Android Centrinis

Tarp mūsų VR apžvalga: fantastiškas socialinio chaoso uostas

protection click fraud

„Tarp mūsų“ buvo pradėtas tyliai 2018 m., o 2020 m. išpopuliarėjo iki didžiulio populiarumo per pandeminio socialinio atitolimo įkarštį, o vėlesniais metais prarado dalį savo kultūrinio poveikio. Dabar „Innersloth“ tikisi susigrąžinti dalį šios kibirkšties, bendradarbiaudama su pripažintais VR kūrėjais „Schell Games“ ir „Robot Teddy Games“, kurdama naują „Meta Quest 2“ ir „Steam“ skirtą VR žaidimą „Afcount Us“.

Palyginus su pagrindiniu „Akcent Us“, „Afness Us“ VR prievadas išlaiko tą pačią pagrindinę žaidimo mechaniką: įgulos nariai užbaigia užduotis, apsimetėliai apsimeta dirbantys sabotuodami ir žudydami, o visi kaltina vienas kitą kritiniu atveju susitikimai. Virtuali versija sumažina daug gylio – pavyzdžiui, yra tik vienas žemėlapis ir nėra jokių specialių vaidmenų. bet jūs jaučiatės daug labiau kaip „tikras“ įgulos draugas erdvėje, kai atliekate užduotis rankomis ir kalbatės su savo bičiuliai. Ir dėl to pavojus jaučiasi tikresnis.

Mano kolega Nickas Sutrichas ir aš turėjome galimybę žaisti „Afport Us VR“ išskirtiniame spaudai skirtame žaidime paleisti, bet nepavyko visiškai išbandyti žaidimo už jo ribų, nes, beje, „The among Us“ veikia tik su minia žmonių. Taigi turėdami omenyje, kad kai kurie privalumai ir trūkumai gali paaiškėti tik paleidus, kai turėsime galimybę patikrinkite jį nuodugniau, čia yra mūsų pradinė „Tarp mūsų“ VR apžvalga, orientuota į tai, kas jums patiks ir kas nepatiks apie tai.

Vaizdas

Tarp mūsų VR

Tarp mūsų VR yra komandinio darbo ir išdavystės vakarėlių žaidimas. Žaiskite su 4–10 žaidėjų, kai atliekate užduotis, kad išlaikytumėte laivą kartu. Bet saugokitės! Vienas ar keli atsitiktiniai įgulos žaidėjai yra apsišaukėliai, pasiryžę sabotuoti ir nužudyti visus.

Pirkite iš: Quest parduotuvė | Garai

Tarp mūsų VR: kas jums patiks

Aukščiau esančiame įterptame vaizdo įraše pateikiame filmuotą medžiagą, kurioje rodomi keli mūsų VR žaidimai tarp mūsų, tačiau vaizdo įrašas neužfiksuoja viso jūsų matymo lauko, kad galėtumėte patikrinti „sus“ komandos draugus jūsų periferijoje. Svarbiausias dalykas, kurį pastebėsite, yra tai, kaip visi dalyvaujantys juokiasi ir puikiai leidžia laiką, net kai yra nužudomi.

Nors galite pasirinkti žaisti tik tekstiniu pokalbiu, artumo pokalbis leidžia erdvėlaivyje tinkamai gyventi. Galite kalbėtis su kolegomis įgulos nariais, tikėdamiesi pajusti jų sąžiningumą arba užsimegzti alibi. Jei kieno nors balsas užgęsta, jis gali būti išklydęs už diapazono ribų arba miręs!

Jei ir kai randamas lavonas, žmonės gali pateikti kaltinimus arba įrodyti savo nekaltumą daug greičiau ir natūraliau nei pirminiame žaidime, kai reikėjo rašyti viską. Tiesiog įsitikinkite, kad turite šiek tiek kieto Quest 2 ausinės kad visi gerai išgirstumėte.

Tuo tarpu nužudytos vaiduokliai gali kalbėtis tarpusavyje, kad nesijaustų atstumti; gyvų įgulos narių balsai yra iškraipyti ir tylūs, bet vis tiek girdimi, todėl visi galite juoktis, kai jie daro blogus dalykus, arba pralinksminti, kai keršija už jūsų mirtį.

Apkaltinimas tarp mūsų VR
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Kitas įdomus papildymas yra tai, kad valdiklius naudojate ne tik užduotims atlikti pirmuoju asmeniu, bet ir kaltindami parodyti per susitikimą arba pamojuoti kam nors, kad atkreiptumėte jo dėmesį.

„Tarp mūsų“ žaidime užduotys buvo rodomos kaip iššokantis ekranas, kuris užblokavo vaizdą aplink jūsų veikėją, todėl nematėte artėjančių apsimetėlių. Tarp mūsų VR, kai artėjate prie užduočių stoties, esate vežami tiesiai priešais ją, kad galėtumėte lengvai pasiekti daiktus net sėdėdami; nors didžiąją dalį jūsų požiūrio užima užduotis, jūs gali pasukite galvą pažiūrėti už nugaros, jei įtariate ką nors niekšiško.

Galite žaisti naudodamiesi keliomis valdymo parinktimis, įskaitant vairasvirtės judėjimą, teleportaciją, kad išvengtumėte judesio ligos arba judesių pagal galvą. Neturiu stipriausių VR kojų, bet valandą žaidžiau su dirbtiniu judesiu ir neturėjau problemų su pykinimu. Ir jūs galite naudoti šį metodą norėdami bėgti atgal ir stebėti, kas yra už jūsų, o tai gali būti naudingas būdas išvengti slaptų išpuolių.

Mėlynas įgulos draugas stovi „The Skeld II“ deguonies kameroje tarp mūsų VR
(Vaizdo kreditas: „Schell Games“)

„Schell Games“ su meile atkūrė „The Skeld“ iš originalaus žaidimo, dabar vadinamo „The Skeld II“, kad atrodytų beveik taip, kaip turėtų, konvertavus iš 2D į 3D. Tai sukuria puikią atmosferą, sumaišydama klaustrofobinius koridorius su ryškiomis mokslinės fantastikos technologijomis.

Žemėlapyje yra klasikinių užduočių iš pradinio žaidimo ir naujų užduočių mišinys, o jas atlikti naudojant judesio valdiklius jaučiasi daug maloniau. Jaučiatės taip, lyg patys remontuotumėte laivą, o ne tik žaistumėte mažus mini žaidimus 

Vienintelė trūkstama funkcija yra apsaugos kamerų centras, kuris patogiai neveikia VR. „Schell Games“ mums pranešė, kad prie šios funkcijos dirbama, tačiau šiuo metu nėra ETA. Tačiau bus puiku naudoti tai stebėti kitus, kai jis galiausiai bus paleistas.

Apskritai, „Afport Us VR“ yra tikras žaidimas. Jis atgauna originalo dvasią, bet pagerina patirtį naudojant virtualius elementus.

Tarp mūsų VR: kas jums gali nepatikti

Tarp mūsų VR crewmate drabužių spintos parinktys
(Vaizdo kreditas: „Schell Games“)

Mano mėgstamiausias tarp mūsų žemėlapis buvo „Polus“, kurio estetika yra tokia pati kaip „The Thing“ ir kuriame buvo daug smagių užduočių bei atskirų vietų, kuriose galima diskretiškai žudyti žmones. Deja, „Polus“, „Mira HQ“ ir „The Airship“ niekur nerandami Tarp mūsų VR.

Jūs taip pat neturite specialių vaidmenų, tokių kaip mokslininkas, figūrų keitėjas ir angelas sargas, kurie buvo pridėti gana neseniai tarp mūsų. Pats jų nebandžiau, bet žaidimams būtų įdomios įvairovės.

Galiausiai, pupelės turi keletą skrybėlių, bet nėra pilnos aprangos, ir įtariu, kad tarp mūsų VR imsis mokestį Jūs ieškote šaltesnių drabužių spintos priedų, o ne leiskite juos atrakinti naudodami XP sistemą, kaip pagrindinį žaidimą daro.

Įtariu, kad jei žaidimas gerai seksis, „Innersloth“ ir „Schell“ galėtų pridėti naujų žemėlapių ir mechanikos, kaip nemokamą arba mokamą po žaidimo DLC. Kyla klausimas, kiek laiko užtruks, kol pasirodys šie žemėlapiai, ir ar žaidimas išliks pakankamai gyvas solidžiai bendruomenei, kad atsirastų nauji žemėlapiai.

Crewmate žemėlapis, kuriame rodomos užduotys tarp mūsų VR
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Per trumpą laiką su žaidimu buvo keletas užduočių, kurių niekada neturėjau išbandyti; Aš niekada net neturėjau būti apsišaukėliu! Bet kai kurį laiką žaisite žaidimą, pastebėsite, kad užduočių žaidimas yra mechaniškai paprastas, daugiausia dėmesio skiriant laikui, tinkamai nukreipiant jutiklinius valdiklius arba tiesiog laukiant, kol bus atlikta užduotis užbaigti. Jūsų malonumas labiau susijęs su socialiniu elementu, o ne su pačios užduotys, kurios iš tikrųjų yra ypač įdomios ar mįslingos.

Skirtingi žemėlapiai suteikė jums įvairesnių užduočių, bent jau pavadinimu, todėl apsimetėliams tampa sunkiau prisiminti netikras užduotis. Tarp mūsų VR apgauti bus šiek tiek lengviau.

Šia prasme man labai patiko žurnalistų ir žaidimų kūrėjų grupė, su kuria žaidžiau; visi buvo draugiški, susitelkę į užduotis, nesimaišė. Kai Apgavikas apgaule apgavo kitą įgulos draugą, kad jis atsiskleistų prieš mane ir laimėjo žaidimą, man pasirodė, kad jo slapta apgaulė buvo juokinga, o ne varginanti. Kyla klausimas, kokia tarp mūsų VR bendruomenė atsiras paleidimo metu.

Tarp mūsų VR ekrano kopija
(Vaizdo kreditas: „Innersloth“ / „Schell Games“ / „Robot Teddy“)

„Standard among Us“ yra gana liūdnai pagarsėjęs dėl visokių sielvartaujančių ir trolių, kai nežaidi su pažįstamais žmonėmis. Žaidėjai pasitraukia, kai nėra apsišaukėliai arba juokauja savo kito apsišaukėlio. Jie sušaukia skubius susirinkimus, kad sustabdytų laiką ir atsisako balsuoti, arba praneša savo nužudytiems draugams realiame gyvenime, kad išsiaiškintų, kas yra apsimetėlis.

Idealiame pasaulyje tarp mūsų VR žaidimai atitiks mano pradinę patirtį, o visus trūkčiojimus išmes šeimininkas. Tačiau daugelis kelių žaidėjų Quest žaidimų patinka Gorilos žyma turi šiek tiek liūdnai pagarsėjusių bendruomenių, ir nesame tikri, kaip „Schell Games“ elgsis su toksiškais žaidėjais, pasinaudojančiais balso pokalbiais su kitais žaidėjais.

Jei nerimaujate, visada galite naudoti tik tekstinį pokalbį, kuris leidžia naudoti įvairius iš anksto nustatytus raginimus, pvz., "Mačiau X vent" arba "Savęs pranešimas". Tai nėra taip natūralu, kaip tiesiog pasakyti šiuos dalykus, tačiau dėl to piktnaudžiavimas sumažėja tikėtina.

Tarp mūsų VR
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Pastebėsite, kad dauguma šių neigiamų dalykų nėra susiję su pačiu žaidimu! Šiuo atžvilgiu turiu tik vieną skundą: vartotojo sąsaja kartais gali būti šiek tiek varginanti.

Man nepatinka sabotažo įspėjimas arba „tu miręs; baigk savo užduotis“ žinutė puikiai uždengia jūsų žemėlapį. Apgavikai teigė, kad bandant taisyti sabotažą ar netikras užduotis buvo lengva netyčia paspausti nužudymo mygtuką. O kai susigriebiate atlikti užduotį, jūsų rankos dažnai netyčia suaktyvins reikalus. Bent jau dviejų pastarųjų skundų bus lengviau išvengti, kai labiau priprasite prie valdymo.

Kitas dalykas: tarp mūsų VR šiuo metu turi penkias serverio parinktis: JAV rytuose, Pietų Amerikoje, Europoje, Azijoje ir Japonijoje. Nepaisant to, kad gyvenau JAV vakarinėje pakrantėje, neturėjau problemų dėl ryšio, bet atrodė, kad žurnalistas iš Didžiosios Britanijos turėjo žaidimo metu turi rimtų problemų, pastebėdamas, kad jo valdiklio įvestis ir veikėjo veiksmai nutrūko.

Kitaip tariant, galbūt negalėsite žaisti su draugais kituose žemynuose ir norėsite turėti nuoseklų belaidį tinklą, kad galėtumėte visiškai mėgautis žaidimu.

Tapimas apsišaukėliu

Tarp mūsų VR ekrano kopija
(Vaizdo kreditas: „Innersloth“ / „Schell Games“ / „Robot Teddy“)

Nicholas Sutrich rašo šią skiltį, sutelkdamas dėmesį į tai, kaip du kartus būti apsimetėliu ir kuo ši patirtis skiriasi nuo žaidimo sesijos metu buvimo komandos draugu, kaip buvo Michaelas.

Tarp mūsų nėra nieko panašaus į apsimetėlį. Dažnai, kai žaidžiu 2D žaidimo versiją su mano sūnumi jis skanduoja "apsimetė, apsimetėlis, apsišaukėlis!" vėl ir vėl tikėdamasis, kad jis gaus trokštamą vaidmenį. Kaip ir tokiuose žaidimuose kaip „Clue“, būti apgaviku yra labai smagu.

Šis faktas yra žymiai padidintas VR, kur jūsų balsas ir kūno kalba yra derinami, kad jums būtų daug sunkesnis iššūkis įtikinti įgulą, kad esate visiškai nekaltas.

Žaidimo vaizdo įrašą įrašiau toliau apžvalgoje, tikėdamasis užfiksuoti ką nors, ką verta žiūrėti. Laimei, tai absoliučiai atsitiko ir matote, kad mano išdavystė prasidėjo maždaug 16 minučių, kai nužudžiau savo visiškai nekaltą bendradarbį Michaelą.

Vėlesnis skubus posėdis buvo be galo jaudinantis – visą laiką šoktelėjo širdies ritmas, kai melavau pro dantis, kad išgelbėčiau savo odą.

Gindamas mane, jis buvo vienintelis žmogus, kuris kurį laiką sėdėjo prie terminalo. Visi kiti nuolat būriavosi ir nedavė man nė minutės tyliai juos nužudyti.

Nepaisant to, manęs vos nepagavo žmogus, einantis į kamerą, iš kurios ką tik išėjau, ir, nors tuo metu to nežinojau, buvau pastebėtas išleidžiant orą prieš pat pavojaus signalą.

Vėlesnis skubus posėdis buvo be galo jaudinantis – visą laiką šoktelėjo širdies ritmas, kai melavau pro dantis, kad išgelbėčiau savo odą. Jei išgirsčiau Maiklą, įsivaizduoju, kad jis tikriausiai keikė mane nuo savo vaiduokliško kūno prie skubios pagalbos stalo.

Be to, kad tai labai smagu – visą laiką jaučiau, kad juokiuosi arba prakaituodavau, – atrodo, kad Without Us VR yra apgalvotai sukurtas iš esmės. Įeidamas susirūpinau, kad bus pašalinti kai kurie elementai, dėl kurių žaisti vaikams (arba tiems iš mūsų, kurie nenori girdėti žmonių rėkiančių ar įkyrių) žaisti saugesnis.

Džiaugiuosi matydamas, kad privatumo funkcijos, pvz., „Quick Chat“ žaidimai iš 2D versijos, vis dar yra įtrauktos į „Afport Us VR“.

Laimei, taip visai nebuvo. Taip, aš žinau, kad VR yra „skirta“ 13 metų ir vyresniems. Meta gali numušti žaidimus, kurie atvirai skatinti paskyras vaikams, bet tai taip pat nėra kvaila ir pripažįsta, kad vaikai vis tiek žais VR. Galų gale tai vis dar yra vaizdo žaidimas ir tėvų kontrolė gali padėti tėvams kontroliuoti vaikus.

Pirmiausia kalbu apie tarp mūsų parinktį žaisti tik žaidimus, kuriuose naudojamas tik greitasis pokalbis. Tai išjungia balsus ir leidžia žaidėjams naudoti tik iš anksto nustatytas žinutes, kad galėtų bendrauti vieni su kitais. Kitaip tariant, be keiksmažodžių ar kitų įžeidžiančių žodžių.

Pagal numatytuosius nustatymus tikrieji naudotojų vardai taip pat yra paslėpti, o komandos nariai tiesiog vadinami „mėlynais“, „raudonais“, „žaliais“ ir pan. Galite tai išjungti patys, o tai suteikia papildomo privatumo sluoksnį.

Apskritai esu labai sužavėtas šia „Tarp mūsų“ iteracija ir tikrai tikiuosi, kad bus pridėta papildomų žemėlapių. Žaisti su draugais bus be galo smagu, o šis didingas „Clue“ žaidimas tikrai gali tapti vienu iš mano visų laikų VR mėgstamiausių.

Tarp mūsų VR: ar turėtumėte jį nusipirkti?

Atsižvelgiant į tai, kad originalus „The Skeld II“ kainuoja 5 USD už keturis žemėlapius, teisinga paklausti, ar VR prievadas pateisina dvigubai didesnę kainą tik už „The Skeld II“. Bet aš nuoširdžiai sakyčiau taip: Tarp mūsų VR lengvai atsiras tarp mūsų geriausi Quest kelių žaidėjų žaidimai paleidžiant, ir tikiuosi, kad aukšto lygio žaidimas ir toliau sulauks palaikymo po paleidimo su naujais žemėlapiais.

Netoliese vykstantys pokalbiai, įtraukiantys ir gerai suprojektuoti valdikliai ir žavinga „crewmate bean“ estetika padaro žaidimą malonia sugrįžti, jei patiko originalas. Jei to nepadarėte, nes socialiniai kelių žaidėjų žaidimai su nepažįstamais žmonėmis jūsų nežavi, galite ir turėtumėte tai praleisti.

Vaizdas

Tarp mūsų VR

Tarp mūsų VR yra komandinio darbo ir išdavystės vakarėlių žaidimas. Žaiskite su 4–10 žaidėjų, kai atliekate užduotis, kad išlaikytumėte laivą kartu. Bet saugokitės! Vienas ar keli atsitiktiniai įgulos žaidėjai yra apsišaukėliai, pasiryžę sabotuoti ir nužudyti visus.

Pirkite iš: Quest parduotuvė | Garai

instagram story viewer