Android Centrinis

Kita karta jau gyvena metavisumoje

protection click fraud

Atnaujinimas 3/24/23: Panašu, kad Timas Sweeney sutinka su manimi. Jis pradėjo keisti diskusiją apie „Fortnite“, kad ji būtų „atvira metaverse“. Daug šio pokalbio sukasi aplink neseniai išleistą „Fortnite“ „Unreal Editor“, kurią Sweeney aptarė duodamas interviu Gameindustry.biz. Visada smagu pasakyti, kad aš tau taip sakiau. Toliau pateikiamas originalus straipsnis.


Penktadienio vakaras, o aš sėdžiu ant sofos ir žiūriu, kaip sūnus žaidžia „Minecraft“ su savo pusbroliu, kuris gyvena už 600 mylių. Jiedu džiaugsmingai cypia, vejasi vienas kitą po pritaikytą slėpynių žemėlapį, kurį vienas iš jų padarė, ir tada jis mane užklupo. Metaversa nėra kažkas, ko mums reikia laukti nuo penkerių iki dešimties metų. Ji jau čia, ir jame gyvena kita karta.

Taigi, kaip sugretinti tai su naujausiais ataskaitos duomenimis Informacija Tai rodo, kad „Meta“ ir kitos panašios įmonės išleidžia daugiau nei 70 mlrd. USD, kad sukurtų metaversa per ateinantį dešimtmetį? Kaip nurodoma „The Information“ straipsnyje, tai dvidešimt kartų didesnė suma, nei „Apple“ investavo kurdama originalų „iPhone“.

Bet čia yra susitarimas. Nors daugelis metaversos, kaip daiktavardžio, elementų tikrai egzistuoja, tam prireiks daug daugiau tikrai sukurkite skaitmeninį pasaulį, kuris sujungia visas esamas metaversijos sąvokas į kažką sąveikus. Žinoma, tada surinkti reikėtų daug daugiau pinigų nei vienam produktui. Duh.

Bet ar tikrai būtina sukurti vieną darnų virtualų pasaulį? Norėčiau išnagrinėti šį klausimą šiandieniniame redaktoriaus darbalaukyje.

„Razer Kishi V2“ veikia
(Vaizdo kreditas: Nicholas Sutrich / Android Central)

Mačiau argumentą, kad tokie žaidimai kaip World of Warcraft ir Everquest išpopuliarino interneto koncepciją pasaulis, kuriame žaidėjai gali prisiimti alter-ego ir išgyventi savo dienas kaip kažką įdomesnio nei tikro gyvenimą. Ir nors tie žaidimai buvo nuostabūs, nes sukūrė virtualų pasaulį, kuris atrodė labiau panašus į realų pasaulį nei bet kuris anksčiau, jie iš tikrųjų netelpa į tinkamą metavisumos apibrėžimą.

Kodėl? Nes tuose žaidimuose jūs vis tiek renkatės tik iš kūrėjų sukurtų personažų tam tikroje temoje ir nėra realaus būdo kurti ar kurti savo pasaulius ar juose esančius elementus, arba. Viskas vis tiek daroma pagal iš anksto sukurtą sistemą, net jei ji yra didžiulė.

Atvirkščiai, žaidimai, tokie kaip „Minecraft“ ir „Fortnite“, daug geriau atspindi tai, ko galime ir turėtume tikėtis iš bet kokio tinkamo daiktavardžio „Metaverse“ ateityje. Kodėl taip? Paprasčiau tariant, yra nedaug apribojimų, jei tokių yra, ką žmogus gali žaisti ir ką daryti.

Internetiniai žaidimai egzistuoja iš anksto nustatytoje sistemoje, o metaversos nustato nedaug (arba visai ne) apribojimų, kokius personažus žmogus gali žaisti ir ką daryti ar kurti.

„Minecraft“ yra akivaizdus kūrimo fronte. Žaidimas buvo tiesiog sukurtas žaidėjams, kuriems patinka tyrinėti ir kurti, suteikiant jiems įrankius sukurti beveik viską, ką jie tik sugalvoja, naudojant unikalų žaidimo vokselio meno stilių. Bėgant metams, „Minecraft“ atnaujinimai daugiausia dėmesio skyrė tam, kad žmonės galėtų peržengti žaidimo įrankius ir sukurti tikrai įspūdingus dalykus – net žaidimus.

„Minecraft“ prekyvietė sukūrė nuoseklų būdą kūrėjams paimti nuostabius pasaulius ir personažų modelius, kuriuos jie sukūrė, ir parduoti juos už tikrus pinigus. Galite būti Buzz Lightyear, galite tyrinėti „The Nightmare Before Christmas“ pasaulį, galite suvaidinti vieną iš milijonų originalių koncepcijų ir personažų arba tiesiog sukurti savo.

„Fortnite“ taip pat ėmėsi mantijos, leidžiančios žaidėjams būti bet kuo, ko nori. Tiesą sakant, tai gali būti vienintelis geriausias pavyzdys, kokia neįtikėtina gali būti tinkama metaversa, kai viskas susijungia. Netikite manimi? Patikrinti vaizdo įrašas šiame „Twitter“. (įspėjimas rašytine kalba) yra geriausias, mano matytas, žaidimo pavyzdys.

Toks fandomų maišymas anksčiau buvo įmanomas tik su įprastu pavadinimu ar fantastika, tačiau šiandien tai yra populiariausias visų laikų internetinis žaidimas.

Kai Gokas bėga per lauką, horizonte skamba Kamehameha garsas ir vaizdas. Tada Gokas šoka į orą ir naudoja Žmogaus voro tinklo šaudykles, kad greitai siūbuotų tinkleliu nuo medžio prie medžio, kol pasieks žaidėjai, kurie tik kovojo, kad ištrauktų Dartho Vaderio šviesos kardą ir beveik sunaikinti žaidėją akimirksniu.

Jei to nepakanka, kad jus įtikintumėte, kaip apie Ksenomorfą iš filmo „Ateiviai“. šoka pagal Wu-Tang klano dainą? Arba kaip apie personažus iš anime, tokių kaip Dragon Ball Z ir Naruto, kartu su daugybe originalių personažų. turintys savo gyvenimo laiką virtualiame BTS koncerte?

Toks fandomų maišymas anksčiau buvo įmanomas tik su įprastu pavadinimu ar fantastika, tačiau šiandien tai yra populiariausias visų laikų internetinis žaidimas. Tai yra metavisatos galia, ir tai iš tikrųjų tik per pastaruosius kelerius metus materializavosi kaip tikra, gyva, kvėpuojanti koncepcija.

Išleisk daugiau, kad gautum daugiau

„Quest 2“, padengtas grynųjų krūvomis, sėdi šalia kompiuterio
(Vaizdo kreditas: Nick Sutrich / Android Central)

„VR Chat“ nėra tik internetinis forumas, suteikiantis žmonėms vizualesnį būdą susitikti ir aptarti dabartinius įvykius. Tai ištisa kultūra.

Taigi, nors „Fortnite“ ir „Minecraft“ yra turbūt du geriausi pavyzdžiai to, ką šiandien galima pavadinti popkultūros metaverse, yra dar vienas akivaizdus pavyzdys, kuris egzistuoja tik VR: „VR Chat“.

„VR Chat“ yra visiškai nemokamas pavadinimas, o tai tiesiog pribloškia ir gali būti visiškai stulbinantis pirmą kartą besinaudojantiems vartotojams. „VR Chat“ nėra tik internetinis forumas, suteikiantis žmonėms vizualesnį būdą susitikti ir aptarti dabartinius įvykius. Tai ištisa kultūra, puikiai matoma kačių mergaičių avataruose ir daugybėje kitų dalykų, kuriuos tikrai suprasite, jei esate nuolatinis naudotojas.

Tačiau vėlgi, VR pokalbiai nėra tik vieta, kur žmonės ir jų virtualūs avatarai gali bendrauti, kai jie naktį sėdi ant sofos. Tai vieta, kur žmonės visiškai atkuria klasikinius žaidimus ir netgi leidžia jums pereiti į dabartinės kartos žaidimų, tokių kaip The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pasaulius.

Beveik viskas, ką galite pagalvoti, buvo perkurta VR Chat. Nesvarbu, ar tai žaidžia Tarp mūsų VR iki oficialaus žaidimo pasirodymo vėliau šiais metais „Ridge Racer“ dreifuoja automobiliai su tinkamais PS1 eros vaizdais. VR Chat žaisdamas kaip savo pseudoportretas susprogdink žaidėjus originaliame „Doom“ arba pažymėdamas sienas visada mėgstamame „Jet Set Radio“ Visa tai.

Iš esmės pagalvokite apie „Meta's Metaverse“ kaip „VR Chat“ ir „Pokemon Go“ derinį, kur žmonės gali bendrauti vieni su kitais ir atlikti operacijas bet kur, kur atsiduria, ir bet kuriame įrenginyje, kurį jaučia kaip naudoti.

Taigi, kur atsiranda Metos idėja apie metaversą (didžioji raidė M)? Nors „VR Chat“ tikslas yra būti virtualia vieta, kurioje galėtumėte leisti laiką su draugais, įskaitant draugus, kurie neturi VR ausinių su žaidimu. darbalaukio režimas – „Meta“ koncepcija neapsiriboja keturiomis jūsų namų sienomis ir apima jūsų telefoną bei bet kurį kitą skaitmeninį įrenginį, kurį galite turėti asmuo.

Iš esmės pagalvokite apie „Meta's Metaverse“ kaip „VR Chat“ ir „Pokemon Go“ derinį, kur žmonės gali bendrauti vieni su kitais ir atlikti operacijas bet kur, kur atsiduria, ir bet kuriame įrenginyje, kurį jaučia kaip naudoti.

Būtent dėl ​​šio sudėtingumo iš tikrųjų bus sunkiausia, be to, dėl to Meta's Metaverse yra brangiausia ir galbūt labiausiai transformuojanti iš visų metaversijos koncepcijų.

Jei vis dar lyginame, kiek kainuoja sukurti kitas technologijas, skaičiavimai rodo pradinį investicijos į kūrybą yra maždaug 125 mln. USD arba maždaug 235 mln. dolerių. Kaip pažymėjo „The Information“, „Android“ sukurti prireikė maždaug 1 milijardo dolerių, o originalus „iPhone“ kainuoja apie 3,4 milijardo dolerių.

Atsižvelgiant į tai, mažai tikėtina, kad tuo metu inžinerija užsiimantys žmonės iš tikrųjų suprato, kuo iš tikrųjų taps internetas arba kokios bus didžiulės jo žinių atsargos.

Taip pat tinkamas metaversas būtų dar visapusiškesnis nei pradinis internetas infrastruktūra vien todėl, kad jai reikia tiek daug dalykų sujungti į vieną masinį, suderintą virtualioji visata. Nenuostabu, kad toks dizainas būtų daug brangesnis ir sudėtingesnis nei investicija į vieną produktą, kaip nurodo dauguma tų palyginimų.

Tinkamas metaversas būtų dar visapusiškesnis nei pradinė interneto infrastruktūra vien todėl, kad jai reikia tiek daug dalykų sujungti į vieną didžiulę, nuoseklią virtualią visatą.

Atsižvelgiant į tai, kaip tai gali būti nepaprastai transformuojanti, nesu tikras, ar net teisinga bandyti palyginti bet kurį iš šių dalykų. Tikrai smagu matyti, kaip skaičiai skiriasi vienas nuo kito – ypač atsižvelgiant į tai, kad Meta, atrodo, išleis 70 mlrd. „Metaverse“ plėtra per ateinančius kelerius metus, tačiau į šią kainą taip pat įeina tretiniai dalykai, tokie kaip VR ir AR ausinės plėtra. Daugiau nei 10 milijardų dolerių.

Tačiau jei Meta pavyksta sugalvoti būdą, kaip sutalpinti visų mėgstamus prekių ženklus, personažus, vietas ir žaidimus į vieną vietą, pasiekiamą beveik bet kokį įrenginį, kurį galėtumėte įsivaizduoti, ir sukurti visą ekosistemą, kuri būtų naudinga tikriems žmonėms su tikrais pinigais, jis turės kažką tikrai transformuojančio rankas.

Faktas yra tas, kad norint sukurti tokį didelį ir sudėtingą dalyką kaip metaversa, reikia ne tik vaizduotės. Tai užima daug laiko, daug darbo jėgos ir daug pinigų.

Ar Meta iki 2026 m. pasieks 70 milijardų dolerių, yra geriausias spėjimas, tačiau remiantis neseniai Meta įdarbinimu ir gandais, kad Įmonė iš esmės nepriims naujų darbuotojų 2023 m., man sako, kad sąnaudų mažinimo priemonės jau pradėtos ir, atrodo, keistai didelis skaičius šiuo metu sumažės, kol pinigai pradės grįžti į Metos kasą iš brandesnio Metaverse koncepcija.

Tuo tarpu mums labai reikia žaidimų, tokių kaip „Minecraft“, „Roblox“ ir „Fortnite“ „Quest 2“. Bent jau taip atrodo vienas is tu jau pakeliui.

instagram story viewer