Android Centrinis

Kas yra „Qualcomm Snapdragon Spaces“?

protection click fraud

Kas yra „Qualcomm Snapdragon Spaces“?

Geriausias atsakymas: „Snapdragon Spaces“ yra atviros mišrios realybės (XR) platforma, sukurta papildytos realybės programinei įrangai, kuri veikia iš „Qualcomm“ mobiliosios aparatinės įrangos. Jame siūlomi pagrindiniai AR įrankiai, kurie padeda įmonėms lengvai pradėti kurti programas nekuriant pačių įrankių. „Spaces“ buvo paleista 2022 m. pradžioje ir turi didelių ankstyvųjų partnerių, pvz., „Epic Games“, „Lenovo“ ir „T-Mobile“. „Samsung“ ir „Google“ taip pat gali naudoti platformą, tačiau tai nepatvirtinta.


Snapdragon Spaces paaiškino

„Qualcomm Snapdragon Spaces“.
(Vaizdo kreditas: Qualcomm)

Pagal Qualcomm, Snapdragon Spaces XR kūrėjų platforma „įgalina kurti įtraukiančius potyrius“, kurie „sulieja linijos tarp mūsų fizinės ir skaitmeninės realybės“ ir yra „optimizuoti našumui ir mažai galiai vartojimas“.

Kalbant ne apie rinkodarą, platforma leidžia kurti AR akiniams, pvz., Lenovo ThinkReality A3, sukurtas 3D programas, kurios jungiasi prie išmaniųjų telefonų ir yra maitinamos iš jų. Jūsų programa gali būti AR savoji arba susieta specialiai su standartine „Android“ programa, tačiau jos skirtos naudoti mobiliąją aparatinę įrangą, o ne ką nors galingesnio ar brangesnio.

„Qualcomm“ sukūrė bazines AR funkcijas, pvz., 6DoF padėties stebėjimą, pritvirtintus langus su įsimenančia padėties nustatymu, vaizdo ar objekto atpažinimą to, į ką vartotojas žiūri, plokštumą. aptikimas, kad hologramos galėtų sąveikauti su plokščiais paviršiais ar sienomis, okliuzijos technologija, dėl kurios hologramos išnyksta, jei jos yra „už“ fizinio objekto, rankų sekimas ir daugelis kitų funkcijos.

Naudodami „Snapdragon Spaces“, kūrėjai gali naudoti šiuos įrankius savaime, žinodami, kad programinė įranga laikui bėgant bus atnaujinta, kad būtų suderinama su nauja „Snapdragon“ aparatine įranga. Tokiu būdu mažiau tikėtina, kad AR programa pasens ir praras savo aktualumą.

Deja, jis veikia konkrečiai su „Snapdragon“ aparatine įranga, o tai reiškia, kad šios AR programos neveiks su „MediaTek“ lustais (arba, žinoma, „Apple“ telefonais). Tačiau „Spaces“ konkrečiai veikia su „OpenXR“ standartu, kuris teoriškai leistų sąveikauti su kitomis papildytosios realybės platformomis.

Kadangi „Unity“ ir „Unreal Engine“ bus susieti su „Snapdragon Spaces“, tai reiškia, kad kūrėjai galės sukurti 3D išteklius gerai žinomuose žaidimų varikliuose, kurie vėliau lengvai perkeliami į papildytąją realybę.

Kurios įmonės naudoja „Snapdragon Spaces“?

„GDC 2022“ renginyje „Android Central“ rašytojas nešioja „Lenovo ThinkReality A3“ akinius, naudodamas „Qualcomm“ „Snapdragon Spaces“
Rašytojas, naudodamas Lenovo ThinkReality A3 akinius GDC 2022 m (Vaizdo kreditas: Michael Hicks / Android Central)

„Lenovo“ bendradarbiauja su „Qualcomm“, kad „ThinkReality A3“ įmonės išmanieji akiniai taptų pirmaisiais komercializuoti Snapdragon Spaces." Tačiau daugelis kitų įmonių taip pat paskelbė apie planus naudoti platformą, išvardyti žemiau:

  • Epiniai žaidimai
  • Vienybė
  • OPPO
  • Lenovo
  • Motorola
  • Xiaomi
  • T-Mobile
  • Niantic
  • NZXR
  • Jimo Hensono kompanija

Kiti ankstyvos prieigos AR kūrėjai yra Felix & Paul Studios, holo|one, Overlay, Scope AR, TRIPP, Tiny Rebel Games, NZXR, forwARdgame, Resolution Games ir Trigger Global.

Dauguma geriausiai parduodamų „Android“ prekių ženklų bendradarbiauja su „Qualcomm“ šioje programoje. Ir „T-Mobile“ partnerystė įrodo, kad AR kūrėjai, siekdami užtikrinti, kad AR akiniai taptų kompaktiškesni, tuo pačiu užtikrinant gyvenimišką patirtį, labai pasikliaus 5G ryšiu.

„Qualcomm“ taip pat sukūrė 100 mln Metaverse fondas kūrėjams, kuriantiems VR/AR turinį, kaip „Snapdragon Spaces Pathfinder“ programos dalį. Asmenys ar įmonės gali kreiptis dėl „platformos technologijų, projektų finansavimo, bendros rinkodaros ir reklamą ir aparatinės įrangos kūrimo rinkinius, kurių jiems reikia, kad jie pasisektų“, o kai tik jis bus – visiškai priklausys savo projektui baigtas.

Tai greičiausiai paskatins startuolius pradėti naudoti Snapdragon Spaces AR demonstracinėms versijoms, o tai reikš, kad AR akiniams, kuriuose naudojami Qualcomm lustai, bus naudingas platesnis programų pasirinkimas.

O kaip Samsung ir Google?

„Samsung Qualcomm Google“ partnerystė „Galaxy Unpacked“ 2023 m. vasario mėn
(Vaizdo kreditas: Samsung)

Vasario mėnesio „Galaxy Unpacked“ renginyje, kuriame atskleidžiama nauja Samsung Galaxy S23 serija, „Qualcomm“ generalinis direktorius Cristiano Amon pasirodė scenoje kartu su „Samsung“ mobiliųjų įrenginių TM Roh prezidentu ir „Google“ vyriausiuoju viceprezidentu Hiroshi Lockheimer. dar kartą patvirtinti trijų prekių ženklų partnerystę, nes jie kartu sutelkia savo pastangas į virtualų ir išplėstinį realybe. Rohas vėliau papasakojo Washington Post kad šios naujos ausinės buvo „ne per toli“.

Nežinome, ar „Samsung“ sukurs mišrios realybės ausines, naudodamas Snapdragon XR2, papildytos realybės akiniai su Snapdragon AR2, arba VR/XR akiniai, naudojantys nepaskelbtą lustą, pvz., XR2 Gen 2, apie kuriuos kalbama Meta Quest 3. Kad ir kaip būtų, visiškai įmanoma, kad „Samsung“ naudos „Qualcomm“ į „Android“ orientuotus „Snapdragon Spaces“ įrankius, kad sukurtų savo programinę įrangą, atsižvelgiant į jų glaudžią partnerystę.

Tas pats gali būti taikomas ir „Google“ gandams AR tiesioginio vertimo akiniai arba mišrios realybės prototipas Projektas Iris. Tačiau nei „Google“, nei „Samsung“ nėra oficialiai susiję su „Snapdragon Spaces“, todėl gali būti, kad bet kuris prekės ženklas gali pasikliauti savo programine įranga.

Ar „Snapdragon Spaces“ yra AR ateitis?

Tokie prekių ženklai, kaip „Epic Games“, kurie naudojasi atviromis ekosistemomis, turi visas priežastis remti „Qualcomm“, o ne kitus pagrindinius AR prekės ženklus, kad sukurtų multivisatą. „Spaces“ pranešime cituojamas „Unity“ viceprezidentas Timoni Westas, sakydamas, kad „metaversa tiesiog negali egzistuoti kaip sodas su siena“, o „Epic Games“ viceprezidentas Marcas Petitas paminėjo „atviros metavisumos“ mantrą. Šią atviros metavisumos temą nagrinėjo mūsų pačių Nicholas Sutrich, kuris parašė savo redakcijoje kad „metaversos, skatinančios atvirą sąveiką, galiausiai karaliaus“.

Žinoma, jei kiti prekių ženklai turi savo kelią, sieninė metaversa yra būtent tai, kas nutiks. Pavyzdžiui, „Meta“ planuoja išleisti kelis naujus AR akinius Projektas Nazare per ateinančius dešimt metų, tikintis sukurti savo kapitalą-M Metaversas. Ir, žinoma, „Apple“ netrukus išleis savo AR / VR ausines (jei nutekėjimas yra tikras), kurios laikysis savo OS ir „App Store“.

Taigi kiti prekių ženklai naudos „Snapdragon Spaces“ kurdami technologijas ir programas, kurių jie negalėjo tikėtis sukurti patys. Kyla klausimas, ar ši atvirojo kodo sistema sukurs populiarų AR produktą prieš Apple ar Meta užkariauja rinką sau, ir šie prekių ženklai yra priversti pereiti nuo atvirojo kodo „Android“ programinės įrangos prie valdomos sistema.

Šiuo metu „Snapdragon Spaces“ leidžia prekių ženklams kurti prieinamas AR programas be didelių išlaidų, tačiau, deja, jas gali paleisti tik labai brangūs AR įrenginiai. Taigi gali praeiti nemažai laiko, kol XR projektas atsipirks paprastam vartotojui.

Bet kai taip, šios programos turėtų būti suderinamos su visais geriausi Android telefonai. Pavyzdžiui, „GDC 2022“ „Qualcomm“ parodė įtikinamą AR demonstracinę versiją, naudodama „Lenovo ThinkReality A3“ ir Moto Edge+. Taigi aišku, kad kai AR aparatinė įranga taps prieinamesnė, jūsų išmanusis telefonas galės ją maitinti.

instagram story viewer