Android Centrinis

Quest 2 ir PSVR 2 yra konkurentai, turintys simbiotinį ryšį

protection click fraud

Tradicinėje konsolinių žaidimų erdvėje „Microsoft“ ir „Sony“ kovoja dėl išskirtinių prekių, įsigijimų ir sąžiningos konkurencijos, o FTC yra arbitras. Tačiau nišiškesnėje ir naujoje VR erdvėje daugumą „išskirtinių“ žaidimų riboja tik techninės įrangos apribojimai, o ne sutartiniai pasiūlymai.

Nors „Meta“ ir „Sony“ yra VR konkurentai, abu 2 užduotis ir PSVR 2 naudos (o ne trukdo) vienas kitam. Tokį įspūdį susidariau žaidimų kūrėjų konferencijoje 2023 San Franciske, kai kalbėjausi su keliais kūrėjais apie būsimus abiejų VR ausinių prievadus.

Nors kalbos skyrėsi, išgirdau tą pačią pagrindinę mintį: atrodo, kad Quest 2 žaidimo perkėlimas į PS VR2 neužtrunka labai ilgai. Skirtingai nei PSVR 1, PSVR 2 naudoja tą patį stebėjimo stilių kaip ir Quest 2, todėl jo prievadams nereikia jokių žaidimo pakeitimų, kad veiktų.

Atsižvelgiant į PSVR 2 nebuvo ypač gerai parduotas, šie santykiai ypač naudingi „Sony“.

VR prievadai yra lengvesni nei bet kada anksčiau

Reklamuodami savo būsimą PSVR 2 ir Quest 2 žaidimą Pixel Ripped 1978, ARVORE kūrėjai Ana Ribeiro ir Ricardo Justus iš GDC paaiškino, kaip trečiojo žaidimo kūrimo procesas buvo daug neskausmingas nei ankstesnis žaidimai.

Ribeiro aprašė sudėtingą kelių mėnesių procesą, kai „Pixel Ripped 1995“ veikia su archajiška „PS Eye“ valdymo schema, skirta PSVR 1. Tada, su Pixel Ripped 1989, jie pirmiausia sukūrė jį atsižvelgdami į PC VR, todėl buvo sunku grąžinti kai kuriuos išteklius ir grafiką į nešiojamąjį Oculus Quest.

Trečią kartą žavi Pixel Ripped 1978. Pirmiausia ARVORE bendradarbiavo su „Atari“, kad pasiskolintų garsiąją bendrovės arkadų klasiką, kad žaidėjai galėtų pasinerti į VR. Antra, jie sukūrė jį specialiai „Quest 2“, o tada atnaujino PSVR 2 grafiką ir funkcijas, matyt, tik pridedant maždaug mėnesį prie kūrimo laiko.

Nepaisant to, žaidimas žiūrėjo fantastinis PSVR 2, tarsi jis būtų sukurtas natūraliai, atsižvelgiant į padidintą grafinę galią. Jau esu pasiruošęs, kad žaidimas bus paleistas šią vasarą.

„Demeo“ žaidimas „PlayStation VR2“.
(Vaizdo kreditas: Rezoliucijos žaidimai)

Taip pat 2023 m. GDC kalbėjausi su „Resolution Games“ – „Demeo“, „Angry Birds VR“ ir daugelio kitų mėgstamiausių „Quest“ žaidimų kūrėju apie jų linksmą naują mišrios realybės šaudyklę „Spatial Ops“. Bet taip pat skyriau laiko paklausti apie jų naujausius PS VR2 prievadus.

Generalinis direktorius Tommy Palm paaiškino, kad kadangi jie jau turėjo dvigubą PC VR / Quest darbo eigą, įtraukti PSVR 2 nebuvo sunku. Jis sakė, kad meno komandai ypač patinka PSVR 2, nes tai leidžia jiems įtraukti daugiau išteklių be Quest apdorojimo apribojimų.

Palm to nesakė, bet galbūt skirtumas būtų tas, kad parduodant PC VR žaidimus niekada nebuvo aukšti, „Sony“ vartotojams labiau prieinamos ausinės greičiausiai pritrauks didelę auditoriją mėgautis viso to turto, todėl ši dviguba darbo eiga tampa pelningesnė. Žinoma, priklausomai nuo to, kaip gerai parduodamas PSVR 2.

„Resolution Games“ yra gana didelė studija, palyginti su daugeliu nepriklausomų VR kūrėjų, kurie turi mažiau išteklių, skirtų perjungti į PSVR 2, ir turi atsižvelgti į naujas technologijas, pvz., „foveated“ atvaizdavimą ir haptics. Vis dėlto akivaizdu, kad PSVR 2 pristatymas buvo toks didelė paleidimo biblioteka; Akivaizdu, kad rezoliucija ir ARVORE nebuvo vieninteliai kūrėjai, kuriems šis procesas buvo gana sklandus.

Kaip Quest 2 atvėrė kelią PSVR 2

Sony PS VR2 vaizdas iš šono
(Vaizdo kreditas: Michael Hicks / Android Central)

„Sony“ leido „Meta“ dominuoti VR žaidimų rinkoje daugelį metų, nuo PSVR 1 prieblandos iki dabar; bet kai PSVR 2 padarė bus galima patogiai paleisti su tik vienu išskirtiniu tik VR („Horizon Call of the Mountain“) ir keliais 2D į VR atnaujinimai, pvz., „Resident Evil Village“, nes jie paėmė derlių tiesiai iš „Quest 2“ biblioteka.

Praėjus vos mėnesiui po paleidimo, turėjome susilpninti savo geriausių PSVR 2 žaidimų sąrašas kad nebūtų per ilgai! Nauji savininkai neturės priekaištų radę ką groti, o žinome, kad kai kurie didžiausi Meta hitai, tokie kaip „Beat Saber“ ir „Afport Us“, pasirodys vėliau 2023 m.

Meta daug investuoja į VR žaidimų erdvę, su Kuriama 150 žaidimų iš trečiųjų šalių, kurios bus paleistos Quest 2 ir (arba) 3. Nieko panašaus iš „Sony“ stovyklos negirdėjome. Taigi pasisekė, kad Meta, matyt, neprimygtinai reikalauja išskirtinių sandorių su šiais kūrėjais.

Iki šiol PSVR 2 per pirmąjį mėnesį buvo parduota tik apie 270 000. Atsižvelgiant į tai, kad pigesnis PSVR po metų buvo parduotas tik 1 milijonu, tai nėra baisus skaičius, atsižvelgiant į jo didelę kainą. Tačiau tai tikrai nėra artima „Sony“ vidinėms viltims dėl 2 milijonų vienetų paleidimo lango. Jei kūrėjas turėjo pasirinkti tarp 20 milijonų Quest 2 ar mažiau nei milijono PSVR 2, atsakymas būtų akivaizdus.

Tikimės, kad „Sony“ išleis daugiau AAA leidimų greitai sulaukti didesnio susidomėjimo, ar iš PlayStation Studios arba trečiųjų šalių partneriai. Tačiau tuo tarpu, atvirai kalbant, kūrėjai, kurie jau sulaukė sėkmės Quest, nešioja „Sony“, nepaisant jos aplaidumo.

Kodėl Quest naudingas PSVR 2 egzistavimas

Samo Fisherio, nešiojančio Quest 2 ausines, maketas
(Vaizdo kreditas: šaltinis: „Android Central“)

„Sony“ pranašumai dėl šios „Quest 2“ ir „PSVR 2“ simbiotinės konkurencijos yra akivaizdūs. Kuo Metai naudingi santykiai? Tai šiek tiek nepermatoma, bet įtariu, kad „Meta“ taip pat mielai važiuos ant „Sony“ kostiumų, kai kalbama apie didesnius kūrėjus.

Kaip įrodo jos „Oculus Publishing“ iniciatyva, „Meta“ reikia mažai pagalbos, kai kalbama apie VR bendruomenę. Bet mes nematėme daug įpirkos iš didžiausių tradicinis žaidimų kūrėjai ir jų mylimi IP nuo pirminės VR populiarumo bangos maždaug 2016–2018 m.

Meta užsitikrino GTA: San Andreas ir Assassin's Creed VR pažadą Quest 2, bet tai buvo mirtina naujienų fronte nuo 2021 m. tylu, o trečiasis gerai žinomas turtas su VR prievadu („Splinter Cell VR“) buvo atšauktas. Nors „Quest Store“ parduota 1,5 milijardo USD, daugelis kūrėjų tuo nepasinaudojo.

Manau, kad PS VR2 keičia lygtį šiems kūrėjams, kurie yra įpratę parduoti žaidimus įvairiose platformose arba gauti atlygį už išskirtinumą. Užuot sudėję visus kiaušinius į vieną krepšį – dėl to turėjo būti rizikinga Meta finansinės bėdos iš „Reality Labs“ tyrimų ir plėtros – dabar jie žada „Sony“ parduoti bent kelerius ateinančius metus.

„Quest 2“ suteiks „Sony“ neužtarnauto ryšio su nepriklausomų kūrėjų kūrėjais. Tuo tarpu „Meta“ turės naudos iš garsių prekių ženklų, kurie PSVR 2 laiko dingstimi pasinerti į pelningą rinką; Net jei Quest prievadai atrodo prasčiau, Meta pelnas vis tiek turėtų užtemti Sony.

Ekrano kopija iš Dark Pictures: Switchback for PSVR 2
Tamsūs paveikslėliai: PSVR 2 perjungimas (Vaizdo kreditas: Supermassive Games)

Nesu tikras, kiek truks šis sulaikymas. Meta stumti mišrios realybės link3 užduotis perkelia būsimas ausines kitu keliu, nes „Sony“ neišleido savo žaidimų API ir turi tik nespalvotą kamerą. Tai reiškia, kad kai kurie MR žaidimai (pvz., „Resolution Games Spatial Ops“) pagal numatytuosius nustatymus gali tapti išskirtiniais Quest.

Tuo tarpu Quest 3, matyt, neturės akių sekimo, o PS VR2 jį naudoja tiek patobulintai grafikai, tiek unikaliam. žaidimo mechanika, pvz., bauginimai, kai mirksite filme „The Dark Pictures: Switchback VR“, arba veikėjai, kurie užmezga akių kontaktą. Horizontas. Nors išskirtiniai PC VR žaidimai yra reti dėl mažo pelno, mes gali žiūrėkite PSVR 2 išskirtinius kūrėjus, kurie remiasi aukščiausios klasės apdorojimo galia.

Atsižvelgiant į „Sony“ kovą su „Microsoft“, sveikintina staigmena, kad tarp jos ir „Meta“ reikalai (dar) nepasikeitė. Smagu lyginti PS VR2 vs. 2 užduotis iš specifikacijų perspektyvos, bet niekas neturėtų norėti tikro „mūšio“.

Vietoj to, VR žaidėjai turėtų sveikinti „Sony“ ir „Meta“ palaiko vienas kitą ir nereikalauja išskirtinumo, nes mes visi iš to gauname naudos. Ir atsižvelgiant į šiandieninę VR būklę, nei „Sony“, nei „Meta“ tikrai negali sau leisti bet kokiu atveju įsigijimų karas. Ypač „Sony“, kuriai reikia parduoti daugiau ausinių, kad ją būtų galima laikyti tikru „Quest“ konkurentu už savo aparatinės įrangos ribų.

„Sony PlayStation VR2“ ir „Sense Controllers“ – gaminių atvaizdavimas

PS VR2

Su plačiu OLED ekranu, labai tiksliais valdikliais, patogiu dizainu ir nauja įdomia akių sekimo technologija PS VR2 panaudoja PS5 aparatinės įrangos galią, kad pasiektų didžiulį efektą.

„Oculus Quest 2“ su jutikliniais valdikliais

Meta Quest 2

Išnaudokite geriausias VR galimybes naudodami „Meta Quest 2“ – „viskas viename“ ausines, kurios veikia kaip konsolė ir kurioms nereikia telefono ar kompiuterio. Užsisekite ir žaiskite jau šiandien!

instagram story viewer