500 USD vertės žaidimų kompiuterio ar specialios vaizdo žaidimų konsolės, dažniausiai žaidžia viską, ką gali pasiekti. „Android“ arba „iOS“ įrenginiuose, jei pagrindinė žaidimų pramonė gali plėstis į tą rinką sumažindama prieigos kliūtis, tai gali būti labai pelninga visiems dalyvauja.

„Sony“ turi „PlayStation Now“, „Google“ turi „Project Stream“, tikimasi, kad „Amazon“ kažką dirbs panašus, o „Microsoft“ jau paskelbė „konsolės kokybės“ žaidimų transliaciją telefonams ir kt prietaisai. Neseniai girdėjau patikimų gandų, kad „Microsoft“ žaidimų srautinio perdavimo platforma gali būti prieinama 2019 m. I arba II ketvirčio pradžioje, todėl lapkričio mėn. X0 2018 būtų tinkama vieta tai paskelbti.

„Microsoft“ čia turi didelę pažangą, bet taip pat buvo planšetinių kompiuterių, „Cortana“, „Skype“ ir net išmaniųjų telefonų atveju.

„Google“ ir „Amazon“ išnaudos visas silpnybes

Šiuo metu jums reikia gana brangios aparatinės įrangos, kad galėtumėte žaisti sistemoje „Windows“.
Šiuo metu jums reikia gana brangios aparatinės įrangos, kad galėtumėte žaisti sistemoje „Windows“.

„Microsoft“ turi tokią neįtikėtiną galimybę leisti konkuruojančioms įmonėms greičiau reaguoti į pokyčius rinkoje, atsiriboja nuo visų Microsoft produkto spragų ir silpnybių, o Redmondas sėdi ant rankų, pernelyg pasitikintis ir patenkintas. „Microsoft“ negali sau leisti leisti, kad tai įvyktų su žaidimais, jei nori neleisti „Chrome“ OS pašalinti pagrindinio žaidimų srautinio perdavimo trūkumas, dėl kurio visa potencialių žaidėjų karta gali būti perkelta į pigesnius „Chromebook“ įrenginiai.

Prarasti „Discord“ „Amazon“, ypač „Google“, „Microsoft“ būtų katastrofiška būsimuose transliacijos karuose.

Pagrindinis „Microsoft“ pranašumas yra tas, kad daugelis milijonų jos klientų jau turi didelę brangių žaidimų biblioteką, paruoštą srautiniam perdavimui. Tie vartotojai, galima sakyti, jau yra užrakinti. Problema tai, kad jie iš tikrųjų nėra ta auditorija, kurios „Microsoft“ čia nori. Srautinio perdavimo esmė yra gerinti žaidėjų, norinčių žaisti įrenginiuose, prieigą jau turi, o ne investuoja į naują platformą ar įrenginį, ir čia „Google“ turi pranašumas.

„Project Stream“ siųs žaidimus į „Chrome“ OS nešiojamąjį kompiuterį, tikriausiai „Android“ telefoną ir net „Windows“ kompiuterį per „Chrome“ žiniatinklio naršyklę. Kai jis bus paruoštas geriausiu laiku, jis bus reklamuojamas ir plačiai stumiamas tose platformose, nes „Google“ turi raktus į visus numatytuosius daugelio milijonų tų, kuriuose įgalinta „Google Play“. prietaisai.

„Xbox“ buvimas mobiliuosiuose telefonuose nėra puikus.
„Xbox“ buvimas mobiliuosiuose telefonuose nėra puikus.

„Google“ jau pasirašė sutartis su „Ubisoft“ ir neabejotinai bendradarbiauja su kitomis įmonėmis, kurios visos trokšta padidinti savo pelningumą pasiekdamos dar nepanaudotų įrenginių rinkas, būtent mobiliuosius. Visa tai daroma neatsižvelgiant į „Amazon“ žaidimą, kuris, be jokios abejonės, atsilieps pačiam „Twitch.tv“ ir „Amazon.com“ bei kitoms milžiniškoms žaidimų kompanijoms, tokioms kaip „Tencent“.

Tarp viso to plaukia „Discord“, kuris tapo de facto žaidimų pasaulio draugų sąrašu. „Discord“ tapo didžiausiu žaidimų socialiniu tinklu, aplenkdamas „Skype“ ir „Xbox Live“ savo žaidimuose, ypač daug dėmesio skirdamas žinutėms ir bendruomenės kūrimui. Kuriai debesų kompanijai pavyks pirmai išjungti „Discord“ (ir vienai iš jų galiausiai pavyks), ji prijungs a didžiulis atitinkamų galimybių atotrūkis, kartu pridedant kitą ekraną, kuriame galima perduoti srautinį perdavimą žaidimus. „Microsoft“ galėtų tiesiog modernizuoti „Skype“ ir „Xbox Live“ komunikacijos galimybes, tačiau iki šiol ji demonstravo stulbinantį nesugebėjimą tai padaryti. Prarasti „Discord“ „Amazon“, ypač „Google“ ir „Chrome“ OS, „Microsoft“ būtų katastrofiška būsimuose srautinio perdavimo karuose. Bet kuri įmonė galėtų tiesiog įterpti savo žaidimų srautinio perdavimo paslaugą tiesiai į programą.

Laikas yra esminis dalykas

„Microsoft“ dabar gali turėti pranašumą, tačiau, kaip matėme su įvairiais kitais Redmondo produktais iš pradžių pateko į rinką, o paskui pasinėrė į pasitenkinimą – toks pranašumas gali neįtikėtinai išgaruoti greitai.

Panašu, kad „Microsoft“ padarė daug teisingų žingsnių, daug investuodama į būsimą išskirtinių žaidimų portfelį, įtraukdama Mixer.com kaip bendruomenės kūrimo priemonę ir pan. Tačiau daugelis kitų „Xbox Live“ aspektų, pvz., pranešimų siuntimo ir bendruomenės įrankiai bei buvimas mobiliuosiuose įrenginiuose, yra tikrai silpni. „Google“ ir kiti nebaudžiami išnaudos šias silpnybes.

Vis dar atrodo, kad „Microsoft“ kaip įmonė netraukia ta pačia kryptimi.

Nesakau, kad žaidimų transliacija visiškai pakeis vietinę, galingą Windows PC aparatinę įrangą arba PlayStation ar Xbox konsoles, bet tai gali būti neįtikėtinai pelningas būdas dideliems leidėjams padidinti savo auditoriją daugiau nei tradicinis diegimas bazė. Pagrindinis žaidimų skaičius gali išaugti nuo milijonų iki milijardų, ir tai galiausiai yra tikslas. „Microsoft“ rizikuoja, kad jie nebus istorijos dalis ir kad ateities kartoms „Windows“ ir „Microsoft“ gali nebesiūlyti viskas daugelis žmonių nori iš savo įrenginių, atsižvelgiant į kainą.

„Microsoft“ pastaruoju metu palaiko tikrai neramus santykius su vartotojais, atrodo, nežinia, ar jie nori būti nuobodžia „produktyvumo“ įmone, ar kažkuo linksmesniu su „Xbox“ ir „Mixer“. Vis dar atrodo, kad „Microsoft“ kaip įmonė šiame kontekste nesitraukia ta pačia kryptimi, o jei tai tiesa, kalbant apie žaidimus ir plataus vartojimo produktus, tai galiausiai yra didžiausias trūkumas, kurį „Google“ gali išnaudoti.

Susiję: „Microsoft“, nekreipkite dėmesio į „Discord“ grėsmę jūsų pavojuje

instagram story viewer