Android Centrinis

Viskas, ką norėčiau padaryti, kad patobulinčiau PlayStation VR, skirtą PlayStation 5

protection click fraud

Šiuo metu mano vienintelis kambario masto VR yra PlayStation VR ir man tai labai patinka. Dėl kainos ir aparatinės įrangos prieinamumo jis yra puikus pasirinkimas visiems, norintiems pradėti savo VR kelionę. Galų gale, 40 milijonų žmonių jau turi PS4, o kai PSVR yra tik 199 USD, galite suprasti, kodėl 4 milijonai žmonių padarė šuolį.

Nors PSVR yra puikus įėjimo į VR taškas, pradeda matytis jo amžius. Su tokiais įrenginiais kaip Oculus Quest Siūlydamas nepririštą VR už puikią kainą, naujasis PSVR turės patobulinti savo žaidimą, kad galėtų konkuruoti. Laimei, turime naujienų apie naująją „PlayStation 5“ ir iš visko, ką iki šiol žinome, ji bus VR galia.

VR masėms

PlayStation VR

Kambario mastelio VR už žemą kainą.
PlayStation VR yra vienas iš paprasčiausių būdų patekti į VR su didele žaidimų biblioteka ir žema kaina. Jei turite PlayStation 4, tikriausiai turėtumėte turėti ir tai.

Kas naujo su PSVR?

Atnaujinta 2019 m. balandžio 24 d.: naujas PSVR patentas

Eagle-eyed komanda per at Atvirkščiai pastebėjo, kad buvo pateikti nauji patentai naujoms „Sony“ VR ausinėms. Iš diagramų išvaizdos ir patento formuluotės atrodo tikėtina, kad tai bus PSVR 2, kurį tikimės pamatyti.

Patento akcentai yra integruotos ausinės, didesnė ekrano skiriamoji geba ir, kas geriausia, tai gali būti belaidė! Patente pateikta belaidžio ryšio informacija yra labai techninė, tačiau iš esmės PS5 naudotų aukšto dažnio radijo bangas perduoti didelius duomenų paketus – per 60 GHZ diapazoną – tiesiai į ausines, visiškai nereikalaujant laidų.

Patente teigiama, kad laisvų rankų įrangos baterija vienu metu galėtų veikti 5 valandas, o to turėtų pakakti bet kuriam įprastam vartotojui, ir veikti 120 Hz dažniu, o tai sumažintų pykinimo riziką. Būtų nuostabu turėti tikrai belaidžio ryšio patirtį PSVR ir padėtų išlaikyti PSVR VR maisto grandinės viršuje.

Tikrasis klausimas yra, ar „Sony“ gali pagaminti tokį daiktą ir vis tiek išlaikyti pakankamai žemą kainą, kad žmonės norėtų jį pirkti?

Atnaujinta 2019 m. balandžio 16 d.: išleistas PlayStation 5 specifikacijų lapas

„Šiandien nesileisiu į mūsų VR strategijos detales“, – sako jis, – tik pasakysiu, kad VR mums labai svarbi ir kad dabartinės PSVR ausinės yra suderinamos su nauja konsole. – Markas Černis

Pagaliau pradedame girdėti apie „Sony“ tolesnius veiksmus, susijusius su „PlayStation 4“. Nežinome jo pavadinimo, todėl pavadinsiu jį PlayStation 5, bet žinome daug apie tai, kas tiesiogiai veikia PSVR ir kaip „Sony“ gali jį patobulinti.

Neseniai duotame interviu su LaidinisMarkas Cerny, pagrindinis „PlayStation 5“ sistemos architektas, teigė, kad „PlayStation 5“ bus suderinamas su šios kartos PSVR.

Tai ir gerai, ir blogai, nes rodo, kad PSVR 2 nebus išleistas kartu su PS5. Jis taip pat teigia, kad PS5 turės atgalinį suderinamumą su PS4, todėl tikimės, kad naujojoje konsolėje galėsime naudoti savo dabartinę PSVR biblioteką.

Grafinis tikslumas

Šiuo metu net naudojant PS4 Pro, PlayStation VR grafinė skiriamoji geba yra prasta. Nors dauguma žaidimų buvo sureguliuoti taip, kad būtų atsižvelgta į mažesnę apdorojimo galią, kai kurie žaidimai, pavyzdžiui, „Monster of the Deep“ geriausiu atveju rodo, kad grafika yra vidutiniška.

PlayStation 5 specifikacijų lapas turi procesorių, pagrįstą Ryzen 8 branduolių mikroschemų rinkiniu, taip pat Radeon Navi GPU. Tokia ugnies galia atrodo pritaikyta paleisti PSVR grafiniu tikslumu, kuriuo galime didžiuotis.

Padidinus raišką laisvų rankų įrangos viduje, žaidimai akimirksniu taptų malonesni, sumažintų akių įtampą ir žymiai pagerėtų grafinė kokybė. Kai „Rift“ ir „Vive“ naudoja po vieną ekraną vienai akiai, kurių kiekvieno skiriamoji geba yra 1080 x 1200 pikselių, PSVR turi tik vieną 1080 x 960 ekraną, ir jūs galite pajusti skirtumą. PSVR turės padidinti skiriamąją gebą, jei nori konkuruoti kambario masto pasaulyje.

Kadangi beveik kasdien gaminami geresni ekranai, o „Sony“ turi ekranų padalijimą, jiems tai neturėtų būti labai sunku atlikti ir tai labai padės paversti PSVR 2.0 varžovu.

Daugiau: išbandykite šiuos puikius „PlayStation VR“ žaidimus už mažiau nei 20 USD

Apdorojimo galia

Viena didžiausių „Sony“ problemų yra PS4 ar net PS4 Pro apdorojimo galios trūkumas. Neturėdamas pakankamai procesoriaus ar GPU galios, PlayStation VR visada atsiliks. Laimei, žinome, kad PS5 turės apdorojimo galią, kurios mums reikia, kad PSVR 2 būtų gerokai didesnis už originalo taikymo sritį.

Dėl naujų PS5 specifikacijų (tai bus 8 branduolių apdorojimo mašina!) nebereikės jokių išorinių dėžučių – mano pradinė idėja buvo turėti išorinį GPU sinchronizavimo langelyje, leidžiantį visus darbus atlikti PlayStation 5. pats. Tai leis ausines visais atžvilgiais patobulinti, o naujasis Solid State Drive Sony ketina naudoti sumažins problemas, pvz., scenų atvaizdavimą skrendant ir ekranų įkėlimą, kurios tikrai nutraukia pasinerimą VR.

Garsas

Markas Cerny į savo garsą žiūri labai rimtai. Naujasis „PlayStation 5“ procesorius turi specialų bloką, skirtą „3D garsui“, kad padėtų žaidėjams pasinerti į savo žaidimus. Atrodo, kad jis sukurtas atsižvelgiant į VR. Geriausias būdas mėgautis 3D garsu būtų tikrai 3D aplinkoje, pavyzdžiui, PSVR.

Naujasis PSVR turės išstumti šią naują sistemą iki galo ir suteikti mums techninę įrangą, kad galėtume sukurti atsarginę kopiją. Šios kartos PSVR ausinės yra tinkamos naudoti, tačiau jos turės būti daug geresnės, jei nori pasinaudoti šiuo nauju PS5 garso pranašumu.

Kitas didžiulis integruotos garso sistemos pranašumas yra visiškas dabartinės sinchronizavimo dėžutės pašalinimas. Sinchronizavimo dėžutė padeda sinchronizuoti PlayStation 4, PSVR ir jūsų televizorių erdvinio garso požiūriu, todėl atėjus specialiam 3D garso mikroschemų rinkiniui sinchronizavimo dėžutė turėtų tapti nebereikalinga. PS5 su PSVR bus tik du įrenginiai, kuriems nereikės trečio, užgriozdins jūsų erdvę.

360 aprėptis

Didžiausias šio pasaulio „Rifts“ ir „Vives“ pranašumas yra 360 laipsnių sekimas. Kadangi jie turi šviesius vartus iki keturių kambario kampų, jie gali sukurti daug labiau įtraukiantį areną, nei leidžia PSVR. Žaisdamas PSVR žaidimus stoviu kojomis liesdamas sofą už nugaros, juk nereikia turėti vietos už nugaros, neturiu kaip pasukti 360 tik 180. Tai reiškia, kad tokiuose žaidimuose kaip Farpoint, Doom ir net Rec Room jūs negalite reaguoti taip greitai, kaip žmonės kitos platformos turi naudoti mygtuką, kad jus suktų, o tai atsiriboja nuo žaidimų pasaulio ir kartais pykinimas.

PSVR 2.0 atveju „Sony“ galėtų tai ištaisyti vienu iš dviejų būdų: „Rift“ / „Vive“ arba, galbūt, paimti lapą iš „Windows Mixed Reality“ knygos ir padaryti PSVR sekimą iš vidaus. Viduje išorė reikštų „PlayStation“ kameros pašalinimą ir kamerų pridėjimą prie pačių PSVR ausinių. Žinoma, tai reikštų, kad turime daug geresnių valdiklių nei turime šiuo metu.

Daugiau: kaip rasti ir išspręsti „PlayStation VR“ stebėjimo problemas

Nauji valdikliai

Kiekviena problema, kurią čia pabrėžiau, nublanksta prieš netvarką, kuri yra judėjimo valdiklis. Iš pradžių sukurti kaip greitas „Wii“ problemos sprendimas, „Move“ valdikliai yra pagrindiniai, todėl jų negalima naudoti. Neturėdami jokios nykščio lazdelės ar net pagrindinio D-Pad, „Move“ valdikliai yra apgailėtinai nepasirengę VR pasaulio įmantrybėms. Nesupraskite manęs neteisingai, kalbant apie pagrindinius valdiklius, „Move“ lazdelės veikia, jos tiesiog neleidžia iš tikrųjų tyrinėti savo pasaulio.

Tokiuose žaidimuose kaip „Rec Room“ ir „Sparc“ reikia geriau valdyti rankų judesius ir tiksliau atlikti judesius, „Move Controllers“ Norint juos naudoti „PlayStation VR 2.0“, reikia didžiulio remonto – nuo ​​lazdelės formos iki mygtukų išdėstymo – viskas turi būti perdaryta. Naujausia „Move Controllers“ iteracija nepadėjo išspręsti jokių problemų, išskyrus vieną – vietoj mini USB buvo suteiktas mikro USB. Puiku.

Jei „Sony“ spręstų tik vieną dalyką, tebūnie tai. Patobulinkite judėjimo valdiklius. Visa kita šiame straipsnyje iš tikrųjų yra pageidavimų sąrašas, dalykų, kuriuos norėčiau pamatyti, kad „PlayStation VR“ pakiltų į naujas aukštumas, tačiau būtina atnaujinti „Move Controllers“.

Kai „Crossplay“ tampa VR norma, valdymo sistemos turi būti vienodos. Grafinis tikslumas iš tikrųjų nėra kliūtis konkuruoti tarp platformų, tokie žaidimai kaip Rec Room beveik negalvoja apie skiriamąją gebą ir panašiai, bet nesitaikyti ar judėti taip greitai, kaip tai daro kažkas „Vive“, ir taip išliks, kol nebus sutvarkyti judėjimo valdikliai.

PlayStation Move valdikliai(95 USD „Amazon“)

„PlayStation Move“ valdikliai šiuo metu yra geriausias būdas naudoti PSVR. Jie daro bet kokį žaidimą įtraukiantį ir malonesnį!

Išvada

Turėdamas visą šią informaciją apie „PlayStation 5“ paviršių, aš dar labiau džiaugiuosi „PlayStation VR“ ateitimi. Su integruotu 3D garsu, didžiuliu apdorojimo galia ir visiškai nauju grafikos mikroschemų rinkiniu – rimtai, šios specifikacijos yra intensyvios – atrodo, kad PS5 galėtų kovoti su bet kuriuo VR paruoštu kompiuteriu. „Sony“ turi galimybę padaryti PSVR 2 kažkuo ypatingu, ir aš esu čia dėl viso to.

Bet Sony, prašau pataisyti tuos prakeiktus valdiklius.

instagram story viewer