Android Centrinis

5 2022 m. Android žaidimų tendencijos, kurios mane sužavėjo

protection click fraud

„Android“ žaidimų padėtis yra stipri, nes žiūrime į naują dešimtmetį. Net jei nebūčiau mobiliųjų žaidimų guru čia, Android Central, vis tiek tikriausiai išleisčiau per daug laisvo laiko dalį žaisdamas mobiliuosius žaidimus dėl daugybės žaidimų mobiliesiems, kurie man patiko tik praeityje metų.

2020 m. reikia daug kuo džiaugtis, todėl pasinerkime į dalykus, nuo kurių šiais metais tikiuosi mane priblokšti.

Žaidimų srautinio perdavimo paslaugų išmaniuosiuose telefonuose augimas

Jau gavome nedidelį skonį apie tai, kokios žaidimų srautinio perdavimo paslaugos, pavyzdžiui, „Microsoft“. xCloud, Google Stadia, ir Valve Steam nuoroda pateikti į stalą, bet tikiuosi, kad 2020 m. įvyks didelis pokytis, kai šios paslaugos iš tikrųjų pradės plisti.

Manau, kad iš trijų pagrindinių srautinio perdavimo paslaugų, kurias žiūrėsime 2020 m., „Stadia“ turi daugiausiai ką įrodyti, atsižvelgiant į didžiulį ažiotažą, kuris supo jos paskelbimą ir blankų paleidimą lapkritį. Būsiu nuoširdus sakydamas, kad nuo tada, kai jis pasirodė, neskyriau daug laiko žaisti „Stadia“, nes platformoje nėra daug man įdomių dalykų. Nemanau, kad aš vienas svarstau, ar pratęsti „Stadia Pro“ prenumeratą, kai mano trys nemokami mėnesių terminas baigiasi vasario mėn., o „Google“ tikrai turi savo darbo, jei nori, kad mane liktų kaip a abonentas.

Tuo tarpu 2020 m. džiaugiuosi galėdamas dar kartą apsilankyti „Steam Link“, kad pamatyčiau, kaip ši paslauga vystėsi, taip pat nekantrauju pamatyti, kaip „xCloud“ atrodo, kai ji išeina iš beta versijos.

Geresni mobiliųjų žaidimų priedai horizonte

„Razer Kishi“ parodoje CES 2020
Šaltinis: Russell Holly / Android Central (Vaizdo kreditas: šaltinis: Russell Holly / Android Central)

2019 m. turėjau privilegiją peržiūrėti keletą mobiliųjų žaidimų priedų. Vienas iš mano mėgstamiausių buvo Razeris Raijus, kuris vis dar yra geriausias „Bluetooth“ valdiklis, kurį galite nusipirkti „Android“ žaidimams, jei galite tai sau leisti.

Priešingame spektro gale buvo panašus į jungiklį Beboncool belaidis žaidimų valdiklis, intriguojanti koncepcija, kuri man tikrai patiktų, bet galiausiai nepateisino mano lūkesčių ir, tiesą pasakius, niekada neveikė pakankamai gerai, kad būtų malonu naudotis. Dizainas ir kaina buvo teisingi, tačiau vykdymas buvo toli gražu ne toks.

Dėl šios priežasties aš labai džiaugiuosi naujausiu „Razer“ mobiliųjų žaidimų priedu, kuris buvo paskelbtas anksčiau šį mėnesį CES 2020. The Razer Kishi yra dar vienas į jungiklį panašus priedas, jungiamas prie „Android“ telefonų per USB-C, kuris prideda fizinius valdiklius jūsų telefono šone. Tikimasi, kad „Kishi“ bus ne tik gerai suprojektuotas, geros reputacijos prekės ženklo priedas, bet ir veiks su „xCloud“ ir „Stadia“.

Jis ne tik padės išvengti įvesties delsos, susijusios su „Bluetooth“, bet ir puikiai nešiojamas ir sukurtas veikti su daugeliu išmaniųjų telefonų, įskaitant „iPhone“. Pakanka pasakyti, kad būsiu visiškai patenkintas, jei jis pateisins didelius „Razer“ lūkesčius, kuriuos sau kelia „Raiju Mobile“.

Mano akimis norisi daugiau telefonų su didesniu ekrano atnaujinimo dažniu

Razer telefonas 2
Šaltinis: Android Central (Vaizdo kreditas: šaltinis: „Android Central“)

Viena iš mano mėgstamiausių funkcijų Razer telefonas 2 buvo 120 Hz atnaujinimo dažnis, dėl kurio slinkimas ir žaidimai atrodė sklandžiai. Tai beveik sugadino patirtį naudojant telefonus su standartiniu 60 Hz atnaujinimo dažniu, nes palyginus viskas atrodo ir atrodo taip vangiai.

Štai kodėl aš labai džiaugiuosi gandais apie „Samsung“ su 120 Hz ekranais S20 linijoje 2020 m. ir lėtai judanti tendencija didinti pavyzdinių telefonų atnaujinimo dažnį. 2019 m. mėgavomės 90 Hz atnaujinimo dažniu „OnePlus 7 Pro“. ir Google Pixel 4, tačiau „Samsung“ turi būdą įdiegti naujas funkcijas, kurios greitai tampa „pagrindiniu“ standartu, kaip tai gali padaryti keli kiti „Android“ prekės ženklai.

Žaidimas telefonu su didesniu atnaujinimo dažniu yra tikrai pranašesnis ir džiaugiuosi, kad 2020 m. daugiau žmonių patirs viso to prabangą.

„Google Play Pass“ plėtra ir augimas

Google Play Pass
Šaltinis: Android Central (Vaizdo kreditas: šaltinis: „Android Central“)

Liūdna pranešti, kad dar neturėjau galimybės pačiam išbandyti „Google Play Pass“. Taip yra todėl, kad „Google“ mobiliųjų programų ir žaidimų prenumeratos paslauga dar turi būti išplėsta bet kur kitur, išskyrus JAV. Tikiuosi, kad tai pasikeis 2020 m. pradžioje, nes manau, kad prenumeratos modelis yra subrendęs ir turi potencialą žaidėjams ir žaidimų kūrėjams.

Lygiai taip pat, kaip tikiuosi, kad „Google“ patobulins ir išplės „Stadia“ biblioteką, taip pat tikiuosi, kad „Google Play Pass“ padidins į prenumeratą įtrauktų aukščiausios kokybės žaidimų sąrašą. Šiuo metu yra keletas absoliučiai brangakmeniai, kuriuos galima rasti „Google Play Pass“. – didžiąją dalį jau nusipirkau ir man patiko, bet tai ne tik esmė – bet norėčiau, kad atsirastų daugiau kūrėjų ir galiausiai pamatysite, kad „Google“ pradeda skelbti kai kuriuos „Play Pass“ išskirtinius pavadinimus, kad galėtų geriau konkuruoti su „Apple“. Arkada.

Bet pirmiausia būsiu patenkintas tik galimybe patikrinti paslaugą čia, Kanadoje. Suprask, Google!

Daugiau puikių pavadinimų perkeliama arba kuriama vienu metu, skirta „Android“.

„Stardew Valley“ „Razer Phone 2“ telefone
Šaltinis: Android Central (Vaizdo kreditas: šaltinis: „Android Central“)

Mano didžiausia viltis 2020 m. ir vėliau yra tolesnė idėjos, kad mobilieji žaidimai yra antros pakopos žaidimų kūrėjų platforma, erozija. Turiu galvoje, kad negalima paneigti, kad anksčiau tai buvo tiesa, kai išmanieji telefonai tiesiog nebuvo pakankamai pažangūs, kad galėtų valdyti didelius, daug grafinius žaidimus, bet dabar mes to gerokai viršijome.

Praėjusiais metais sužinojome, kad Respawn Entertainment yra planuojate pristatyti tai populiarią Battle Royale šaudyklę Apex Legends į mobiliuosius įrenginius dėl ko aš džiaugiuosi. Šiomis dienomis vis daugiau nepriklausomų kūrėjų gali vienu metu kurti savo žaidimus asmeniniams kompiuteriams, konsolėms ir mobiliesiems telefonams.

Tai tendencija, kuriai aš pritariu, dažniausiai dėl godumo priežasčių, nes man labiau patinka žaisti žaidimus savo telefone ir mobiliosiose žaidimai beveik visada pasiekiami perpus pigiau nei asmeninio kompiuterio ar konsolės versijos, tačiau vis tiek suteikiama panašiai puiki patirtį. Kai kurie svarbiausi dalykai, kuriuos žaidžiau 2019 m., Yra Tropico, Stardew slėnis, ir Bad North, kuriuos jau minėjau anksčiau.

Bet kokio pobūdžio kelių platformų palaikymas mobiliesiems yra papildoma premija, bet man tiesiog malonu matyti, kad dideli ir maži kūrėjai rimtai žiūri į mobiliuosius žaidimus.

Kišeninių žaidimų ateitis yra šviesi, mano draugai

Tai yra tendencijos ir istorijos, kurios, manau, dominuos mobiliųjų žaidimų pramonėje 2020 m. Žinoma, vis dar bus daugybė niūrių žaidimų, už kuriuos mokama už laimėti, su išnaudojančiais pirkimais programėlėmis ir grobio dėžės mechanika, bet niekas nieko negali padaryti, išskyrus vengti žaisti juos visus kartu.

Laimei, „Android“ netrūksta puikių žaidimų, todėl aš ir toliau stengsiuosi pabrėžti puikus Android žaidimas, kurį turėtumėte žaisti kiekvieną savaitę. Tai sunkus darbas, bet kažkas turi tai padaryti.

instagram story viewer