Android Centrinis

„Apple Vision Pro“ žaidimai bus puikūs. Šis Quest žaidimas tai įrodo

protection click fraud

Jei kada nors žaidėte žaidimą, kuris palaiko rankų sekimą bet kuriose Meta Quest ausinėse, žinosite, kad patirtis paprastai nėra labai gera. Net žaidimai, kurie yra gerai suprojektuoti ir sukurti nuo pat pradžių, kad būtų galima sekti ranka, pvz Siluetas, yra labiau varginantys nei linksmi.

Tačiau Rogue Ascent yra kažkas visiškai kitokio. Nesu tikras, kokį voodoo magijos kūrėją Nooner Bear Studio naudoja, bet jis visiškai skiriasi nuo Visi kita veikė iki šio momento. Tai absoliučiai geriausias Quest 2 žaidimas kuri palaiko rankinį sekimą, net kai tokie žaidimai kaip Little Cities tai daro gana gerai.

Ir štai kodėl aš daugiau nesijaudinu dėl Apple Vision Pro naudojant rankinį stebėjimą tik tada, kai žaidimai neišvengiamai debiutuoja brangiose ausinėse. Nors „Apple“ nedemonstravo jokių realių VR žaidimų WWDC, aš visiškai tikiuosi, kad ausinės padės tobulinti rankiniu būdu stebimus VR žaidimus, kai jis pasirodys kitų metų pradžioje.

Rankų sekimas pagaliau naudingas

Žaisti Rogue Ascent su ranka sekant Meta Quest 2
(Vaizdo kreditas: Nicholas Sutrich / Android Central)

Pirmosios rankų sekimo dienos – turiu omenyje pirmuosius trejus metus – buvo labai grubus. Per tą laiką, geriausi „Quest“ rankų sekimo žaidimai pagaminau keletą neapdorotų deimantų, tačiau net ir geriausi iš jų gali būti neįtikėtinai smulkūs dažniau nei aš norėčiau.

Daugeliu atvejų aš nekaltinau žaidimų. Sunku teisingai sekti ranką, ypač kai jie turėjo pasikliauti keturiomis pagrindinėmis „Quest 2“ arba „Quest Pro“ kameromis. Tačiau Rogue Ascent tai daro kitaip. Jame naudojama naujausia „Meta“ rankinio sekimo versija, kuri drastiškai pagerina tikslumą ir greitį dėl dirbtinio intelekto valdomų išmaniųjų įrenginių, ir savo magijos derinį.

Netikite manimi? Pamatykite tai patys žemiau esančiame mano vaizdo įraše ir atkreipkite dėmesį į kelis pagrindinius dalykus.

1.) Greitis, kuriuo galiu judėti ir vis tiek tiksliai registruoja mano rankų judesius.

2.) Nutaikymo tikslumas. Su valdikliu jis neveikia.

3.) Galimybė judėti taip elegantiškai ir sklandžiai, kaip su valdikliu.

Kaip jau galėjote atspėti, „Rogue Ascent“ yra nesąžiningas šaulys, kuris žaidėjams įpareigoja pakilti į aukščiausią aukštą pastatą, spręsdamas kiekvieno aukšto kliūtis. Kiekviena sritis baigiasi greitu pokalbiu su NPC, tada pakilimu liftu į kitą lygį.

Kaip ir kiti piktadariai, galiausiai mirsite ir būsite nugabenti atgal į centrų zoną. Jūsų personažas gauna keletą nuolatinių patobulinimų, uždirbtų per jūsų keliones, o kiti patobulinimai ir ginklai kaupiami tik tam, kad asmuo įkoptų į bokštą.

Tai pažįstama formulė, kuri jaučiasi gaivi dėl naujos įvesties mechanikos ir to, kad tai iš tikrųjų veikia.

„Apple“ vis dar turi ką nuveikti

Darbas su Apple Vision Pro
(Vaizdo kreditas: Apple)

Nors žinome kai kurias technologijas, esančias „Apple Vision Pro“ (čia vadinama AVP), vis dar nesame tikri, kiek dabartinės „Apple“ technologijos gali pasiekti VR žaidimų. „Apple“ pirmiausia demonstravo savo akių sekimo technologiją WWDC, o ne rankinio stebėjimo technologiją, ir greitai tampa aišku, kodėl.

„Apple“ dar nepasirengusi suteikti jums visiškai rankiniu būdu stebimos patirties. Kur įrodymas? Tai tiesiai bendrovės pristatymuose apie tai, kaip veikia jos stebėjimo technologija. „Smash Drums on Quest“ kūrėjas greitai tai nurodė „Twitter“:

[Latencija / įvesties delsa / you name it] yra WILD ir tikrai neparengtas geriausiu laiku. „Oculus Quest“ rankinio stebėjimo versija 1.0 jau buvo geresnė nei ši, kai ji buvo paleista prieš 2 metus, o per tą laiką ji labai pasikeitė... Padidink, Apple! Čia net ne MVP lygis 😬 https://t.co/WGC8FN5huR2023 m. birželio 7 d

Žiūrėti daugiau

Jei žiūrėsite vaizdo įrašą, pamatysite, kiek atsilieka nuo faktinio AVP stebėjimo, palyginti su vaizdo įraše rodomo asmens rankų judesiais. Ypač nykščio sekimas smarkiai atsilieka net nuo itin lėtų žmogaus rankų sukimosi judesių.

Tuo tarpu aš sviedžiu rankas, net negalvodamas apie greitį aukščiau esančiame „Rogue Ascent“ vaizdo įraše, ir tai rodo bent vieną dabartinės „Apple“ aparatinės įrangos iteracijos trūkumą.

Visos „Apple“ demonstracinės versijos daugiausia remiasi jūsų akimis, žiūrinčiomis į virtualų objektą – kuris, iš visų galvų, iki šiol geriausiai seka bet kurią ausinę – ir paprastu „žiupsneliu“, kad patvirtintumėte pasirinkimą.

Nors tai atrodo „stebuklinga“ pagal įprastus „Apple“ standartus – aukščiausiojo lygio ypatybę, kurią naudoja daugelis žmonių, kuriems teko naudoti ausinės WWDC metu arba prieš – atrodo, kad „Apple“ labai pasikliauja savo akių stebėjimo technologija, o ne ranka sekimas.

Ir nors kai kuriose demonstracinėse versijose demonstruojamas pakankamai išmanus rankos sekimo atpažinimas, šiose demonstracinėse versijose dažniausiai vartotojas nejuda ranką, kad leistų, pavyzdžiui, drugeliui nusileisti ant piršto.

„Apple“ savo vartotojo sąsajoje daugiausia remiasi puikia akių sekimo technologija, tačiau tikimės, kad rankinis stebėjimas pagerės, tačiau ausinių debiutavimo laikas.

Tačiau beveik neabejoju, kad laikui bėgant „Apple“ ir toliau tobulins šią patirtį. Ausines turi mažiausiai pusė metų, kol jas iš tikrųjų bus galima įsigyti, o tai reiškia, kad užkulisinėms technologijoms dar reikia subręsti.

Apple tai daro pasaulio inkarai geriau nei bet kuri šiuo metu rinkoje esanti XR įmonė – net „Meta“, nes ji jau dešimtmetį ar ilgiau kuria AR technologijas „iPhone“. Tai man rodo, kad bet kokie apribojimai, kuriuos matome, yra todėl, kad rankinis stebėjimas neturi ilgos iPhone istorijos, kuria būtų galima remtis, o ne todėl, kad „Apple“ yra kažkaip nekompetentinga.

Rec Room VR filmuota medžiaga Apple Vision Pro! Kieti dalykai! mintys? https://t.co/FWwc0gxk1M pic.twitter.com/xshO05usrO2023 m. birželio 7 d

Žiūrėti daugiau

Be to, kaip kūrėjai patvirtino, „Unreal Engine“ ir „Unity“ palaiko AVP, o tokie žaidimai kaip „Rec Room“ ir „Fruit Ninja“ jau patvirtino, kad bus galima įsigyti populiarių pavadinimų AVP versiją. Aukščiau esančiame „Twitter“ įraše galite pamatyti, kaip Rec Room veikia Apple Vision Pro, ir nors jis atrodo sklandžiai, kai kurie atkreipė dėmesį, kad ištikimybė atrodo blogiau nei panašūs ranka sekami žaidimai Quest.

Nepaisant ankstyvos kokybės, reikia turėti daugiau kūrėjų, galinčių dalytis patirtimi tarp įrenginių rimtai puikios naujienos XR ateičiai, net jei „Apple“ savo ausines vadina tik „erdviniu skaičiavimu“ prietaisas“.

Vaizdas

Kiek tu gali nueiti iki mirties? Uždirbkite monetų, susprogdinkite blogiukus, spręskite galvosūkius ir naudokite efektyviau tik savo rankas Meta Quest platformoje.

Pirkite jį adresu Quest parduotuvė

Nikolajus Sutrichas
Nikolajus Sutrichas

Vyresnysis turinio gamintojas – išmanieji telefonai ir VR

Nickas pradėjo nuo DOS ir NES ir naudoja tuos malonius prisiminimus apie diskelius ir kasetes, kad pagrįstų savo nuomonę apie šiuolaikines technologijas. Nesvarbu, ar tai VR, išmaniųjų namų programėlės, ar kažkas kita, kas pypsi ir pypsi, jis apie tai rašo nuo 2011 m. Pasiekite jį Twitter arba Instagram @Gwanatu

instagram story viewer