Straipsnis

„Meta“ 10 milijardų dolerių VR nuostoliai yra pagrįsti, tačiau jie atsirado pačiu blogiausiu metu

protection click fraud

„Oculus Quest 2“ meta logotipo šešėlisŠaltinis: Nick Sutrich / Android Central

Atskleidimas, kad „Meta's Reality Labs“ prarado a grynųjų 10 milijardų dolerių nepaisant rekordinio Quest pelno per šventes, kėlė daug antakių. Tačiau nusėdus dulkėms, analitikai teigia, kad Meta turi visiškai sudeginti milijardus, kad išlaikytų savo pranašumą VR/AR erdvėje. Problema ta, kad „Meta“ ketino padengti šias išlaidas iš išdžiūvusio reklamos pelno, o tai gali sukelti įmonės lūžio tašką.

Metos 2021 m. pajamų skambutis negalėjo būti daug blogesnis. Po to Apple, Google, ir Microsoft Visi praėjusią savaitę pranešė apie rekordinį pelną, Meta atnešė daug daugiau skaudžių naujienų. „Facebook“ vartotojų skaičius sumažėjo pirmą kartą jo istorijoje, sumažėjo pajamos iš skelbimų ir dėl to smuko akcijos.

Meta turėjo pagrįstų paaiškinimų dėl savo trūkumų. Pasaulinis „tiekimo grandinės trūkumas“ sumažino mažų įmonių reklamos biudžetus, nutraukdamas „Metos“ duoną ir sviestą. Naujieji „Apple“ klientų privatumo įrankiai užtikrino, kad „sumažėjo mūsų skelbimų tikslumas“, o išmatuoti skelbimų paspaudimų rezultatus „tapo sunkesni“. O konkuruoti su Tiktok Meta pastūmėjo

„Instagram“ ritės, kuris „gauna pajamų mažesniu tarifu“ nei ilgesni vaizdo įrašai.

„Meta“ tvirtina, kad jos ritinių strategija pasiteisins „ilguoju laikotarpiu“, tačiau pokalbio metu pripažino, kad problemos, susijusios su „Apple“ ir įmonių skelbimų mažinimu, artimiausiu metu neišnyks. Taigi kyla klausimas, ar „Meta“ gali ir toliau tiek pat be galo subsidijuoti VR ateinančiais metais, neturėdama tiek pinigų iš reklamos.

Turite turėti pinigų, kad galėtumėte išleisti pinigus, kad užsidirbtumėte pinigų

2 užduotis padengta grynaisiaisŠaltinis: Nick Sutrich / Android Central

Meta per uždarbį paaiškino, kur skiriama didžioji dalis tų 10 milijardų dolerių: būsimos VR aparatinės įrangos tyrimai ir plėtra – Projektas Cambria, Project Nazare ir kitos nepaskelbtos ausinės, tokios kaip 3 užduotis – padidėjusios rinkodaros ir teisinės išlaidos, „pagrindinės infrastruktūros investicijos“ ir „daugiau nei 3700 naujų darbuotojų ketvirtąjį ketvirtį“.

„Super Bowl“ reklamos rodymas, aktyvus VR inžinierių ieškojimas iš konkurentų ir kova su FTC dėl antimonopolinių kaltinimų sudaro brangų veiklos biudžetą.

Atvirai kalbant, Meta rodo daugiau skelbimų nei bet kada poreikiai tai padaryti dabar, kai Meta Quest pavadinimo keitimas oficialiai atvyko. Pagrindiniai įsigijimai, tokie kaip 400 milijonų dolerių pirkimas populiarios VR pratybų programos tikrai sumažina savo biudžetą. „Meta“ aktyviai ieškojo VR/AR inžinierių iš įvairių konkurentų, kol „Apple“ (jau praradusi 100 darbuotojų „Meta“) pradėjo. suteikiant 180 000 USD premijų AR/VR inžinieriams, kad jie liktų.

Kodėl epinis išlaidavimas? Nes Apple VR ausinės pasirodys po poros metų, o Meta nori sustiprinti savo aukščiausią VR poziciją, kol tai neįvyks.

„Meta iš anksto investuoja į XR, nes nori užimti lyderio poziciją erdvės srityje kompiuterija, kai „Apple“ pateks į rinką“, – sako Anshel Sag, „Moor Insights &“ vyresnysis mobilumo ir VR analitikas. Strategija. „Galiausiai būti erdvinės skaičiavimo erdvės lyderiu nėra pigu.

Danas Rubino dėvi Hololens 2Šaltinis: Windows Central

Jis atkreipė dėmesį į tai, kaip kiti VR / AR lyderiai susidūrė su dideliais vėlavimais bandydami patekti į lauką. „Apple“ VR ausinės bus pristatytos tik 2023 m Bloombergas šaltiniai, susiję su techninės įrangos problemomis, tokiomis kaip „perkaitimas, fotoaparatai ir programinė įranga“. Ir „Microsoft“ turi atšaukė Hololens 3, su žema morale ir krypties stoka kenkia įmonei, kad ji pasisektų.

Šiame kontekste, 2 užduotis tik atrodo dar didesnė sėkmė. Tai padėjo uždirbti 1 milijardą dolerių Quest Store pajamų iš išskirtinių prekių Quest 2 žaidimai ir padarė VR santykinai prieinamą, o dauguma konkurentų parduoda ausines su kompiuteriniais reikalavimais už 1000 USD ir daugiau. Ir šios „Meta“ investicijos gali padėti ausines dar labiau išplėsti į pagrindines.

„Instagram“ ritės„Instagram“ ritėsŠaltinis: Instagram

Bet ar įmonė gali išlaikyti šią strategiją? „Meta“ perėjimas prie „Reels“ yra skirtas paskatinti ilgalaikį augimą jaunesnėje auditorijoje, tačiau tuo metu, kai įmonei labiau reikia trumpalaikio pelno. Vėlesniais metais naujų samdomų darbuotojų atlyginimai tik padidės, o būsimi VR įsigijimai tik brangs. „Apple“ „iOS“ privatumo pagrindas sužlugdė būsimą „Meta“ pelną, kuris būtų padėjęs finansuoti šias investicijas.

„Kai Meta dar buvo Facebook, jos žaidimo planas tikėjosi, kad socialinės žiniasklaidos pajamos ir pelnas bus padėti padengti numatomus VR nuostolius, kol VR taps pakankamai didelis, kad galėtų išsilaikyti“, – sakė Sagas. ginčijosi. Kai paklausiau, ar „Facebook“ gali sumažinti savo VR investicijas iš būtinybės, jei pajamos iš reklamos išliks mažos, jis atsakė, kad „tai visiškai įmanoma“. The Metaversa Neįvyks, jei akcininkai pastūmės „Reality Labs“ sumažinti savo ambicijas.

„Tai labai brangūs pratimai, kurie iš tikrųjų gali būti pateisinami tik kelerius metus be tikro masto ar augimo“, – mano Sagas. „Laikrodis tiksi prie pelningumo dabar, kai pajamos ir išlaidos siekia milijardus.

Išleisti milijardus yra norma (kol kas)

Google ARVR herojusŠaltinis: Nick Sutrich / Android Central

Vienintelis skirtumas tarp „Meta“ ir jos konkurentų yra tas, kad „Meta“ savo pajamų ataskaitoje atvirai apibūdino savo mokslinių tyrimų ir plėtros išlaidas. „Apple“, „Sony“, „Microsoft“ ir kiti mišrios realybės konkurentai parduoda įvairią techninę įrangą, todėl net jei jie paskelbti savo mokslinių tyrimų ir plėtros biudžetą, jame nebus rodomas detalus sąrašas, kiek buvo skirtas jų VR inovacijų biudžetas metai.

Bet net jei pažvelgsite į „mažesnius“ XR kūrėjus, turinčius atvirą finansavimą, pamatysite didelius pinigus. Sagas atkreipė dėmesį į tai, kaip „Magic Leap“ iki šiol išleido 3 milijardus USD, o dar 500 mln.

„Investuotojai supranta, kokios brangios gali būti šios pastangos, ir kad mažesnis [įrenginys] būtų konkurencingas, jie vis tiek turės išleisti milijardus, kad galėtų konkuruoti.

Kiekviena didelė VR / AR įmonė greičiausiai praras milijardus išleisdama savo įrenginius. Kyla klausimas, ar jie gali pasipelnyti iš investicijų.

Tai iš esmės reiškia, kad kol kas VR ir AR aparatinės įrangos kūrimas yra įmonių, kurios turėti kapitalo, kuris bėgant metams išleistų milijardus, nesitikėdamas greitos grąžos investicija. Ir tarp kelių įmonių, kurios atitinka šį aprašymą, rasite tokias kaip „Google“. trūksta žudiko instinkto įgyvendinti savo VR/AR viziją.

Sagas atkreipė dėmesį, kad yra kelios atviros mišrios realybės platformos, tokios kaip „OpenXR“, „Snapdragon Spaces“ ir „ThinkReality“ leidžia kūrėjams kurti aparatinę įrangą ir palikti sunkią programinę įrangą didesniam įmonių. Kuo labiau subrendę VR ir AR, tuo mažesnė kliūtis patekti į rinką mažesnėms įmonėms.

Tačiau žiūrint į SteamVR apklausa 2022 m. sausio mėn. matysite, kad 46 % PC VR žaidėjų naudoja Quest 2, o 67 % naudoja tam tikrą Oculus aparatinę įrangą. Kai kiekvienoje VR ausinėje naudojami panašūs standartai, laimi ta, kuri turi daugiausiai išskirtinumo ir prekės ženklo atpažinimo. Kol Meta ir toliau dominuos belaidžio VR erdvėje su išskirtinėmis savybėmis, ji taip pat laimės asmeninio kompiuterio VR erdvę be jokių pastangų. Dėl to bet kuriai įmonei, tiek didelei, tiek mažai, sunku lažintis dėl savo populiarumo.

Kur Meta eina iš čia

Projektas Cambria Oculus TeaserProjekto Cambria anonsasŠaltinis: Meta

Zuckerbergas atvirai pasakė, kad bendrovė planuoja parduoti savo VR ausines „už savikainą“, kai tik įmanoma, kad VR kliūtis būtų prieinama kuo daugiau žmonių. Štai kodėl Quest 2 buvo parduotas taip gerai, tačiau tai reiškia, kad dideli techninės įrangos pardavimai negali labai efektyviai padidinti pelno. Ir jei „Meta“ nori išlaikyti savo sėkmę, teigia Sagas, ji „neturi kito pasirinkimo“, išskyrus toliau pardavinėti savo techninę įrangą už prieinamą kainą.

„Meta atsitraukė į šį kainų kampą ir turės užsidirbti pinigų iš turinio pardavimo, kad susigrąžintų visus mokesčius, susijusius su ausinių projektavimu ir gamyba.

Meta „neturi kito pasirinkimo“, kaip tik pigiai parduoti savo ausines, net jei tai sumažina pelną.

Žinome, kad „Meta“ planuoja išleisti „Project Cambria“ kažkada vėliau šiais metais, o tai kartu su nuolatiniais „Quest 2“ ir „Quest Store“ pardavimais turėtų padidinti bendrovės XR pajamas. Deja, Sagas nėra įsitikinęs, kad „Cambria“ išspręs įmonės pajamų problemas.

„Manau, kad „Meta“ gali ir turėtų pristatyti aukščiausios kokybės produktų pakopą, tačiau tai gali būti per anksti, jei įmonė pirma negali uždirbti pelno.

Palyginti pigus Quest 2 palieka žaidėjams pakankamai pinigų, kad jie galėtų dosniai išleisti „Oculus Store“, kur „Meta“ gauna nemažą kainą. Tačiau projekte Cambria vartotojų pinigai bus skirti gamybos išlaidoms padengti, o žaidimams pirkti liks mažiau pinigų. Vien todėl, kad jis pasiūlys specifikacijų atnaujinimą, dar nereiškia, kad jis automatiškai sugrėbs pinigus.

Meta maketas, kaip dirbti vilkint Quest 2Šaltinis: Meta

Kad tai padarytų, ji turi pasiūlyti paslaugas ir verslo programas, sako Sag, ne tik turinį. Mes žinome, kad Meta turi a Verslo ieškojimas 2023 m. planuojama programa, kuri tikrai galėtų padėti šioje srityje. Tačiau Sagui (ir man pačiam) atrodo, kad „Cambria“ pažanga yra susijusi su VR ir AR technologijų tobulėjimu. evoliucijos labui, o ne pasiūlyti kažką vartotojui ar verslui paruošto, kas pakeis žaidimą pelno.

Taigi, kol „Quest 3“ nepasieks 2023 m. pabaigoje (bent jau pagal gandus), Meta turės tikėtis, kad „Quest“ tęsis rekordus. Parduotuvės pelnas ir vidinė VR/AR pažanga leidžia įmonei eiti kelyje, investuotojai per daug neišgąsdina ir „Apple“ neuždaro tarpas.

„Medžiaga You“ padaro temą pernelyg lengva, kad galėtumėte to nepaisyti
Tu darai (medžiaga) Tu, bu

„Android 12“ galbūt nebuvo pats sklandžiausias „Android“ naujinys, tačiau atsižvelgiant į tai, kiek medžiagos jums atveria „Android“, kad pagaliau būtų galima lengvai pritaikyti temas, buvo verta palaukti ir šiek tiek vėliau. Daugelį metų kūriau savo telefono tematiką, o šiomis dienomis man nereikia daryti daugiau, tik keisti fono paveikslėlius, kad mano telefonas būtų gaivus ir nuostabus – ir jums taip pat nereikia.

Apžvalga: Sifu stebina patenkinama kova ir įdomia mechanika
Girgždantis Kung Fu

Sifu pristato žaidėjams patrauklią mokymosi kryptį, gilią kovą ir unikalų senstantį mechaniką. Maža pažanga kartais gali nuvilti, bet verta.

MY2022 programą olimpiečiams reikia atsisiųsti
Android ir Chill

Norėdami dalyvauti ar dalyvauti 2022 m. žiemos olimpinėse žaidynėse, turite įdiegti MY2022 programėlę. Deja, jis taip pat nusėtas didelėmis raudonomis vėliavomis dėl saugumo ir privatumo. Štai ką mes radome.

Šie Oculus Quest 2 treniruočių priedai išlaikys švarą ir būsite sveiki
Laikas prakaituoti

Vis daugiau Quest 2 savininkų savo ausines naudoja kaip alternatyvą sporto salei. Jei norite prie jų prisijungti, įsitikinkite, kad turite reikiamų įrankių, kad jūsų Quest 2 būtų švarus tarp treniruočių. Dėl to tos intensyvios „Beat Saber“ ar „Supernatural“ treniruotės bus daug veiksmingesnės!

Michaelas L Hicksas

Michaelas L Hicksas

Michaelas yra buvęs elektroninių knygų kūrėjas, tapęs technologijų rašytoju, kurio karjeros lankas nuo VR atvedė prie nešiojamų prietaisų, atsirandančių technologiją žaidimų vadovams, prieš atvykstant į AC, kad apimtų Android, Oculus, Stadia ir išmaniuosius namus, be kita ko. dalykų. Iš Bay Area kilęs, jam patinka prastai sportuojančios komandos, bėgioti ir kankinti draugus kaip D&D ir Žvaigždžių karų RPG kampanijų DM.

instagram story viewer