Android Centrinis

Štai kodėl „Red Matter 2“ „Quest Pro“ yra 30 % didesnės skiriamosios gebos

protection click fraud

Ką tu turi žinoti

  • „Red Matter 2“ yra pirmasis žaidimas, palaikantis „Meta Quest Pro“ akimis stebimą „foveated“ atvaizdavimo technologiją.
  • Kūrėjas Vertical Robot teigia, kad dėl šios naujos funkcijos jis galėjo padidinti skiriamąją gebą 30%.
  • Foveated perteikimas naudoja akių sekimo technologiją ausinėse, kad regėjimo centro skiriamoji geba būtų didesnė nei periferinio vaizdo.

Vertikalus robotas visada buvo grafikos stūmimo virtualioje realybėje priešakyje, todėl nenuostabu, kad kūrėjo Naujausias pavadinimas „Red Matter 2“ dar kartą peržengia grafines ribas, naudodamas naują „Meta“ akimis stebimą „foveated“ atvaizdavimo technologiją „Meta Quest“. Pro.

Raudonoji medžiaga 2 jau atrodė beprotiškai gerai Quest 2, bet dabar atrodo bent jau 30% geriau ant Meta Quest Pro dėka akimis stebimo foveated atvaizdavimo. Atnaujinimas, pristatytas Quest Pro pristatymo dieną, ty 2022 m. spalio 25 d., įgalino naują funkciją ir išdidžiai gali pasigirti įspūdinga 30 % didesne skiriamąja geba nei Quest 2 versija.

Akių sekimo paryškintas atvaizdavimas naudoja tris akių sekimo jutiklius, esančius Meta Quest Pro ausinėse kad aptiktumėte, kur žiūrite, ir padidintumėte skiriamąją gebą toje vietoje, kur esate žiūrėdamas. Likusi ekrano dalis – ta dalis, į kurią negalite sutelkti dėmesio dėl periferinio regėjimo veikimo žmogaus akyje – yra atvaizduojamas žymiai mažesne skyra, kad būtų išvengta našumo problemų atsinešti.

Rezultatas yra vaizdas, kurį žaidžiantis žmogus suvokia kaip neįtikėtinai didelės raiškos, nes periferinio vaizdo detalės iš esmės neturi reikšmės. Žaidimo pradžioje nufilmavau vaizdo įrašą, kuriame vaikštau po kambarį, kuris padeda parodyti, kaip veikia technologija, kurį galite žiūrėti toliau.

Būtinai paleiskite vaizdo įrašą 1080p formatu, tada atidžiai pažiūrėkite į ekraną, kai žvelgiu aplinkui. Pastebėsite, kad centras, kur žiūriu, yra aiškus ir aiškus, o mano vaizdo pakraščiai yra daug mažesnės raiškos.

Pastebėjau šiek tiek mirgėjimo savo periferijoje, priklausomai nuo to, kokie objektai buvo – tai buvo ypač pastebima kai tas raudonas skafandras buvo mano periferijoje, bet kitos spalvos, pavyzdžiui, mėlyna ir sidabrinė, mano požiūriu atrodo normaliai peržiūrėti.

Nors nesitikima, kad daugelyje žaidimų bus įdiegta tokia technologija, nes Quest Pro nėra parduodamas, įspūdinga matyti, kad tokio lygio atnaujinimas įvyksta pirmąją Quest Pro dieną. paleisti.

Pagal numatytuosius nustatymus „Quest Pro“ akių stebėjimas yra išjungtas ir privatumo sumetimais jį reikia įjungti rankiniu būdu. Akių sekimo duomenys apdorojami įrenginyje ir Meta teigia, kad jie niekada neįkeliami į jokius serverius. „Red Matter 2“ automatiškai įjungiamas akių sekimas, kai „Quest Pro“ ausinėse įjungiamas akių stebėjimas.


Vaizdas

Antrasis tik VR nuotykių galvosūkių serijos „Red Matter“ įrašas visais įmanomais būdais padidina priešiškumą. Naršykite kosmoso tolimesnes sritis ir išspręskite paslaptį, kas atsitiko jūsų mylimam draugui, bet saugokitės. Tu nesi vienas.

Gaukite tai adresu Oculus

Nikolajus Sutrichas
Nikolajus Sutrichas

Vyresnysis turinio gamintojas – išmanieji telefonai ir VR

Nickas pradėjo nuo DOS ir NES ir naudoja tuos malonius prisiminimus apie diskelius ir kasetes, kad pagrįstų savo nuomonę apie šiuolaikines technologijas. Nesvarbu, ar tai VR, išmaniųjų namų programėlės, ar kažkas kita, kas pypsi ir pypsi, jis apie tai rašo nuo 2011 m. Pasiekite jį Twitter arba Instagram @Gwanatu

instagram story viewer