Android Centrinis

Walking Dead S&S 2 skyrius yra įrodymas, kad didelių žaidimų nereikėtų skubėti

protection click fraud

VR žaidėjai, susipažinę su „The Walking Dead: Saints & Sinners“, žinos, koks svarbus buvo pradinis leidimas. Jis visiškai praskriejo po radaru ir, kai išėjo, susprogdino absoliučiai visus. Aš ne vienas, ne veltui jį pavadinęs geriausiu Quest 2 žaidimu nuo jo debiuto.

Taigi, kai žaidimas yra 2 skyrius – tai visas tęsinys, o ne tik naujas epizodinis turinys esamam žaidimui – buvo paskelbta 2022 m. pradžioje, kad jis bus išleistas 2022 m. pabaigoje, VR bendruomenė gavo susijaudinęs. Tačiau žaidimas buvo katastrofa, kai jis buvo paleistas, jį vargino žaidimo klaidas, trikdžiusią grafiką ir daugybę problemų.

Keista, bet pleistras, pristatytas praėjus net trims savaitėms po išleidimo, padarė jį pagaliau verta žaisti ir tai įrodo labai svarbų dalyką: dideliems žaidimams reikia daugiau laiko orkaitėje ir tiesiog neturėtų būti skubėjo.

Nuostabu, kad dabar jis pakeitė pradinį pavadinimą mūsų sąraše geriausi Quest 2 žaidimai prieinama, tačiau kūrėjas negaišdavo papildomo laiko ir pinigų ir net nesumažino pasitikėjimo jo galimybėmis.

Štai kas atsitiko

„The Walking Dead: Saints & Sinners“ – 2 skyriaus „Atpildas“ ekrano kopija naudojant naują grandininį pjūklą
(Vaizdo kreditas: „Skydance Interactive“)

Viskas prasidėjo 2022 m. rugpjūtį, kai „Skydance Interactive“ surengė spaudos atstovams skirtą „rankų peržiūrą“. Iš esmės peržiūra yra tokia, kai įmonė rengia tiesioginės transliacijos seansą kūrėjas žaidžia tam tikrą žaidimo dalį, paprastai surengdamas klausimų ir atsakymų sesiją pristatymo metu pasibaigė.

Tai visiškai skiriasi nuo praktinės peržiūros, kai kūrėjas surengs asmeninį renginį arba išduos demonstracines žaidimo kopijas spaudai, kad galėtų išbandyti save. Šiuo atveju srautas buvo iš anksto įrašytas ir redaguotas su tiesioginiais klausimais ir atsakymais.

Neįprastos peržiūros – per daugelį metų, ypač po COVID, dalyvavau keliose jų peržiūrose, tačiau jos taip pat nėra dažnos. Daugeliu atvejų kūrėjas nori, kad spauda susidarytų savo nuomonę apie būsimą žaidimą, o ne išjudintų, kas prilygsta pašlovintam išplėstiniam anonsui.

Be to, tuo metu nebuvo nurodyta jokia konkreti išleidimo data, nepaisant to, kad metai jau buvo daugiau nei įpusėję, o žaidimas vis dar buvo žadamas iki 2022 m. pabaigos.

Išleidus žaidimą buvo toks klaidingas, kad turėjau atšaukti peržiūrą, nes net negalėjau įvykdyti pirmosios didelės žaidimo misijos.

Štai čia ir prasidėjo mano nerimas, bet turėjau viltį, nes, kaip sakiau, peržiūros iš rankų nėra visiškai neįprastos ir visada Išmintinga, kad kūrėjas būtų bent kiek dviprasmiškas dėl žaidimo išleidimo datos, jei jis nėra 100% tikras, kad tai bus padaryta tada.

Bet tada žaidimas pasirodė.

Iki 2022 m. gruodžio 1 d. išleidimo „The Walking Dead: Saints & Sinners – 2 Chapter: Retribution“ (taip, tai gana ilgas pavadinimas), „Android Central“ buvo pasakė, kad „Skydance Interactive“ nesiūlys apžvalginių kopijų anksčiau laiko „siekdama užtikrinti aukščiausios kokybės patirtį“ galutinei žaidimas.

Niekada nenorite to pasakyti kaip žaidimų žurnalistui. Tikrai, kai žaidimas buvo išleistas gruodžio 1 d., o peržiūros kopiją gavome paleidimo dieną, kaip buvo žadėta. Deja, žaidimas buvo toks klaidingas, kad negalėjau pažengti į priekį po pirmosios misijos, nes nebuvo įkeltas svarbus misijos tikslas. Tai yra daugybė kitų klaidų, kurios buvo gerai dokumentuojamos „YouTube“ srautuose ir peržiūros kanaluose visur.

Nereikia nė sakyti, kad peržiūrą atitraukiau tol, kol ji taps tinkama žaisti. Laimei, ta diena atėjo praėjus kelioms savaitėms po paleidimo.

Problemos sprendimas

„The Walking Dead: Saints & Sinners“ – Bourbon Street ekrano kopija, 2 skyrius „Atpildas“.
(Vaizdo kreditas: „Skydance Interactive“)

„Skydance Interactive“ ir „The Walking Dead“ ateities VR laimei, pataisymas, sutvarkęs žaidimą, pasirodė likus vos kelioms dienoms iki milijonų žaidėjų atidarant kalėdines dovanas.

Žinome, kad per tą laiką buvo parduota milijonai Quest 2 ir, atsižvelgiant į aukšto lygio šio žaidimo pobūdį, įskaitant visus reklamos dolerių, kurie buvo skirti jo reklamai – visiškai tikėtina, kad daugelis žaidėjų jį pasirinko gruodžio 25 d. arba vėliau.

Žaidimą pataisęs pleistras pasirodė likus vos kelioms dienoms iki milijonų žaidėjų atidarant kalėdines dovanas.

Įdėjau nemažai valandų į žaidimą nuo pataisymo ir galiu be jokios abejonės pasakyti, kad jis iš esmės buvo pataisytas. Vis tiek susidūriau su viena žaidimą laužančia klaida, dėl kurios turėjau iš naujo paleisti skyrių – kodėl šiame žaidime nėra automatinio išsaugojimo per visą lygį, man nepatinka. supratimas, bet, be to, tai buvo puiki patirtis, kurią verta vadinti geriausios vieno žaidėjo VR kampanijos tęsiniu. laikas.

Tačiau „Skydance Interactive“ turėjo praleisti daug laiko ir pinigų, kad išspręstų problemą, kurios būtų buvę galima išvengti, jei tik būtų atidėję žaidimą milžiniškoms trims savaitėms. Kai pleistras nukrito, pamatėme tą „Skydance“. išsiuntė elektroninius laiškus Daugeliui turinio kūrėjų, kurie iš esmės buvo reklaminė kampanija, skirta žaidimui iš naujo reklamuoti dabar, kai jis buvo pataisytas.

Vaikščiojantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliai – 2 skyrius „Atpildas“ ekrano kopija, kurioje du valdomi peilis ir ginklas
(Vaizdo kreditas: „Skydance Interactive“)

Iš esmės kūrėjas išleido ne tik papildomų pinigų, viršijančių pradinį kūrimo ir rinkodaros biudžetą, bet ir sugriovė pasitikėjimą, kurį žaidėjų mintyse sukūrė visur. Kiekvienas VR žaidėjas ir žaidimų žurnalistas, su kuriuo kalbėjausi šia problema, jautėsi taip pat, kaip aš. Tai yra „Skydance“. Kaip po velnių taip galėjo nutikti tokiam pripažintam kūrėjui?

Nežinau, ką kaltinti, ir, tiesą pasakius, sunku žinoti, kaip išspręsti šią problemą, bet žinau, kad „Skydance Interactive“ čia ne viena. „Cyberpunk 2077“ debiutas PS4 ir Xbox One tikriausiai yra pats blogiausias bet kurio aukšto lygio žaidimo istorijoje, nes žaidimas buvo beveik visiškai sulaužytas, nepaisant to, kad buvo kuriamas amžių ir buvo atidėtas kelerius metus, kol galiausiai atsirado paleistas.

Jei ketinu būti fotelio gynėjas, žaidimas niekada neturėjo būti išleistas naudojant aparatinę įrangą, kuri yra tokia pat sena kaip PS4 ir Xbox One. Kūrėjas CD Projekt Red pagaliau tai ištaisė šiose platformose, bet tik visiškai išnaudojęs vairavimo patirtį, todėl miestas yra visiškas miestas vaiduoklis, o ne klestintis didmiestis, kažkas, kas bandymo metu turėjo būti pažymėta kaip „ne siunčiamas“.

Tik 3 savaičių delsimas galėjo sutaupyti tiek daug laiko, pinigų ir pasitikėjimo, kuris buvo prarastas šiame procese.

Iš kitos pusės yra Hogvartso palikimas, žaidimas, kuris taip pat buvo atidėtas kelis kartus ir su paskutiniu vėlavimu, rodo PS4 / Xbox One žaidimo versijas, kurios pasirodys praėjus keliems mėnesiams po PS5 / Xbox Series X|S versijų. Po to seka „Switch“ versija, nes greičiausiai jai reikės daugiausiai TLC, kol ji bus perkelta į tokią iš esmės nepakankamą aparatinę įrangą.

Tikiuosi, kad „Hogwarts Legacy“ kūrėjai sukūrė formulę, kuria turėtų vadovautis kiti, norėdami sukurti didelio vardo kelių platformų leidimą. Dar nežaidęs paskutinės žaidimo PS5 versijos, negaliu tvirtai pasakyti, kad tai yra bet, remiantis pragaištingo „Cyberpunk 2077“ paleidimo pamokomis, tai tikrai man suteikia viltis.

Kalbant apie „The Walking Dead“ VR, tikėkimės, kad nepamatysime dar vieno iš šių prastų leidimų, nes bijome, kad IP visiškai išnyks iš virtualių lentynų. Siaubingas „The Walking Dead Onslaught“ leidimas 2020 m. – dar vienas visiškai kitoks VR žaidimas kūrėjas – įrodė, kad Saints & Sinners buvo išimtis žinomų licencijuotų IP žaidimų pasaulyje, o ne norma.

„Oculus Quest 2“ su jutikliniais valdikliais

Meta Quest 2

Gaukite geriausias VR galimybes be papildomų laidų, kompiuterio ar konsolės. Tai „viskas viename“ VR konsolė, kuri daro viską ir sujaudins jūsų mintis kiekvieną kartą, kai ją įdėsite.

instagram story viewer