Android Centrinis

„Diablo Immortal“, skirta „Android“ apžvalga: nuostabi delninė klasikos versija

protection click fraud

Nuo pat pirmos dienos, kai „Blizzard“ pristatė „Diablo Immortal“, žaidimas atsidūrė tiesiai po kritikos mikroskopu. Nesvarbu, ar tai būtų gerbėjai, kurie liūdnai klausia, ar žaidimas buvo kažkoks pokštas tiems, kurie internete galvoja, ar žaidimas būtų pripildytas mikrotransakcijų, sakyti, kad Diablo Immortal buvo poliarizuojantis žaidimas, būtų nuvertinimas.

Nelabai padėjo tai, kad Diablo Immortal kūrimo ciklas tęsėsi iš pažiūros ilgą laiką. Po to, kai buvo paskelbta 2018 m., žaidimo sukūrimas vėlavo, todėl gerbėjai buvo dar labiau susirūpinę. Tačiau, nepaisant nerimo, „Blizzard“ pristatė ne tik puikų mobiliojo telefono pavadinimą, bet ir tokį, kuris daugiau nei nusipelnė būti šalia kitų „Diablo“ franšizės įrašų.

Žaidžięs žaidimą per pastaruosius porą mėnesių su pertrūkiais alfa ir beta versijomis bei peržiūros kūrimu, galiu drąsiai teigti, kad Diablo Immortal yra toks pat įdomus, kaip ir bet kuris kitas „Diablo“ žaidimas, ir jaučiasi beveik kaip pagrindiniai žaidimai. Nepaisant kai kurių trūkumų ir ne itin mažo susirūpinimo dėl to, kas gali būti ateityje, Diablo Immortal pateisino savo bendravardį ir atsisakė bet kokių rūpesčių, kuriuos šiuo metu gali turėti gerbėjai.

Atsisakymas: Šią peržiūrą padarė Blizzard Entertainment pateiktas peržiūros kodas. Bendrovė nematė apžvalgos turinio prieš paskelbdama.

Diablo Immortal: Kas puiku

„Diablo Immortal“ ekrano kopijos
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Visų pirma, tai nebūtų „Diablo“ žaidimas, jei jis nevyktų „Diablo“ pasaulyje. „Immortal“ čia nenuvilia, nes žaidimas vyksta praėjus penkeriems metams po „Diablo 2“ įvykių, bet prieš pat „Diablo 3“ įvykius.

Tai reiškia, kad „Immortal“ viduje atsiranda daugybė žaidėjų jau pažįstamų personažų, įskaitant Deckarą Keiną, kuris vėl vaidina pagrindinį vaidmenį. vaidmenį Diablo Immortal istorijoje, kurioje žaidėjai dar kartą bando užkirsti kelią demoniškajai nelaimei, kuri sunaikintų Sanctuary pasaulį.

Nors žaidėjams, kurie pirmą kartą įsitraukia į žaidimą, gali būti žinoma daugybė dalykų, „Diablo Immortal“ ne tik perkuria tuos pačius senus dalykus. Tokios sritys kaip Westmarch grįžta, bet taip pat ir naujos sritys, įskaitant paslaptingas Ashwold kapines, demonišką Prakeikimo karalystę ir kitas.

Nors naujos žaidimo sritys gali atrodyti susirūpinusios žaidėjams, kai kalbama apie mobilųjį įrašą „Diablo“. Naujosios „Immortal“ zonos neatrodo netinkamos ir puikiai dera su iš anksto nustatyta „Diablo“ istorija. serija. Žinoma, visa tai nereikštų nieko, jei žaidimas neveiktų kaip Diablo pavadinimas, bet, laimei, taip yra.

Braukite, kad slinktumėte horizontaliai
Kategorija Diablo Immortal
Programuotojas „Blizzard Entertainment“, „NetEase“.
Leidėjas „Blizzard“ pramogos
Žanras Veiksmo vaidmenų žaidimas
Minimalūs reikalavimai Android 5.0 ir naujesnė versija | Snapdragon 660 / Exynos 9611 ir naujesnės versijos | Adreno 512 / Mali-G62 MP3 ir naujesnė versija | 2 GB RAM
Naudotas prietaisas TCL 10 Pro
Žaidėjai Vieno žaidėjo (galima 8 žaidėjų kooperacija, taip pat PvP)
Paleidimo kaina Nemokama su IAP

Iš esmės „Diablo Immortal“ yra „Diablo“ žaidimas. Jūs ne tik keliausite per skirtingus regionus, nugalėdami priešus, bet ir pagrobsite grobį bei išlyginsite savo charakterį. Kaip ir ankstesnių „Diablo“ pavadinimų atveju, ištyrinėsite visą bet kurią zoną atlikdami mažas istorijas, o tada atrakinsite visą sritį, kad galėtumėte žaisti ir patirti savo laisvalaikiu.

Vienas iš didžiausių rūpesčių daugeliui (įskaitant mane) teks pirmą kartą atvykti į Diablo Immortal Laikas yra tai, kaip žaidimas veikia daug mažesniame ekrane, nes tinkamai pritaikius telefoną gali atsigauti arba atsigauti į geriausi mobilieji žaidimai. Jums bus malonu žinoti, kad atsakymas yra, stebėtinai, gana geras! Nepaisant to, kad nėra daugiausia tinkinimo parinkčių, kai kalbama apie valdymo kartografavimą, „Diablo Immortal“ vis tiek žaidžia taip sklandžiai, kaip tikitės iš „Diablo“ žaidimo.

Neturėdamas daugybės ekrano nekilnojamojo turto, „Diablo Immortal“ daugumą valdiklių pasirenka apatiniame dešiniajame ekrano kampe. kur galite greitai bakstelėti tarp atakų ar specialių sugebėjimų, judėdami nykščiu kairėje pusėje ekranas. Žaidimas taip pat palaiko valdiklius taip pat tiems, kurie nori taip žaisti.

Piktogramos yra išdėstytos tik tiek, kad netaptų per daug problemų, o taip pat sukeltų puikių, greitų akimirkų. Daugiau nei kelis kartus per savo žaidimo patirtį pastebėjau, kad greitai išskirstau įvairius sugebėjimus ir atakas vienu metu, o tai tikrai gali padėti kai kuriose didesnėse kovose vėliau.

„Diablo Immortal“ ekrano kopijos
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Nors žaidimo eiga gali būti pagrindinis veiksnys norint pasiekti „Diablo“ pasaulį, smulkmena ir jūsų progresas baigiant žaidimą taip pat yra tokie pat svarbūs. „Diablo Immortal“ „Blizzard“ ir „NetEase“ darbuotojai ir toliau modeliavo savo mobilųjį žaidimą pagal savo kompiuterius ir konsolinius analogus, turėdami stebėtinai gilų ir patrauklų žaidimo pabaigos turinį.

„Diablo Immortal“ išlaiko daugybę tų pačių puikių žaidimo mechanikų, kaip ir konsolės bei kompiuterio kolegos.

Beveik iš karto įveikę pagrindines Diablo Immortal siužetinės linijos užduotis, gausite prieigą prie daug naujų dalykų, įskaitant Paragon sistemą, kuri grįžta iš Diablo 3 ir leidžia jums pakilti žemiau maksimalaus lygio 60, kad ne tik toliau įgytumėte naujų galių, bet ir pritaikytumėte savo charakterį būtent jūsų žaidimo stilius.

Po to, kai „Diablo 2“ išpopuliarėjo, PvP sistemos grįžta čia per „Cycle of Strife“, žaidimo mechaniką, kuris iš esmės veikia kaip klanai. konkuruoja tarpusavyje, kad taptų aukščiausia grupe, vyksta besisukantis kovų ciklas, kurio tikslas – išlaikyti aukščiausią klaną šviežią ir reklamuoti kuo daugiau PvP galima.

„Diablo Immortal“ ekrano kopijos
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Galiausiai Diablo pasaulyje naujovė yra Helliquary, kuri iš esmės veikia kaip apdovanojimų lenta aukšto lygio taikiniams, kuriuos galite eiti pasiekę „Immortal“ žaidimo pabaigos dalį. Pašalinus šiuos monstrus, galėsite panaudoti jų energiją ir paversti ją galia, kurią galėsite panaudoti savo personažui.

Nesvarbu, ar vienas, ar su grupe iki aštuonių kitų žaidėjų, galėsite leistis į tai, kas iš esmės yra mini reidus, kuriais siekiama nuversti kai kuriuos rimtai kietus viršininkus, su galimybe pasigrobti galas. Kol kas „Blizzard“ planuoja „Heliquary“ pristatyti po vieną naują bosą per mėnesį, todėl kol kas nesitikėkite per didelės priešų įvairovės.

Vis dėlto visų šių brangakmenių mechanikos įtraukimas rodo, kad „Blizzard“ pasišventė paversti „Diablo Immortal“ daugiau nei tik įprastu mobiliuoju prievadu. Be to, kai įveikę oficialią siužetą dar daug ką reikia nuveikti, labai lengva pasiimti telefoną ir žaisti per bet kokius užliūlius.

„Diablo Immortal“ ekrano kopijos
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Grafika niekada nebuvo didžiausias dėmesys Diablo pavadinime, tačiau Diablo Immortal vis tiek atrodo stebėtinai puikiai. Aplinka yra aiški ir pasižymi neįtikėtinai detaliais darbais, o charakterio ir priešo modeliai atrodo gyvybingi net iš toli. Galbūt svarbiausia, kad visi žaidimo įrankiai, kuriuos dėvite, atrodo visiškai skirtingi ir unikalūs, kai juos pakeičiate.

Nors žaidimas atrodo stulbinančiai beveik visais atvejais, kai jį išbandžiau, žaidimo veikimo būdas gali skirtis priklausomai nuo jūsų naudojamo įrenginio tipo. Per pastaruosius porą mėnesių turėjau galimybę žaisti įvairiuose įrenginiuose (ir „Android“, ir „iOS“) ir beveik nuolat (ir ne per daug šokiruojančiai) aukštesnės klasės įrenginiams beveik visada sekėsi geriau.

Laimei, Diablo Immortal meniu Nustatymai turi daugybę grafikos parinkčių, leidžiančių perjungti kadrų dažnis (nuo 30 iki 60 kadrų per sekundę), skiriamoji geba, vaizdo ryškinimas, šešėliai, rūkas, anti-aliasing ir daug daugiau. Žaidimas taip pat nurodo, kokio tipo apkrovą keliate savo įrenginiui, panašiai kaip kompiuteris koreguoti nustatymus, leidžiančius nustatyti parinktis prieš pat pasineriant ir rizikuojant akumuliatoriumi gyvenimą. Kalbant apie tai, žaidimas labai išeikvos akumuliatorių, jei žaisite su kai kuriais nustatymais iki maksimalaus.

Diablo Immortal: kam gali būti naudingas darbas

„Diablo Immortal“ ekrano kopijos
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Kaip minėta anksčiau, Diablo Immortal palaiko valdiklius kaip alternatyvią žaidimo formą, tačiau tai vis tiek nėra tobula sistema. Viena problema, kuri išliko įvairiuose testavimo etapuose, yra tai, kaip valdikliai neveikia naršant meniu. Tai reiškia, kad žaisdami su valdikliu turėsite ir toliau naudoti telefono jutiklinį ekraną. Laimei, „Blizzard“ pasakė, kad žino apie problemą ir greičiausiai ją išspręs anksčiau nei vėliau.

Kitur per naujausią ankstyvos prieigos prie žaidimo fazę veikė tik keletas valdiklių, iš kurių daugelis buvo populiaresni. Bluetooth valdikliai rinkoje, įskaitant įvairius Microsoft Xbox valdiklius, Sony DualShock 4 ir Razer Kishi.

Nors „Blizzard“ teigė, kad planuoja toliau plėsti galutinį valdiklių, suderinamų su „Diablo Immortal“, sąrašą, kol kas tai nėra pats išsamiausias sąrašas.

Mikrotransakcijų naudojimas vis tiek gali padaryti šį žaidimą tikrai puikų ar kitą blogą mobiliąją versiją.

Žinoma, bene didžiausias klaustukas, kylantis dėl Diablo Immortal, išlieka tas, į kurį gerbėjai skeptiškai žiūrėjo nuo tada, kai žaidimas buvo paskelbtas prieš ketverius metus: mikrotransakcijos.

„Diablo Immortal“ viduje mikrotransakcija gali būti naudojama norint įsigyti vieną iš dviejų skirtingų žaidimo valiutų. Nors valiutos negalima naudoti norint aiškiai išlyginti personažus, jas galima naudoti norint įsigyti žaidimo elementų, pvz., Reforge Akmenys arba Eternal Legendary Crests, kurie gali būti naudojami norint apdovanoti jus aukštesne pavara, o kai kurie gali juos laikyti problema žaidėjų.

Tačiau žaidimo metu niekada nejaučiau poreikio į jį investuoti realių pinigų. „Diablo Immortal“ atlieka pakankamai sąžiningą darbą, kad nuolat gautumėte apdovanojimą grobiu, kad niekada nesijustumėte atsilikę nuo kitų. žaidėjų, o „Blizzard“ ne kartą yra sakęs, kad neketina leisti, kad „Diablo Immortal“ mikrosandoriai apeitų pagrindinį žaidimo būdą ir paskatintų mokėti už laimėjimą. sistema.

Tačiau dėl to, kad žaidimas nebuvo prieinamas visuomenei pakankamai ilgai, kad daugybė žmonių galėtų pasiekti žaidimo pabaigą, nežinoma, kaip mikrosandoriai baigs funkcionuoti, o mikrosandoriai baigsis „Diablo Immortal“ sudarymu arba sugadinimu nuo ilgalaikio požiūriu.

Diablo Immortal: Ar turėtumėte tai žaisti?

„Diablo Immortal“ ekrano kopijos
(Vaizdo kreditas: „Android Central“)

Tiems, kurie galbūt nerimavo dėl „Diablo Immortal“ jausmo kaip „grynųjų pinigų griebimo“ ar tiesiog greito mobiliojo prievado, kad „Blizzard“ uždirbtų daugiau pinigų, galiu drąsiai teigti, kad taip nėra.

Šis žaidimas atrodo kaip „Diablo“ pavadinimas, kaip ir bet kuris kitas, ir nuo pat akimirkos, kai pasineri į žaidimą, aišku, kad „Blizzard“ ir „NetEase“ įdėjo daug laiko ir pastangų, kad užtikrintų, jog žaidėjai jaustųsi kaip žaidžiantys tinkamą „Diablo“ žaidimas. Nors žaidimo pradžioje gali kilti tam tikrų žagsėjimų ir išliks klausimas, kaip susiformuos mikrotransakcijos bendruomenė ir toliau kabo virš galvos, neįmanoma nieko padaryti, tik rekomenduoti šį žaidimą serialo gerbėjams.

Senos ir naujos aplinkos ir personažų derinys išlaiko jūsų ryšį su pagrindine serija tiek, kiek pažiūrėkite, kas bus toliau, o ikoninis Diablo žaidimo būdas buvo sumažintas, kad puikiai tiktų mobiliajame telefone prietaisas. Sujunkite tai su įspūdinga žaidimo pabaigos turinio biblioteka, ir tai yra daugiau nei verta būti šalia kitų Diablo pavadinimų kaip fantastiškas priedas.

Vaizdas

Diablo Immortal 

„Diablo Immortal“ perkelia „Diablo“ pasaulį į jūsų delną su kai kuriais stebėtinai gerai pritaikytais žaidimais iš bet kurio mobiliojo telefono. Pasinerkite į Sanctuary pasaulį ir pasiruoškite nugalėti keletą priešų.

Atsisiųsti iš: Google Play parduotuvė

instagram story viewer