Android Centrinis

„Cyberpunk 2077“ mus visiškai sužavėjo – štai kodėl

protection click fraud

„CD Projekt RED“ yra atsakingas už neabejotinai geriausio šios kartos žaidimo kūrimą Ragana 3. Tuo metu „Witcher 3“ turėjo tikrai precedento neturintį pasaulio kūrimą, vizualizaciją ir rašymą, su nuostabia trečiojo asmens kalavijavimo kova ir krūvomis RPG sluoksnių viršuje. „CD Projekt RED“ susilaukė pagyrimų už „The Witcher 3“ palaikymą po paleidimo, kuris taip pat turėjo savybių ir gyvenimo kokybę. patobulinimai gaunami iš gerbėjų užklausų, taip pat du dideli išplėtimai, pridedant dešimtis valandų papildomos istorijos turinys.

„CD Projekt RED“ iškėlė sau aukštą kartelę bet kokiam būsimam projektui, kurį jie pristatė. Jei ką mačiau šią savaitę Gamescom 2018 buvo bet kur šalia galutinis produktas, Cyberpunk 2077 ne tik sugriaus net didžiausius lūkesčius, bet ir kels kartelę visiems žaidimams ateinantiems metams.

Tai gali atrodyti priešinga, nes rašau apie „Cyberpunk 2077“, bet jei esate „CD Projekt“ gerbėjas RED darbas, nuoširdžiai rekomenduoju neskaityti ir nežiūrėti bet kokių šio žaidimo peržiūrų, įskaitant šį vienas. Įsitraukite į tai visiškai tamsoje ir būkite sujaudinti taip, kaip aš. Jei tu

daryti Norite sužinoti daugiau, tada skaitykite toliau, draugai.

Žiūrėkite „Amazon“.

Sci-fi distopijos scenos nustatymas

„Cyberpunk 2077“ perima pasaulinio lygio „The Witcher 3“ pasaulinio lygio pastatą ir pritaiko jį smėlėtai mokslinės fantastikos distopijai, paremtai klasikiniu stalo RPG „Cyberpunk 2020“. Mega-korpusas kontroliuoja civilizaciją, vadovaujamas korumpuotų pareigūnų, saugomų privačių aukštųjų technologijų superkareivių. Skurdas ir nusikalstamumas klesti, nes korporacijos užmerkia akis nuo savo dramblio kaulo bokštų. Gaujos valdo gatves, o „Cyberpunk“ veikėja „V“ atsiduria (arba pati) kovojanti, kad galėtų išsikovoti nišą šiame technologijų prisotintame pasaulyje.

„Cyberpunk 2077“ žaidimo funkcijų ir mechanikos gausa buvo visiškai svaiginanti.

V iš tikrųjų yra galvų medžiotojas / samdinio tipo, besiveržiantis per nusikalstamą nusikalstamą pasaulį. Vienintelė 50 minučių trukmės užduotis, kurią mums parodė Gamescom, turėjo tiek daug posūkių, besišakojančių pasakojimo parinkčių, ir žaidimo sistemų, kad sukaupti mintis buvo nepaprastai sunkiau nei įprastai, kai atėjau parašyti a peržiūra. 50 minučių gali atrodyti ilgas laikas, tačiau didžiulė žaidimo funkcijų ir mechanikos gausa, esanti „Cyberpunk 2077“, net ir šiame „mažame gabalėlyje“, kaip jie apibūdino, buvo visiškai svaiginantis.

Demonstracija prasidėjo, kai V ir jos neaiškių santykių partnerė Jackie įsiskverbė į nusikaltėlių gaują, pagrobti mechaniškai padidintus žmones, specialiai tam, kad pavogtų jų kibernetinius patobulinimus, prievarta, kad vėliau juos parduotų dėl pelno. Suskaldyti kiborgai buvo sukrauti į krūvas ir išmesti kaip manekenai parduotuvės sandėlyje, trenkdami namo. idėja, kad ribos tarp „asmens“ ir „produkto“ šiame vėlyvajame kapitaliste tapo visiškai neryškios pragaras.

Būtent čia pirmą kartą pajutome, kokia bus kova „Cyberpunk 2077“. Kai kurie apgailestavo, kad „CD Projekt RED“ pasirinko „Cyberpunk 2077“ pirmojo asmens perspektyvą, tačiau, tiesą sakant, dėl kuriamo žaidimo tipo pasirinkimo, be abejo, nėra. Didelę žaidimo detalių dalį reikia žiūrėti iš arti ir asmeniškai, ypač atsižvelgiant į tai, kokios vertikalios žaidimo sritys gali būti. Vaizdas iš viršaus į apačią arba per petį neleistų tokio požiūrio į vienodo dizaino teisingumą.

„Cyberpunk 2077“ teritorijų išdėstymas yra pripildytas perėjimo parinkčių, atveriant skirtingus būdus kovoti. Galbūt galite išlįsti pro ventiliacijos angą ir tyliai priartėti, arba tiesiog žaisdami ginklui. Turėsite atkreipti dėmesį į savo aplinką, jei norite labiau apgalvoti žaidimo misijas, bet jūs vis dar turite didžiulį aukštųjų technologijų įrangos arsenalą, kad galėtumėte išsprogdinti ir įveikti priešus, be našumo gerinimo narkotikų.

„Cyberpunk 2077“ šaudyklės buvo labai panašios į interaktyvią liūdnai pagarsėjusios „Matricos“ fojė scenos versiją. Žaidėjui siūlomos kulkos laiko galimybės, kurios trumpam laikui padidina supratimą, sukuria sulėtintas pakopinio smūgio ir dreifuojančių kibirkščių sekas. Aplinka taip pat buvo stebėtinai niokojama, todėl reikėjo didelio mobilumo ginklų. Vienu metu V ir jos partneris buvo prispausti nuo šūvio per sieną, paskatinęs žaidėją sėlinti aplink nugarą ir nužudyti šoną.

Neįtikėtina mokslinės fantastikos laisvė

Panašu, kad „Cyberpunk 2077“ taip pat siūlo kontekstinio slapto nužudymo galimybę, taip pat įrankius, leidžiančius žaidėjams žaisti tokiu būdu, jei jie to nori. CD Projekt RED pabrėžė savo sklandžią klasių sistemą, kuri leidžia žaidėjams, naudojant kibernetinį patobulinimą ir ginklų pasirinkimą, pritaikyti savo klases. Norite sutelkti dėmesį į įsilaužimą ir nuotolinį priešų išjungimą prieš paleisdami vieną iš savo išmaniųjų pistoletų? Tu gali. Norite būti „Metal Gear Rising“ panašiu kiborgu nindziu, turinčiu galimybę prisikabinti prie sienų, sulėtintu būdu nupjauti galūnes su aukštųjų technologijų katana ir padidintu mobilumu? Tu gali. Norite sutelkti dėmesį į taikinių sumažinimą iki kraujo krūvų ir grandinių su sieną prasiskverbiančiomis šautuvu? „Cyberpunk“ jus apėmė. Ir tai buvo tik skonis to, ką mums paruošė CD Projekt RED.

Atsižvelgiant į žaidimo stiliaus pritaikymą, „Cyberpunk 2077“ taip pat leis jums pritaikyti savo personažo išvaizdą, įskaitant tokius dalykus kaip lytis ir kita estetika. Jame taip pat pateikiami kai kurie rašiklio ir popieriaus įkvėpti statistiniai pasirinkimai, įskaitant tokius dalykus kaip konstitucija. Tai taip pat leidžia pasirinkti kai kurias iš anksto nustatytas savo personažų istorijas. Be jokios abejonės, šie pasirinkimai vaidins svarbų vaidmenį žaidimo siužete jums progresuojant.

Tai gali būti pasaulinis sim be lygių

Jei visa „Cyberpunk 2077“ patirtis tikrai reprezentuoja galutinį produktą, pasaulį – studiją kuriamas žaidimui bus vienas iš labiausiai realizuotų skaitmeninių žaidimų pasaulių istorija.

Kiberpanko įsivaizdavimas apie futuristinį Šiaurės Kalifornijos didmiestį yra tiek bauginantis, tiek viliojantis. Į dangų kyla didžiuliai kompleksai, sukurti tūkstančiams gyvenamųjų namų, o gatvėse pilna šimtai, atrodytų, unikalių NPC, besiverčiančių savo prekyba, vykstančių į darbą arba sėlinančių alėjose, pasiruošusių užpulti nekaltas.

Viskas „Cyberpunk 2077“ pasaulyje, nuo meniu iki užduočių rinkų ir HUD elementų, yra visiškai realizuota kaip žaidimo pasaulio ir istorijos dalis. Jei norite rodyti kulkų skaičių savo smegenų OS, turite įsigyti akies obuolio modifikaciją. Skelbimas pasaulyje gali leisti atsisiųsti užduočių žymeklį, kad surastumėte pardavėją ar kitas galimybes, o informacija NPC žaidimo istorija bus įkelta tiesiai į jūsų kibernetiniu būdu patobulintas smegenis per asmeninius uplink prievadus, iškirptus jūsų kaklas. Visi meniu rodomi žaidimo ekranuose arba naudojant papildytąją realybę, o ne atskirai.

Žinoma, šios sistemos veikia abiem kryptimis. Priešo NPC ir personažai gali įsilaužti į jūsų smegenis, o tai paveiks HUD ekraną, iškraipydami elementus. Vienu metu pokalbio metu V buvo priverstinai nukreiptas asmens sargybinio ir privertė atsakyti į klausimus, kol buvo stebimas, ar jis nesako melo ar tiesos. Tai atvėrė keletą dialogų ir veiksmingų pasirinkimų, kurie turėjo pasekmių, kurios turėtų suteikti „Cyberpunk 2077“ rimtą pakartojamumą.

Žinoma, jūsų statistika ir įgūdžiai taip pat turi įtakos, kai reikia įsilaužti ir kovoti su įsilaužimu. Kitos misijos metu V turėjo galimybę pabėgti iš keblios situacijos pro užrakintas duris, tačiau saugumo reikalavimai žaidėjui buvo per aukšti. Vietoj to, V galėjo pavergti ir įsilaužti į tinklą per priešo NPC smegenis, suteikdamas jums į vidinį gaujos tinklą įkelti įvairiausią virusinę programinę įrangą, siūlančią naujas kovines galimybes.

Norėdami pakeisti savo charakterį, turite lankytis specialiose žaidimo klinikose, kurios palengvins jūsų kūno ir proto patobulinimus. Demonstracinėje versijoje tai įvyko kaip scenos dalis, o „V“ pažymėjo, kad tai panašu į apsilankymą pas odontologą. Žaidėjas pasirinko modifikacijas, kurios nuotoliniu būdu sujungė jūsų ginklą su HUD, kad galėtumėte matyti ginklo kulkų ir šovinių skaičių, taip pat informaciją apie skirtingus ginklo režimus. Gydytojas pašalina V akies obuolį, kad atliktų patobulinimus, ryškiai išgyvendamas iš kūno. Tai vieta, kur jūsų organai ir pojūčiai gali būti visiškai suskaitmeninti, o pati „žmoniškumo“ idėja tapo ištempta.

Taigi, dar daug ką reikia sužinoti

„Cyberpunk 2077“ demonstracija buvo tyčia greitai įsibėgėjusi ir visiškai bombardavo publiką beprotiškas informacijos ir žaidimo sistemų kiekis, trumpai užsimenantis apie ypatybes, prieš išardant į žaidimą Kitas.

„Cyberpunk 2077“ esmė yra atviro pasaulio pirmojo asmens RPG, tačiau vykdant atrodo, kad jis yra daug daugiau. Jį papildo „Grand Theft Auto“ stiliaus atvirojo pasaulio vairavimo ir automobilių gaudymo ginklų mūšiai. Jame naudojamas Deus Ex stiliaus požiūris į lygių dizainą su keliais būdais įvairiems žaidimo stiliams. Ginklų žaidimas yra toks pat žiaurus kaip Wolfensteinas, bet toks pat elegantiškas kaip Max Payne, su nuostabiais sulėtintais efektais, daugybe super aukštųjų technologijų ginklų, su daugybe kovos galimybių, kurių galite tikėtis iš tokių dalykų kaip „Fallout“ ar „The Elder Scrolls“, o „Metal Gear Rising“ kiborgo nindzių mūšis yra geras.

Tai pirmasis pristatymas spaudai, privertęs susimąstyti: „Ar žaidimas gali būti per geras?

Man iš tikrųjų „Cyberpunk 2077“ apibūdino tai, kaip pasirinkimas ir pasekmės yra taip sudėtingai susieti į ieškojimus taip, kaip daugelis kitų garsių RPG kūrėjų bėgant metams pradėjo nepaisyti. V misija padaryti įspūdį nusikalstamo pasaulio gaujų bosui turėjo kelis būdus, įskaitant nesmurtinis požiūris, priklausantis nuo pokalbio įgūdžių, o kitas sutelktas į įsilaužimo gebėjimus ir slaptumas. Ir, žinoma, visada yra tiesioginis požiūris, aptaškytas krauju.

Panašu, kad „Cyberpunk 2077“ turi terabaitų paslapčių, kurios laukia, kol bus atskleistos, nes artėjame link kol kas nežinomos paleidimo datos. Tačiau, kaip „The Witcher 3“ ir apskritai „CD Projekt RED“ gerbėjas, žinau, kad atsisakysiu išankstinio skaitmeninio užsakymo, kai tik jie pasirodys. Tai pirmasis pristatymas spaudai, privertęs susimąstyti: „Ar gali būti žaidimas taip pat Gerai?"

„Cyberpunk 2077“ pasieks „Xbox One“, PS4 ir asmeninį kompiuterį. Paleidimo data nežinoma, tačiau šiuo metu jį galima iš anksto užsisakyti „Amazon“.

Žiūrėkite „Amazon“.

instagram story viewer