Android Centrinis

Kaip Demeo išvengė toksiškos daugelio žaidėjų žaidimų kultūros?

protection click fraud

Akimirką įsivaizduokite, kad ruošiatės įšokti į kelių žaidėjų žaidimą, apie kurį tiek daug girdėjote. Įjungiate konsolę, paleidžiate VR ausines arba paleidžiate programą telefone – nesvarbu, kokį skonį norite žaisti. Tačiau patirtis iš karto sugriaunama, kai kitame gale esantys žmonės skleidžia keiksmų ir rasinių priekaištų tiradą, kuri įžeistų net labiausiai sąlygotus suaugusiuosius.

Visi ten buvo, nes tai yra problema, kuri persmelkia daugelį internetinių žaidimų. Jei dalyvauja žmonės ir yra tam tikras pokalbis, anonimiškumas dažnai sukelia pernelyg didelę pagundą kam nors pasakyti tai, ko niekada nepasakytų asmeniškai.

Bet Demeo yra kitoks. Kai įsitraukiate į žaidimą, net su atsitiktiniais žmonėmis, jus pasitiks draugiški, nuoširdūs žmonės, kurie tikrai nori padėti naujų žaidėjų ir giliai kurkite strategiją su sugrįžtančiais žmonėmis be visokių vaikiškų juokelių ir pravardžiavimo, nuo kurio kenčia kiti žaidimai iš.

Tai viena iš daugelio priežasčių, kodėl ji yra mūsų viršūnėje geriausi Quest žaidimai

ir geriausi PSVR 2 žaidimai sąrašus, bet ką kūrėjai padarė, kad sukurtų tokią draugišką aplinką? Susėdau su „Resolution Games“ generaliniu direktoriumi Tommy Palmu aptarti šią temą. Pokalbis buvo šviesus ir davė daug vilčių dėl kelių žaidėjų žaidimų ateities.

Kitokia minia

„Demeo“ žaidimas „PlayStation VR2“.
(Vaizdo kreditas: Rezoliucijos žaidimai)

Iš daugelio šio interviu surinktų detalių tvirtiausias atsakymas į mano pradinį klausimą buvo tiesiog tai, kad „Demeo“ yra kitoks žaidimas nei daugelis kitų internetinių žaidimų. Tai kitoks tempas, kitokia mechanika ir kitoks mąstymas, kuris prasideda nuo to momento, kai žaidėjai užsideda ausines.

Kaip mano interviu su juo pažymėjo Palmas: „Tokiame žaidime kaip Demeo žaidimo sesijos gali būti gana ilgos ir tai suteikia jums galimybę iš tikrųjų šiek tiek išmokti vienas kitą pažinti nuotykis“.

Daugybė nemokamų žaidimo atnaujinimų ir kampanijos papildymų tik dar labiau sukūrė aplinką, kurioje klesti bendradarbiavimas ir nuoširdumas.

Iš esmės „Demeo“ skiriasi nuo „twitch“ internetinių šaudyklių, nes jo ilgas, bendradarbiaujantis žaidimo stilius suartina žmones, o kiti žaidimai dažnai supriešina žaidėjus. Tai efektas, kurį pastebėjau kiekvieną kartą žaisdamas, ir tai, ką pastebėjau žaidime pradinis praktinis žaidimo testas jau beveik prieš dvejus metus.

Nuostabu, kad tas jausmas nė kiek neišblėso. Vietoj to, daugybė nemokamų žaidimo atnaujinimų ir kampanijos papildymų tik dar labiau sukūrė aplinką, kurioje klesti bendradarbiavimas ir nuoširdumas.

„Demeo“ žaidimas „PlayStation VR2“.
(Vaizdo kreditas: Rezoliucijos žaidimai)

„Demeo žaidimas linkęs sukurti epinių akimirkų, kai vienas žaidėjas stebuklingai praslys taip, kaip visi pasidavė. tikiuosi, bet žaidimo pakilimai ir nuosmukiai suteikia autentišką jausmą, kad esi beveik nukreiptas, nors taip nėra“, – Palm sakė.

Naujausia „Demeo“ kampanija prideda tikrai sunkaus priešo, nuolat besisukančio aplink lygius besikeičiančius portalus, pritraukiančius nesuskaičiuojamą skaičių priešų. Toks mechanikas tikrai verčia žaidėjus bendradarbiauti, o ne tapti vienišu herojumi, kuris išgelbėjo visus.

„Demeo“ žmones daugiausia sudaro suaugusieji, turintys mažai laisvo laiko... beveik garantuojame, kad į žaidimo seansus bus žiūrima rimtai ir žmonės nori gerai praleisti laiką, o ne gaišti laiką.

Palmas pažymėjo, kad yra daug akimirkų, kai kažkieno herojiški veiksmai gali susižavėti ir išgelbėti visus, o tai dažnai sukelia „stebuklingai praslydimo“ jausmą.

Tačiau tai nebūtinai atsitiktų, jei „Demeo“ nevaidintų „teisinga“ minia. Palm pažymėjo, kad daugelis žmonių pasirinko tokias VR ausines kaip Meta Quest 2. Šie žmonės „turėjo tikrai teigiamą patirtį su vaidmenų žaidimais, kai buvo jaunesni ir turėjo daugiau laiko. „Demeo“ leidžia jiems greitai išgyventi tą patirtį su atsitiktiniais žmonėmis, kurie nori žaisti tuo pačiu metu.

Kitaip tariant, „Demeo“ žmones daugiausia sudaro suaugusieji, turintys mažai laisvo laiko, nepaisant to, kad jie nori iš naujo išgyventi vaikystės vaidmenų žaidimų šlovės dienas. Noras yra ir kaip tik todėl žmonės taip gerai dirba kartu.

Taip, tai reiškia, kad Demeo kultūra yra panaši į vėpla kultūrą, kuri – ir aš galiu kalbėti iš daugybės asmeninių dalykų patirtis čia – tai žmonės, kurie jus mylės, nesvarbu, kaip atrodysite, kaip skambate ar kur atvyksite iš. Tai iš esmės garantuoja, kad į žaidimo seansus žiūrima rimtai ir žmonės nori gerai praleisti laiką, o ne gaišti laiką.

Nemokamai žaisti ne visada yra priešas

„Demeo“ žaidimas „PlayStation VR2“.
(Vaizdo kreditas: Rezoliucijos žaidimai)

Žmonės, prisijungę prie bet kurio nemokamo kelių žaidėjų žaidimo, iš karto žinos vieną dalyką apie žaidimo žaidėjų bazę: jame gausu vaikų. Nors žaisti žaidimus su vaikais nėra nieko blogo – beveik išimtinai žaidžiu tik tuos žaidimus, kuriuos mano sūnus gali žiūrėti ar žaisti su manimi – vaikai ne visada mokomi taisyklingų manierų, todėl sukuriamas ne toks idealus aplinką.

Tačiau tai pasakytina ir apie suaugusiuosius, kurie, matyt, niekada neužaugo ir neišmoko pagarbiai elgtis su kitais žmonėmis.

Nemokamuose žaidimuose dažnai gali dalyvauti žaidėjai, kuriems nerūpi nei rezultatas, nei kitų patirtis.

Dėl nemokamo žaidimo kūrėjams ir žaidėjams dažnai kyla kitų iššūkių. Kaip pažymi Palm, „nemokami žaidimai gali daug ką pakeisti. Paimkite, pavyzdžiui, įvertinimus. Kiekvienas, kuris atsisiunčia, gali akimirksniu įvertinti, o mes matėme nemažai keistų atsiliepimų, pavyzdžiui, vienos žvaigždutės apžvalgą apie „Bait“! parašyta: „Aš nemėgstu žvejoti“. Jūs manote, kad tas asmuo būtų tai išskyręs prieš atsisiųsdamas žvejybos žaidimą.

Tokios situacijos kartais gali būti juokingos, tačiau dažniausiai jos tiesiog vargina ir atbaido.

Tačiau nemokami žaidimai ne visada turi būti tokie.

Palmas man pasakė, kad kitame jų sukurtame žaidime „Blaston“ – tai nemokamas žaidėjas prieš žaidėją žaidimas - žaidimo „žaidėjų bazė yra labai mandagi ir net susimuša ir atvirai šnekučiuojasi su kitais žaidėjas“.

Taip, tai apima net ir po nugalėjimo.

Taip pat žavėjausi „Resolution Games“ „Tinyverse“, kaip bendrovė humoristiškai vadina savo tik socialines erdves. Heroes Hangout – tai vieta, kur saujelė kitų žaidėjų gali prisijungti ir piešti mini figūrėles, žaisti arkadinius žaidimus ar tiesiog klausytis muzikos.

Tai pagrindinė metaversijos koncepcijos versija, kuri „sukuria aplinką su daugybe dalykų, kurie yra labai prasminga daryti su kitais aplinkiniais, kad nesijaustumėte, jog leidžiate penktadienio vakarą vienas. Ši socialinė prigimtis yra VR magijos dalis.

Kaip saikas gali padėti

„Demeo“ žaidimas „PlayStation VR2“.
(Vaizdo kreditas: Rezoliucijos žaidimai)

Balso pokalbiai ir anonimiškumas dažnai sukelia malonumą. Tai kartu su nemokamais žaidimais dažnai yra nelaimės receptas. Patirtis apskritai yra siaubinga – jau nekalbant apie užpakalio skausmą, kai reikia nusistatyti didžiąją laiko dalį – ir negaliu prisiminti, kada paskutinį kartą naudojau balso pokalbį ne VR žaidime.

Palmas sutinka ir man pasakė: „Žaidžiu Counter-Strike, bet visam laikui išjungiau balso pokalbius“.

Lengvas ir tikroviškas bendravimas VR žaidime iškart priverčia žmones susimąstyti, kokios gali būti bendravimo ribos.

Tačiau VR viskas yra kitaip. Kai ausinės jau yra ant galvos, nereikia atlikti jokios papildomos sąrankos ar konfigūravimo. Jūs tiesiog įeikite į žaidimą, pamatysite žaidėją ir pradėkite su juo kalbėtis bei bendrauti. Tai vienas iš tų stebuklingų VR dalykų, dėl kurių iš tikrųjų atrodo, kad žaistum kartu su kitu žmogumi, o ne rėktum ant žmonių per mikrofoną.

Tačiau VR taip pat turi savo iššūkių. Nors norint pradėti bendrauti iš esmės nėra jokios trinties, bendravimo lengvumas ir tikroviškumas iškart priverčia žmones susimąstyti, kokios gali būti bendravimo ribos.

Dažnai tai virsta fiziniu priekabiavimu skaitmeniniame pasaulyje.

Kaip pabrėžė mano sumanus kolega ir vadovaujantis redaktorius Shruti Shekar, moterys dažnai patiria didesnį šio tipo priekabiavimą nei bet kuri kita demografinė žmonių internete. Moterys žaidėjos ir transliuotojos dažnai traktuojamos kaip seksualiniai objektai, o ne žmonės, ir dažniausiai tai yra dėl toli esančios skaitmeninės erdvės teikiamo anonimiškumo.

Manau, kad žaidimų kūrėjas privalo pagalvoti apie šiuos dalykus prieš jiems įvykstant.

Tommy Palmas, „Resolution Games“ generalinis direktorius

Paklausiau Palmo apie tai, ką „Resolution Games“ padarė, kad padėtų apsisaugoti nuo tokio elgesio, ir jo atsakymas buvo gana įspūdingas.

„Manau, kad žaidimų kūrėjas privalo pagalvoti apie šiuos dalykus prieš jiems įvykstant.

Tai nėra kažkas, kas vengia žinomos problemos arba apsimeta, kad jos nėra. „Mes visada ieškome būdų, kaip įgyvendinti daugiau apsaugos priemonių, įskaitant galimybę lengvai nutildyti žmones arba įvertinti, koks geras jų draugas buvo.

„Demeo“ žaidimas „PlayStation VR2“.
(Vaizdo kreditas: Rezoliucijos žaidimai)

Laimei, „Resolution Games“ nėra vienintelė įmonė, kuri kuria naujus privatumo funkcijų diegimus, kurie gali padaryti malonesnį žaidimą internete net ir priešiškesnėje aplinkoje. Tokie žaidimai kaip „Echo VR“ Ilsėkis ramybėje — Įdiekite tokius dalykus kaip asmeninės erdvės burbulas, kad žaidėjai negalėtų fiziškai prieiti prie jūsų ir pradėti kištis.

Platformų gamintojai, tokie kaip „Meta“, į šią (priekabiavimo) problemą žiūri labai rimtai, ypač dėl to, kad jie jau yra tai susidūrę savo įprastoje „Facebook“ svetainėje.

Tommy Palmas, „Resolution Games“ generalinis direktorius

Taip pat pasiūliau, kad žaidimai galėtų pradėti diegti balso moduliavimą savaime – tai yra praktika pakeisti savo balsą, kad jis skambėtų kaip kažkas ar kažkas kitas. Palmas teigė, kad tai sunku padaryti naudojant dabartinę Quest aparatinę įrangą, tačiau tai darosi vis labiau įmanoma naudojant AI ir kitus įrankius. Tai puiki žinia!

Palmas taip pat pažymėjo, kad „platformų gamintojai, tokie kaip Meta, labai rimtai žiūri į šią (priekabiavimo) problemą, ypač dėl to, kad jie jau yra tai susidūrę savo įprastoje „Facebook“ svetainėje.

Kitaip tariant, nors VR turi savų iššūkių, kuriuos reikia spręsti vienareikšmiškai, žmogaus prigimtis darys tai, ką moka geriausiai (blogiausiai?), kad ir kokia būtų situacija, jei ji nebus kontroliuojama.

Būtent šiomis pastangomis, manau, ir toliau bus sukurtos geresnės ir draugiškesnės vietos žmonėms praleisti laisvalaikį ir toliau plėtoti žmonių sąveikos ateitį, nesvarbu, ar tai atrodo kaip „Fortnite“, „VR Chat“ ar kažkas tarp jų.

Vaizdas

Prisijunkite su dar trimis draugais ir numuškite elfų karalių bei jo pakalikus šiame D&D įkvėptame ruožtu paremtame strateginiame žaidime rūsyje. Nepamirškite „Hot Pockets“!

Pirkite adresu Oculus | Žaidimų stotis | Garai

instagram story viewer