Android Centrinis

Pranešimai apie Quest 2 mirtį buvo labai perdėti

protection click fraud

Atnaujinta 4/19/23: Kai kuriose ataskaitose teigiama, kad šiame straipsnyje nurodyti Sony PS5 MAU numeriai skiriasi. Nors šiose ataskaitose nurodomas PS5 MAU, kuris sudaro 30 % viso PSN MAU, „Sony“ pajamų ataskaitoje bendras PSN MAU niekur neminimas.

Pažvelkite į naujausias technologijų antraštes internete bet kurią savaitę ir rasite istoriją apie tai, kaip VR miršta ir net Meta's Quest 2 ausinės negali išsaugoti laikmenos. Tai beveik dešimtmečio senumo pasakojimas, kuris niekada nebuvo toks tikslus kaip šiandien, ir neseniai paskelbta ataskaita „Wall Street Journal“. yra teigiamas šio fakto įrodymas.

Remiantis ataskaita, 6,37 mln. vartotojų aktyviai naudojosi 2 užduotis 2022 m. spalio mėn., pirmą kartą matydami tikslius aktyvių mėnesio naudotojų arba MAU matavimus. MAU yra matavimas, kurį naudoja elektronikos gamintojai, ypač vaizdo žaidimų įmonės, norėdami įvertinti ilgalaikę konkretaus produkto sėkmę.

2022 m. Quest 2 MAU procentas buvo didesnis nei PS5.

Šiuo atveju paaiškėja, kad Quest 2 MAU procentas yra maždaug toks pat arba galbūt net didesnis nei PS5. A

„Sony“ pajamų ataskaita 2023 m. vasario mėn. rodo, kad 30 % PS5 žaidėjų kiekvieną mėnesį naudoja savo konsolę, o tai sudaro maždaug 9 milijonus MAU.

Remiantis bendrais vienetais – iki 2022 m. spalio mėn. parduota maždaug 17 milijonų Quest 2 –, Quest 2 MAU procentas yra maždaug 35%. Tai rodo, kad sistema yra ne tik gerai parduodamas mažmeninėje prekyboje bet kad vartotojai nuolat grįžta į sistemą ir žaidžia geriausi Quest 2 žaidimai itin sveiku greičiu.

Melas ir dienotvarkės

„Meta Quest 2“ kartu su fizine žaidimų dėklų biblioteka
(Vaizdo kreditas: Nicholas Sutrich / Android Central)

Žmonės visada buvo tribalistai – tai tik dalis mūsų DNR – tačiau šiuolaikinė visuomenė jaučiasi atviresnė poliarizuotas ir tribalistinis dėl tiesioginio interneto ryšio ir visą parą vykstančio naujienų ciklo. Kadangi mums nebereikia būti gentyse, kad išgyventume, žmonės pakeitė fizines žmonių gentis savavališkomis minties gentimis.

Keletas vietų demonstruoja tokio tipo minčių kvailumą nei „Console Wars™️“, kurį rasite internetiniuose forumuose ir socialiniuose tinkluose, pvz., „Twitter“. Bet, kaip jau sakiau anksčiau, VR nepakeičia tradicinių žaidimų ir nekelia egzistencinės grėsmės plokščiaekraniams žaidimams, kurią dažnai palaiko verkšlenantys gerbėjai.

„Meta“ per 2023 m. šventinį sezoną nepasiekė tokios sėkmės, kaip per 2022 m. atostogų sezoną – 90 % sumažėjo naujų pardavimų, teigiama toje pačioje ataskaitoje. Tačiau nuo šio pranešimo „Meta“ pardavė dar maždaug 3–4 milijonus „Quest 2“. Tai vis dar lenkia naujausių „Xbox“ techninės įrangos pardavimų ir buvo nuo 2021 m.

Meta savo pajamų ataskaitose reguliariai neatskleidžia MAU, bet tikriausiai galima sakyti, kad MAU nepasikeitė, nes 2022 m. spalio mėn. nieko ypatingo neįvyko, kad būtų pasiektas didesnis MAU nei įprastas. Be to, iki šiol 2023 m. sulaukėme daugybės neįtikėtinų žaidimų leidimų – pvz Pažeidėjai ir Gravitacijos dievai, plius Gyventojų skaičius: vienas žaisti nemokamai - o tai reiškia, kad žaidėjai tikriausiai vis dar priklijuojami prie ausinių kiekvieną savaitę.

2022 m. spalio mėn. nieko ypatingo nenutiko, kad padidėtų MAU skaičius, todėl nėra pagrindo manyti, kad procentas labai pasikeitė.

Taigi, kaip su visais FUD, kuriuos pastaruoju metu matėme technologijų srityje dėl VR žlugimo? Sunku suprasti visas priežastis, tačiau tikriausiai yra keletas, į kuriuos verta atkreipti dėmesį. Visų pirma, tai yra tai, kad „Meta“ yra įmonė, kuriai labiausiai pasisekė iš VR, o tokios įmonės kaip „Sony“ lėčiau taiko PSVR 2.

Nemenkas skaičius žmonių neapykanta „Meta“ ir „Facebook“ dėl labai teisėtų priežasčių ir nori, kad visos įmonės pastangos žlugtų, net jei tai reiškia neigiamą poveikį atitinkamam asmeniui.

Netgi mačiau VR kūrėjus sakant, kad jiems labiau patinka VR žlugti, o ne Meta. Neapykanta sklinda giliai.

Tačiau, nepaisant priešingų pranešimų, VR kaip pramonė sekasi puikiai. Nors gal jaučiuosi taip „Sony“ savarankiškai sabotuoja PSVR 2 kartais realybė yra tokia, kad šiuo metu jis lenkia originalų PSVR santykiu maždaug 2:1. Tai yra sėkmė pagal bet kokią metriką, ypač kai atsižvelgiama į tai, kad „Sony“ uždirba pelną iš kiekvieno parduoto PSVR 2 – priešingą požiūrį „Meta“ laikėsi „Quest 2“.

Netgi mačiau VR kūrėjus sakant, kad jiems labiau patinka VR žlugti, o ne Meta. Neapykanta sklinda giliai.

Apgailėtina realybė yra tokia, kad nemažai žmonių ir organizacijų, kurie griežtai nusiteikę prieš VR, yra skatinami darbotvarkės, kad pamatytų, kad tai žlugtų. Nesvarbu, ar tai dėl loginių, ar gentinių priežasčių, yra geriausias spėjimas, bet negalima paneigti akivaizdus pasvirimas prieš kažką, kas beveik neabejotinai neturi jokios įtakos žmonių, kurie to nedaro, gyvenimams panaudok tai.

Laimei, mums, likusiems, kurie mėgaujasi nuostabia VR patirtimi ir žaidimais, neatrodo, kad jų vitrioliškumas ir negatyvumas iš tikrųjų neigiamai veikia pramonę.

Tai neabejotinai padarys artėjantį pristatymą 3 užduotis dar įdomiau, ypač žinant, kad šiuo metu Meta dalyvauja maždaug 200 naujų VR žaidimų projektų, skirtų visai Quest ekosistemai.

Nekentėjai nekęs. Geriausia į juos nekreipti dėmesio ir toliau mėgautis tuo, kas tau patinka.

„Oculus Quest 2“ su jutikliniais valdikliais

Meta Quest 2

Nėra nieko panašaus į žaidimus su draugais, ypač kai atrodo, kad esate su jais viename kambaryje. „Quest 2“ suartina draugus ir šeimą, net kai jie negali būti kartu.

Nikolajus Sutrichas
Nikolajus Sutrichas

Vyresnysis turinio gamintojas – išmanieji telefonai ir VR

Nickas pradėjo nuo DOS ir NES ir naudoja tuos malonius prisiminimus apie diskelius ir kasetes, kad pagrįstų savo nuomonę apie šiuolaikines technologijas. Nesvarbu, ar tai VR, išmaniųjų namų programėlės, ar kažkas kita, kas pypsi ir pypsi, jis apie tai rašo nuo 2011 m. Pasiekite jį Twitter arba Instagram @Gwanatu

instagram story viewer