Android Centrinis

Dieve, Compound yra Doom žaidimas, kurio visada norėjome Quest 2

protection click fraud

Retro estetinių žaidimų šiandien netrūksta. Tai žanras, kuris tapo nepaprastai populiarus, kai tūkstantmečiai, kaip aš, užaugę epochoje, kai pikselių menas buvo technologinės lubos, užauga ir turi šeimas. Nostalgija yra didžiulis varomasis veiksnys daugelyje rinkų, įskaitant žiniasklaidą, todėl nenuostabu, kad ši tendencija tęsis.

Tačiau nors daugelis retro stiliaus žaidimų dažnai laikosi išbandytos ir tikros žaidimo mechanikos, kuri dera su retro vizualiniu stiliumi, „Comound for the Oculus Quest 2 dažniausiai naudoja tik vaizdinę šios retro estetikos dalį ir perdengia ją ant šiuolaikinio nesąžiningo šaudymo formato.

„Compound“ įgyvendina šį įspūdingą modernią ir retro sintezę taip, kaip tai daro keli žaidimai, ypač nepriklausomi VR žaidimai, kurie greičiausiai neturi didelio biudžeto (arba iš viso biudžeto). Tai nepaprastai smagu, nekainuoja daug, o nesąžiningas pobūdis reiškia, kad jį galima beveik be galo žaisti, jei tik žaidimo tema ir eiga jums patinka. Iš esmės tai yra „Kol tu nukrisi“ – vienas iš mūsų Mėgstamiausi Quest 2 žaidimai — su ginklais ir visai kita tema.

Vaizdas

„Comound“ yra retro stiliaus nesąžininga šaudyklė, sukurta 80-ųjų stiliaus distopiniame pasaulyje. Nugalėk piktąjį megakorpą eidami per atsitiktinai sugeneruotus lygius ir atrakinkite naujus ginklus bei modifikatorius, kol progresuosite. Ar pavyks iki galo?

20 USD Oculus | SteamVR

Tiesiogiai. Mirk. Pakartokite.

Kombinuoto „Meta Quest 2“ ekrano kopijos
(Vaizdo kreditas: notdead)

Junginys per daug nenutolsta nuo įprastos nesąžiningos formulės. Pradėsite nuo namų, niūriame bute, įsikūrusiame alternatyvioje visatoje, kuri vyksta pseudo 80-ųjų pseudo stiliaus distopinėje ateityje. Po butą yra išmėtytos lentynos su trofėjais, kuriuos uždirbsite visą laiką žaisdami, nešvarūs indai ir keptuvės ant viryklės, sumaniai suprojektuoti maisto produktai, kuriuos galite valgyti, kad pakeistumėte lygių sudėtingumą, ir kambarys, skirtas padėti jums treniruotis su kiekvienu ginklu žaidimas.

Prieš persikeldami į liftą, kad atliktumėte misiją, galite užsukti prie pardavimo automato ir išpilti švirkštą, pripildytą paslaptingo jūsų pasirinkto skysčio. Nesijaudinkite, jei su adatomis kyla problemų, visada galite jas išjungti meniu. Panašu, kad „Comound“ kūrėjas pagalvojo apie visus tokius šansus ir baigtis, kad užtikrintų gana malonią žaidimo patirtį.

Kiekvienas švirkštas prideda modifikatorių prie misijos, į kurią ruošiatės pradėti – vienas prideda daugiau priešų, bet kiekvienas išpilstyti reikia mažiau šūvių, o kitas leidžia vienu metu nešiotis iki 16 ginklų, o ne numatytasis 2. Jei padarėte klaidą, visada galite nusiprausti, kad ištrintumėte modifikatoriaus efektus.

Kiekviena misija prasideda ir vyksta vienodai. Pradėsite nuo kanalizacijos ir pakilsite į megakorpo pastatą, išsiųsdami pakeliui atsirandančius priešus. Panašiai kaip originaliame „Doom“, čia nėra daug istorijos. Žaidimas yra visiškai orientuotas į žaidimo eigą ir naudoja temą kaip pristatymo būdą, o ne priežastį, dėl kurios žaidžiate.

Kaip ir bet kokio nesąžiningo žaidimo atveju, junginio lygiai generuojami atsitiktinai ir bus skirtingi kiekvieną kartą, kai žaidžiate žaidimą. Nors pakilimas į bokštą nesikeičia, niekada nežaisite tame pačiame lygyje du kartus.

Priešai taip pat yra atsitiktinai suskirstyti. Kiekviename aukšte yra tam tikrų tipų priešų, kurie neršia – jūs nepateksite į besisukančius dronus su bokšteliais iki 3 aukšto, pavyzdžiui, bet tų priešų kiekis ir įvairovė yra visiškai atsitiktinis. Jis dar labiau pasikeičia, kai įdedate modifikatoriaus švirkštą.

Jei sugebėsite susidurti su viršininku, jums tikrai laukia malonumas.

Nepriklausomai nuo to, kiek toli nuveiksite, mirtis jus sugrąžina į namus, kad galėtumėte pradėti iš naujo. Tobulėdami atrakinsite naujus modifikatorius ir ginklus, kurie padės pakeisti žaidimą, kad nesijaustumėte, jog iš tikrųjų žaistumėte tą patį vėl ir vėl.

Tie modifikatoriai ir kiti įgūdžiai padės jums toliau ir toliau tobulėti, kol pajusite, kad tikrai įvaldėte junginį ir visus jo paslėptus stebuklus. Kai tai atsitiks, atrakinsite mini ginklą, kad paleistumėte visą įniršį ant savo priešų.

Ryškus vaizdas, griežta mechanika

Kombinuoto „Meta Quest 2“ ekrano kopijos
(Vaizdo kreditas: notdead)

Compound yra neįtikėtinai vizualiai įspūdingas žaidimas. Taip, jis naudoja pikselių meną ir vokselius, kad vaizdžiai papasakotų savo distopinę istoriją, bet nesu tikras, ar aš kada nors mačiau žaidimą Quest 2, kuris atrodo tai traškus. „Quest Pro“ su blynų lęšiais yra dar traškesnis.

Nors visos žaidimo tekstūros yra tokios kaip pikselių menas, bet tai nereiškia, kad jos atrodo paprastos ar sterilios. Tiesą sakant, visiškai priešingai. Važiuojant per žaidimo kanalizacijos lygius buvo sunku nesustoti ir pasigrožėti įspūdinga tekstūra ant bjaurių žaidimo metalinių sienų.

Taip pat plakatai ir kiti ženklai, išmėtyti aplink kiekvieną aukštą ir plotą, yra visiškai juokingi sarkastiškai. „BAKTERIJOS VISUR“ puošia kanalizacijos sienas, o plakatai su „Vieša egzekucija kiekvieną antradienį“ ragina darbuotojus į šventes atsivežti draugus ir šeimas. Vienas ypač slegiantis ženklas skelbia „Pelnas prieš saugumą“, kuris tikrai kartais atrodo ne per daug nutolęs nuo realybės.

Ir būkite tikri, kad įmonės nuosavybėje „neprašyti savo gyvybės“. Matyt, tai prieštarauja politikai.

Kiekvieną kartą, kai priešas užpuls jus daugybe kulkų, turėsite trumpą laiką jų išvengti dėl to, kaip veikia sviediniai. Panašiai kaip klasikinis kulkų žaidimas iš viršaus į apačią iš arkadų laikų – pagalvokite apie 1941 m. ar Ikarugą – „Comound“ kulkos nėra tiesioginiai vektoriai, suteikiantys jums akimirką pabandyti išsisukti ar apsisukti aplink juos.

1 vaizdas iš 2

Kombinuoto „Meta Quest 2“ ekrano kopijos
(Vaizdo kreditas: notdead)
Kombinuoto „Meta Quest 2“ ekrano kopijos
(Vaizdo kreditas: notdead)

Mirę priešai retkarčiais numes amuniciją, sveikatos rinktuvus ar šarvus – visa tai turi būti greitai paimta prieš pasibaigiant jų galiojimo laikui. Kai kurie papildymai yra ypač naudingi, pavyzdžiui, „nemokami papildymai“, kurie suteikia jums kelias sekundes greitai perkrauti visus ginklus, nereikalaujant amunicijos išlaidų.

Vienas ginklas gali būti saugomas, kad bet kuriuo metu būtų galima greitai jį atšaukti, paspaudus mygtuką B arba Y, leidžiantį akimirksniu perjungti ginklus skrydžio metu. Be to, ant riešo pritvirtintas vietovės žemėlapis leidžia akimirksniu teleportuotis tarp bet kurių kambarių, kuriuose jau lankėtės, padedant greitai pereiti žemėlapį arba išeiti iš pavojaus. Taip pat malonu greitai patekti į liftą lygio pabaigoje, kai išvalysite visus priešus.

Kai kurie dalykai mane erzino žaidime, bet perkrovimo mechanikas varė mane iš proto mažiausiai dvi valandas, kol pripratau prie mechanikos. Kaip bebūtų keista, juose nėra nieko sudėtingo. Iškviečiate spaustuką tiesioginiu gaiduku, trenkiate jį į vietą ant ginklo ir bakstelite mygtuką A arba X, kad įkeltumėte segtuką, priklausomai nuo to, kurioje rankoje yra ginklas.

Problema visiškai susijusi su tuo, kaip tiksliai reikia uždėti segtuką ant ginklo, kad jis priimtų naują spaustuką ar kulką. Aš miriau ne vieną kartą tiesiog bandydamas pašėlusiai persikrauti, bet galiausiai daug geriau išmokau mechaniką ir mirdavau rečiau. Vis dėlto norėčiau, kad šis mechanikas būtų šiek tiek atlaidesnis, todėl nesijaučiau, kad mano ginklas yra baisesnis priešas nei aplinkiniai.

Vis dėlto, atsižvelgiant į tai, kokia griežta likusi žaidimo mechanika, tikrai labai mažai ką būtų galima patobulinti. Jei mėgstate retro stiliaus šaudyklę su modernesne mechanika, nerasite žaidimo, kuris tai veiktų geriau nei „Compound on the Quest 2“.

instagram story viewer