Straipsnis

Angry Birds Journey įspūdžiai: Angering birds, Angering me

protection click fraud

Angry Birds Journey Splash ArtŠaltinis: Rovio

Vaikystėje prisimenu liūdnai pagarsėjusią „Angry Birds“ mikrotransakciją „Mighty Eagle“ žaidimo aikštelėje, nes ji beveik visada garantuodavo puikų rezultatą kiekviename lygyje. Žaidėjai galėjo sumokėti nedidelį mokestį, kad išsikviestų šį galingą paukštį, kuris skrido greičiau ir smogė stipriau nei bet kuris kitas žaidimo paukštis, prieš subombarduodamas lygį sardinėmis, iš esmės jį nuvalydamas. Tai buvo sveikintinas ramentas palyginti nepatyrusiems žaidėjams, susidūrusiems su sudėtingu lygiu.

„The Mighty Eagle“ sukūrė precedentą daugeliui žaidimų mobiliesiems, tačiau niekada neįsiveržė į žaidėjo patirtį. Jei mano klasės draugai ir aš žaisdavome „Angry Birds Journey“ – naująjį pavadinimą mobiliesiems, kuris pasirodė praėjusią savaitę, aš esu gana neabejotinai mikrotransakcijos, blogesnės už galingąjį erelį, būtų sutrukdę mums žaisti daug ilgiau nei pirmą saują lygius.

Mobiliųjų žaidimų rinka vystėsi nuo pirmojo Angry Birds žaidimo. Mikrooperacijos žaidimuose tampa vis ryškesnės, kad pateisintų galimybę žaisti nemokamai. Kai kurie žaidimai rado pusiausvyrą tarp mikrooperacijų, kurias galima įsigyti, ir vis dar leidžia žmonėms žaisti nemokamai, o kiti - ne. Nekreipiant dėmesio į daugelio žaidimų grobuonišką pobūdį, tokie žinomi kaip nemokamai žaidžiami mobilieji žaidimai

Genshin poveikis ir Fortnite galima mėgautis neišleidžiant nė cento. Manyčiau, kad dauguma ankstesnių „Angry Birds“ žaidimų taip pat tiktų tarp jų, kai kurie netgi buvo tarp jų geriausi Android žaidimai.

Deja, „Angry Birds Journey“ tinka tokiems žaidimams kaip „Candy Crush“ su žaidimu. valiutos, mokėjimo už laimėjimą mechanika ir net laiko apribojimai, kiek laiko galite žaisti prieš mokėdami už papildomą mokestį žaidimo laikas. Visa tai daro žaidimą „Angry Birds Journey“ be reikalo nemalonu.

Ar yra kas patinka „Angry Birds Journey“.?

Gerus dalykus apie „Angry Birds Journey“ galima pasakyti apie beveik bet kurį serijos žaidimą. Jį lengva pasiimti, o žaidėjams suteikiamas arkadinis galvosūkių žaidimas, padedantis sugaišti laiką. Medžioti vištas vis dar yra nepaprastai smagu, o tobulas kadras yra labai patenkintas.

Laimei, žaidimas supranta, kad Angry Birds pagrindinis žaidimo ciklas buvo kartojamas vėl ir vėl per 20 įrašų. Kelionė bando tai pritaikyti, sutelkdama dėmesį į tvirtą vienodo dizaino dizainą, o ne bandydama rasti naują mechaniką ar triuką. Vietoj to, taikant didžiausių hitų stiliaus metodą, pateikiamos geriausios kiekvieno paukščio, bloko ar kitos įvairios mechanikos dalys.

Kad šie sugrįžtantys mechanikai jaustųsi gaivūs, žaidime jie įtraukiami po vieną. Maždaug kas 10 lygių žaidėjai gali atrakinti kitą paukštį arba susidurti su bloku, pagamintu iš želė. Kaip ir ankstesni įrašai, šie mechanizmai susilieja patys, kartais sujungiami į naujo tipo iššūkį.

Bet tuo viskas ir baigiasi

„Angry Birds Journey“.Šaltinis: Android Central

Deja, „Angry Birds Journey“ atsisakė ankstesniuose žaidimuose rastos progreso struktūros. Čia žaidėjai gali įsigyti nedidelių pirkinių žaidime, kad padėtų įveikti sunkų lygį. Dėl šių pirkinių gali kilti guminių ančių spūstis arba iš žemės išaugti gėlės, kurios kelia grėsmę kiaulių slėptuvių struktūriniam vientisumui.

„Angry Birds: Journey“ atsisakė ankstesniuose žaidimuose rastos progreso struktūros.

Tai nėra nepageidaujama žaidimuose, jei jų nereikia norint pasiekti lygį ar pažangą. Tai panašu į nemokamus kelių žaidėjų žaidimus, kuriuose uždirbama iš kosmetikos. Prašyti žaidėjų sumokėti už nebūtinus dalykus nėra savaime problema.

Atmetus „mokėjimo už laimėjimą“ mechaniką, ji bando pataisyti dalykus, kurie nebuvo sugedę. Pavyzdžiui, anksčiau žaidėjai galėjo pasiekti submeniu ir pasirinkti lygius, kuriuos norite žaisti. Tačiau žaidimas „išsprendžia“ bet kokį poreikį grįžti atgal ir pakartoti lygius. Užuot siekę aukštų balų su ankstesne 3 žvaigždučių vertinimo sistema, žaidimas suteikia žaidėjams vieną žvaigždutę už kiekvieno lygio užbaigimą.

„Angry Birds Journey“ nakties scenaŠaltinis: Rovio

Užbaigus lygius taip pat užpildomi trys atskiri skaitikliai. Vienas metras užpildomas užpildžius lygius ir atrakina naujus istorijos elementus, žaidimo valiutą ir kelias minutes žaidimo laiko. Šiame konkrečiame matuoklyje nėra prasmės tai, kad tik taip žaidimas jums pasakys, kad darote kokią nors akivaizdžią pažangą nuo vieno lygio iki kito. Tai gremėzdiška, sprendimų reikalaujanti alternatyva tiesiog išdėstyti kiekvieną atskirą lygį po vieną, kad būtų parodyta jūsų pažanga. Be to, iš žaidimo, sukurto taip, kad jaustumėtės kaip arkadiniame žaidime, ištraukti aukšto lygio mechaniką yra baisi klaida.

Kai ankstesni žaidimai buvo apdovanoti ir skatinami protingai žaisti su žvaigždutėmis, kad būtų galima įvertinti, kaip jums sekėsi, „Journey“ baudžia už prastą žaidimą. Jei nepavyks pakankamai kartų, pritrūks žaidimo laiko, o tai reiškia, kad norėdami tęsti turėsite sumokėti žaidimo valiuta arba nusipirkti daugiau žaidimo laiko tikrais pinigais.

Antrasis metras nėra toks painus, kiek varginantis. Jį užpildę žaidėjai taip pat suteikia šiek tiek žaidimo valiutos ir papildomo žaidimo laiko, tačiau, skirtingai nei paskutinis, šis antrasis skaitiklis užpildomas pagal žaidėjo rezultatą bet kuriame lygyje. Problema ta, kad nėra jūsų rezultato nuorodų bet kur žaidimo vartotojo sąsajoje bet kuriuo lygio metu arba po jo, todėl šis matuoklis jaučiasi beveik beprasmis. Paskutinis metras suteikia žaidėjams pergalių serijos premiją, kuri suteikia galimybę gauti įvairių žaidimo privilegijų.

„Angry Birds Journey“.Šaltinis: Android Central

Šie matuokliai bando užmaskuoti didžiausius žaidimo trūkumus. Galų gale, jų papildymas panašus į bandymą maskuoti tatuiruotę makiažu: kažkas aiškiai neveikia, jei sustojate pažiūrėti.

Nauji žaidimo matuokliai yra panašūs į bandymą maskuoti tatuiruotę makiažu: kažkas aiškiai neveikia, jei sustojate pažiūrėti.

Jei žaidėjams pritrūksta žaidimo laiko, jie susiduria su pasirinkimu pirkti daugiau žaidimo valiuta, kurią galima atrakinti mažais kiekiais žaidžiant žaidimą arba išleidžiant tikrus pinigus. Nepavykus užbaigti lygio, žaidėjai taip pat turi galimybę sumokėti žaidimo valiuta arba žiūrėti skelbimą, kad gautų papildomą galimybę jį užbaigti.

Šie du mechanikai yra nemalonūs, net ir geriausiu atveju, kai jie nedaro nieko daugiau, kaip tik išpučia klaidingą sunkumo jausmą, kuris baigia labiau nuvilti, nei iššūkį kituose žaidimuose. Jie nė iš tolo neprilygsta taip gerai įgyvendinti „Journey“.

Įvairūs žaidimo matuokliai užmaskuoja mokėk arba žiūrėk 30 sekundžių reklamą, kad žaistum, įdėdamas pakankamai žaidimo valiuta priešais jus, kad manytumėte, kad jums niekada nereikės mokėti už tai, kad išsikapstumėte iš stulbinamos padėties situacija. Galų gale tikrai prarasite lygį, turėdami tik šiek tiek žaidimo laiko ir neturėdami pakankamai žaidimo kredito, kad galėtumėte sumokėti savavališką žaidimo kainą, kad galėtumėte tęsti. Jei klastingas žaidimo sistemų pobūdis anksčiau nebuvo ryškus, tada taip bus.

„Angry Birds Journey“. ar mikrotransakcijos nepavyko

Papildomas žaidimo laikas arba kreditas žaidime, siekiant nuslėpti faktą, kad „Angry Birds: Journey“ tikisi, kad paklosite pinigus, jaučia nepagarbą jos žaidėjams. Aš tai pavadinčiau kūrybiškai bankrutavusiu, jei tai nebūtų toks protingas būdas susitvarkyti tarp jūsų ir jūsų pinigų.

Net mikrooperacijos, mokamos už laimėjimą, kurios iš prigimties nėra įžeidžiančios, kol nereikia užbaigti žaidimo, tampa bjaurios. Dėl sudėtingų lygių atsidursite tarp uolos, kietos vietos ir lavos duobės. Jei nenorite mokėti už daugiau žaidimo laiko, turite naudoti mechaniką, kuris moka už laimėjimą. Jei mokėjimo už laimėjimą mechanikas kažkaip nepavyksta (ką kai kurie padarė už mane), turite sumokėti arba žiūrėti skelbimą už kitą tokio lygio įtrūkimą, kol galiausiai turėsite sumokėti už daugiau žaidimo laiko.

Paršelių iššokimas vis dar yra įdomus, tačiau „Angry Birds Journey“ remiasi supaprastinimu ir homogenizavimu pagrindinę patirtį tik apsisukti ir perkomplikuoti ją nereikalingomis progresavimo sistemomis ir kliūtis. Tai atrodo kaip išskirtinis pavyzdys, kaip tiksliai ne į žaidimą įtraukti mikrotransakcijas. Man niekada nereikėjo išleisti nė cento žaidime, tačiau vis tiek jaučiausi apvogtas.

Angry Birds Journey Render

„Angry Birds Journey“.

Jei norite daugiau „Angry Birds“ veiksmo, peržiūrėkite „Angry Birds Journey“. Tai tas pats žaidimo būdas, prie kurio esate įpratę... tik su daugiau mikrotransakcijų.

  • Nemokamas (su IAP) „Google Play“ parduotuvėje

Galime uždirbti komisinius už pirkinius naudodami mūsų nuorodas. Sužinokite daugiau.

„Tello Mobile“ apžvalga: sutaupykite pinigų naudodami šį puikų belaidžio ryšio paslaugų teikėją
Išlaidų mažinimas

Bandote sutaupyti pinigų mėnesinėje telefono sąskaitoje? „Tello Mobile“ teigia siūlantis „nepralenkiamas“ kainas pramonėje. Štai mūsų visa apžvalga!

Ar pagaliau temos gali naikinti trečiųjų šalių slapukus?
Kas per Flokas?

Temos yra kita didelė idėja, kaip išgelbėti internetinę reklamą nuo savęs, bet ar ji išgelbės mus nuo interneto reklamuotojų?

Apžvalga – Uncharted: Legacy of Thieves kolekcija yra pernelyg saugi ir patogi
Vagio sugrįžimas

Uncharted: Legacy of Thieves Collection žaidžia saugiai ir atsargiai, tačiau tai vis tiek yra geriausias būdas žaisti du puikius Naughty Dog žaidimus.

Sujunkite geriausią Samsung Galaxy telefoną su geriausiais žaidimų valdikliais
Žaidimas iš bet kur

Ar esate pasiruošę smagiai praleisti laiką su naujuoju „Samsung Galaxy“ telefonu ir rimtai žaisti? Prieš galėdami, tikriausiai norėsite įsigyti puikų valdiklį, kad galėtumėte susieti ir maksimaliai išnaudoti patirtį.

instagram story viewer