Android Centrinis

GDC 2022 suteikė žvilgsnį į PS VR2 žaidimų ateitį

protection click fraud

Galbūt „Sony“ oficialiai nepasirodė „GDC 2022“, tačiau žinome, kad jos kūrėjai dalyvavo San Francisko užkulisiuose ir leido žaidimų kūrėjams išbandyti PS VR2. Anakrusis kūrėjas Chetas Faliszekas tviteryje paskelbė, kad „pasaulis tiesiog jaučiasi kitaip“, kai išbandė ausines, sutiko buvęs prezidentas Shuhei Yoshida ir „Playstation Creators“ vadovas Greg Rice.

Ar teko patirti vieną iš tų VR akimirkų šiandien žaidžiant naujajame PSVR2 hmd... Žinote, kur grįžus pasaulis jaučiasi kitaip? Labai gerai... ačiū @yosp ir @GregRicey už demonstracinę versiją ir pokalbį.2022 m. kovo 24 d

Žiūrėti daugiau

Nors žiniasklaida akivaizdžiai nebuvo susipažinusi su šiomis užpakalinio kambario demonstracinėmis versijomis, man teko dalyvauti intriguojančiame GDC skydelis: „Kuriame naujos kartos žaidimus, skirtus PlayStation VR2 su Unity“. Vadovaujami Unity kūrėjai, kurie neva turėti PS VR2 dev rinkinius, skydelis patyrė skirtumus, koduojančius VR žaidimus PS5 VR, palyginti su dabartinėmis ausinėmis, tokiomis kaip Quest 2.

„Sony“ jau paskelbė, kad PS VR2 naudos akių sekimą, kad palaikytų paryškintą atvaizdavimą, sutvirtindama aukščiausią grafiką jūsų matymo linijoje. Tačiau „Unity“ pateikė pirmąją griežtą statistiką, kiek tai pagerina našumą: GPU kadrų laiką patobulinimai yra iki 2,5 karto greitesni, kai atvaizduojamas palenktas vaizdas, ir iki 3,6 karto greitesnis tiek atvaizdavimas, tiek akis sekimas.

Skaidrėje rodomos PS VR2 grafinės galimybės
GDC 2022 Unity skydelio skaidrė (Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Vykdant populiarią VR Alchemy Lab demonstracinę versiją su sudėtinga grafika, pvz., dinaminis apšvietimas ir šešėliai, atvaizdavimas ir stebėjimas sutrumpėjo kadrų laikas nuo 33,2 ms iki 14,3 ms, tai yra 2,3 karto patobulinimas. Ir paleidus 4K erdvėlaivio demonstracinę versiją, procesoriaus gijos našumas ir GPU kadro laikas buvo atitinkamai 32% ir 14% greitesni.

Praktiškai kūrėjai galės optimizuoti savo žaidimus, kad maksimaliai išnaudotų neapdorotą PS5 galią, ir jūs niekada nepastebėsite nuosmukių periferijoje.

Horizontinis kalno žmogaus skambutis
Horizon Call Of The Mountain NPC žiūri į jūsų akis (Vaizdo kreditas: PlayStation)

„Unity“ kūrėjų teigimu, akių stebėjimas taip pat gali suteikti vartotojo sąsajos pranašumų, be grafinių patobulinimų. Galite padidinti viską, į ką žaidėjas žiūri, tiek vizualiai, tiek girdimi. Arba žaidėjai gali pažvelgti į konkretų objektą ir paspausti gaiduką, kad su juo sąveikautų, užtikrindami, kad žaidėjai negriebtų netinkamo daikto ir nenusiviltų.

PS VR2 seka „žiūrėjimo padėtį ir sukimąsi, vyzdžio skersmenį ir mirksėjimo būsenas“. Tai reiškia, kad PS VR2 gali žinoti, ar mirktelite ar žiūrite į NPC, sukeldami tam tikrą individualizuotą reakciją, jei kūrėjų programa tai. Arba akių sekimas gali pasiūlyti tikslią pagalbą, todėl prastai nutaikytas metimo kursas priartėja prie to, kur žiūrėjote.

Ir, žinoma, akių stebėjimas leis sukurti tikroviškesnius socialinių VR žaidimų avatarus.

„Unity“ (ir greičiausiai kiti žaidimų varikliai) taip pat naudos PS VR2 akių stebėjimą, kad sukurtų žaidimo karščio žemėlapius, kurie tiksliai nurodys, kur žaidėjai žiūri tam tikroje scenoje. Kūrėjai gali tai panaudoti žaidimo testavimo ar viešųjų beta versijų metu, kad sužinotų, kodėl žaidėjams kyla problemų dėl galvosūkio arba kas juos labiausiai domina aplinkoje.

Sąžininga tikėtis, kad akių stebėjimas pagerins žaidimus, be to, jausitės šiek tiek keistai dėl fizinių duomenų, kuriuos ausinės gali surinkti iš jūsų, kiekio. Man smalsu, ar žaidimai leis žaidėjams žinoti, kad jų akių stebėjimo duomenys bus perduoti kūrėjui paslaugų teikimo sąlygose arba atviriau su pasirinkimo užklausa prieš žaidžiant.

PS5 PSVR
(Vaizdo kreditas: Nick Sutrich / Android Central)

„Unity“ kūrėjai taip pat atkreipė dėmesį į įdomų teiginį, kuris atrodo akivaizdus, ​​žvelgiant atgal: PS VR2 žaidimai gali palaikyti asimetrinį kelių žaidėjų režimą, kai kambaryje yra ne VR žaidėjai. Tu galimesk Quest 2 ar kitas ausines prie televizoriaus, bet PS VR2 nuolat jungsis prie konsolės, kuri yra visada prijungtas, todėl kelių žaidėjų režimas yra natūralesnis.

Kūrėjai gali sukurti kelias žaidimo kameras ir nukreipti vieną tiekimą į ausines, o kitą į televizorių, kad kiti žaidėjai galėtų žaisti tą patį žaidimą skirtingais požiūriais. Tai padarys VR daug socialesnę ir mažiau izoliuojamą nuo kitų patalpoje esančių žmonių, o taip pat neleis VR ar ne VR žaidėjams turėti esminio (dis) pranašumo.

Bus įdomu pamatyti, kuris iš geriausi PS5 žaidimai gali palaikyti tokio tipo hibridinį VR/2D žaidimą.

PSVR PS5 valdikliai
(Vaizdo kreditas: „Sony Interactive Entertainment“)

Galiausiai, PS VR2 valdiklių jautrus grįžtamasis ryšys, pirštų sekimas ir paleidimo pasipriešinimas suteiks kūrėjams realistiškesnes, diferencijuotas reakcijas, atsižvelgiant į tai, ką grotuvas daro. Jie pateikė erdvinės haptikos pavyzdį, kai sprogimas žaidėjo dešinėje gali suteikti dauguma atsiliepimų dešiniajame valdiklyje ir sumažinkite intensyvumą ausinėse ir kairėje valdiklis.

„Unity“ kūrėjai perspėjo, kad „didelis trigerio pasipriešinimas turi būti naudojamas atsargiai“, kad vartotojai nebūtų pavargę. Jei žaidėjai susiduria su pasipriešinimu kiekvieną kartą, kai įtraukia lanką Horizontas kalno skambutis, panardinimas gali virsti nusivylimu, priklausomai nuo žaidėjo fizinių galimybių.

Nors negalėjau patekti į kūrėjo sesiją ir pačiam išbandyti PS VR2, jaučiau, kad ši panelė man suteikė idealizuotas žvilgtelėjimas į tai, kaip ausinės galėtų išsiskirti iš kitų ausinių, darant prielaidą, kad kūrėjai jomis pasinaudos įrankiai.

Tiek PS VR2, tiek Oculus Quest Pro (kuris taip pat palaikys akių stebėjimą) gali padaryti VR labiau įtraukiantį ir labiau reaguojantį į žaidėjus nei bet kada anksčiau. O PS5 VR, ypač, pakvies šeimas ir artimuosius prisijungti prie įspūdžių ir nereikės turėti savo ausinių.

instagram story viewer