Straipsnis

„Microsoft-Activision“ įsigijimas labiau skirtas „Google“ ir „Meta“ nei „Sony“.

protection click fraud

„Microsoft Logo 2017 Ignite“.Šaltinis: Windows Central

„Microsoft“ teigia, kad neseniai Activision Blizzard įsigijimas yra daugiau nei vien žaidimai: jis „suteiks metaversijos statybinius elementus“. Taigi kol Visi iš pradžių išsigando dėl Game Pass išskirtinių dalykų ir ar Call of Duty išliks PS5 (tai bus), dauguma žmonių nepastebėjo, kad „Microsoft“ ambicijos gerokai pranoksta tradicinius konsolių karus su „Sony“ ir „Nintendo“.

Kai pirmą kartą perskaičiau skelbimą, prisipažinsiu, kad šiek tiek dejuojau. Nuo tada, kai „Facebook“ paskelbė apie savo Metaversa planus praėjusiais metais, tai buvo populiarus žodis daugeliui įmonių. Ypač CES, kur bendrovės tvirtino, kad stato jį be jokio realaus pagrindo. Pasidarė sunku rimtai žiūrėti į bet kokius metaversinius planus, kai niekas negali susitarti, kas tai yra.

Šioje temoje paskelbsiu kiekvieną juokingą metavistos naudojimą, kurį matau #CES.

– VR Nima (@NimaZeighami) 2022 m. sausio 5 d

Kartais IP yra svarbesnis už produktus.

Aišku, kad „Microsoft“ „visiškai planuoja“ pritaikyti savo IP nuo tradicinių žaidimų prie „viso 3D pasaulio“, kaip sakė generalinis direktorius Satya Nadella.

Bloombergas praeitais metais. VR / AR technologija gali būti nepasirengusi įtraukiamoms „Micro“ eilutėms, tačiau Nadella praleido savo generalinio direktoriaus pareigas kaupdama IP, pvz., „Minecraft“, „Elder Scrolls“ ir dabar „World of Warcraft“. Visa tai gali lengvai išsisukti į atskirus „Ready Player One“ žaidimų aikštelės kampelius.

Sony bus tiesiog puikiai su juo Playstation Studios išskirtiniai; kaip pati „Microsoft“ teigė savo pranešime spaudai, net ir dėl šio įsigijimo ji atsilieka nuo „Sony“ ir „Tencent“ metinėmis pajamomis. O „Microsoft“ gali uždirbti turtus iš PS5 žaidėjų, žaidžiančių „Call of Duty“, tad kam sūpuoti?

Vietoj to, manau, kad „Microsoft-Activision“ įsigijimas bus svarbesnis būsimuose mišrios realybės karuose su „Google“, „Meta“, „Sony“ ir „Apple“. „Microsoft“ nėra toks didelis vardas VR / AR erdvėje, tačiau ji žaidžia ilgą žaidimą pripažindama, kad kartais IP yra svarbesnis už produktus.

„Microsoft“ ir „Meta“ įsigijimo karas, kurio arbitras yra FTC

„HP Reverb G2“ peržiūros herojus„HP Reverb G2“, veikiantis „Microsoft“ OSŠaltinis: Windows Central

Iš pažiūros „Meta“ ir „Microsoft“ sutaria pakankamai gerai, o „Microsoft“ neseniai sutiko įtraukti Teams į Quest 2 ausines. Tačiau užkulisiuose jie kovoja dėl tų pačių išteklių ir rinkos dalies.

Talentų atžvilgiu „Microsoft“ neseniai neteko 100 Hololenų darbuotojų, kurio didžioji dalis talentų perduodama tiesiai į Meta. Tas pats pasakytina ir apie Apple, kuri prarado apie 100 inžinierių dėl Meta ir pradėjo suteikiant 180 000 USD premijų AR/VR inžinieriams, kad jie liktų. Meta aktyviai plėšia iš konkurentų geriausius ir ryškiausius dalykus.

Tada turite pažvelgti į „Meta“ įsiutusius populiarių VR aparatinės ir programinės įrangos kūrėjų, įskaitant „Beat“, įsigijimus. Žaidimai („Beat Saber“), „BigBox VR“ (gyventojų skaičius: vienas) ir „Supernatural“ – pastarojo įsigijimas 400 mln. an FTC antimonopolinis tyrimas. Tai netgi nusipirkau VR objektyvą iš pradžių bankrutavo Valve, dėl ko prasidėjo dar vienas ieškinys.

Metaverse Social Press ImageŠaltinis: Meta

„Meta“ daro viską, ką gali, kad įsitvirtintų kaip VR/AR autoritetas ir trukdytų kitiems konkurentams žengti į priekį. Bloombergas netgi teigia, kad „Activision“ apsipirko Meta kaip potencialus pirkėjas prieš eidamas į „Microsoft“, kuri tikrai būtų paspartinusi „Call of Duty VR“ žaidimą 2 užduotis. Tačiau „Facebook“ privatumo problemos kartu su „Activision“. toksiškos darbo vietos problemos ir sustiprintas FTC tikrinimas užtikrino, kad tai niekada neįvyks nesukeliant netvarkos.

Vietoj to, „Microsoft“ ir toliau stiprins savo žaidimų monopolį, kaip Kongresas stumia svarbų technologijų antimonopolinį įstatymą. „Activision Blizzard“ sandoris susiduria su tuo, ir prezidento Bideno FTC tikrai galėtų nuspręsti įsikišti, kaip neseniai CNBC pasiūlė analitikas Gene'as Munsteris.

Kad ir kas atsitiktų teisiškai, šis sandoris suteiks „Microsoft“ dar daugiau populiarių AAA išskirtinių produktų, o „Meta“ vis dar pasikliauja talentingais nepriklausomų kūrėjų sėkme. Jeigu „Microsoft“ gali paversti „CoD“, „Overwatch“ ar „Diablo“ įtikinamą hibridinio VR patirtį, kaip tai padarys „Sony“ su savo PS5 VR žaidimai, kuris galėtų nustumti jį į priekį metaversinės sėkmės kelyje. Ir tai net neskaičiuojant Minecraft, Halo, jos naujų Bethesda IP ir likusio dabartinio turto.

„Microsoft“ negali stumti savo „metaverse“, jei niekas nenaudoja jos VR platformos.

Problema ta, kad nesu įsitikinęs, kad „Microsoft“ gali įgyvendinti Nadella metaversines ambicijas. „Windows Mixed Reality“ (WMR) ausinės, tokios kaip HP Reverb 2 įrodyti, kad įmonė imasi programinė įranga VR pusė rimtai, bet žvilgsnis į naujausią SteamVR aparatinės įrangos tyrimas rodo, kad tik apie 5,5 % vartotojų turi WMR ausines. Ir „SteamVR“ neprilygsta atskiro „Quest 2“ priėmimo skaičiui.

tai kur „Microsoft“ turi tobulėti, kad šis sandoris būtų svarbus. Mano galva, jis turi du kelius į didesnį pritaikymą ir nė vienas neapima laidinio VR. Arba nuo kompiuterio priklausančios ausinės turi prisijungti belaidžiu ryšiu, arba reikia išleisti atskirą „Windows“ įrenginį, pvz., „Valve Deckard“ ausines, kuri pritraukia ne tik „Windows“ vartotojus.

Jei „Microsoft“ kada nors norės, kad „VR Game Pass“ pasisektų, „viskas viename“ VR yra geriausias būdas. Tam greičiausiai teks pasikliauti debesimi.

„Stadia“ yra didesnė „Microsoft“ problema, nei jūs manote

Ivas Hololens armijaJAV kariai, dėvintys „Microsoft Hololens“.Šaltinis: Microsoft

„Google“ ir „Microsoft“ yra dvi VR/AR įmonės, kurių rezultatai įkvepia daugiau pesimizmo nei optimizmo. „Google Glass“ ir „Microsoft Hololens“ įkvėpė neįtikėtiną ažiotažą, kuris nuo to laiko užvirė per pastaruosius šešerius brangių „Enterprise“ leidimų metus.

Naujausia „Microsoft“ 22 milijardų dolerių Hololenso sutartis su „ JAV Kariuomenė parodo, kur yra jos tikrieji prioritetai. Kam sutelkti dėmesį į „Call of Duty“ paaugliams, jei už tai galite gauti daugiau pinigų faktinis pažangus karas? Esą komanda pasitempusi palaikydama šią sutartį, kuri niekam daugiau vietos nepalieka. Kalbant apie „Google“, ji daug daugiau laiko praleido prie išmaniųjų telefonų AR, bet daugelį metų su ja nepadarė nieko įdomaus.

Šiame kontekste, Google Project Iris nutekėjimas mus suintrigavo, bet bijojo tolesnio nusivylimo. Tai naujos AR/VR ausinės, sukurtos kaip „slidinėjimo akinių pora“, kurios „nuotoliniu būdu atvaizduos tam tikrą grafiką ir per interneto ryšį perduokite jas į ausines." Kitaip tariant, greičiausiai ji naudos energiją apie Stadia debesų kompiuterija, skirta atskiram dizainui, kai ji bus paleista 2024 m.

Kalbant apie debesų kompiuteriją žaidimams, „Google“ ir „Microsoft“ yra du pagrindiniai žaidėjai, suteikiantys jiems didelį pranašumą nešiojamų AR srityje. Kitas klausimas, ar kuris nors iš jų gali veiksmingai panaudoti šį pranašumą.

Stadia valdiklis ir monitoriusŠaltinis: Android Central

Stadia turėjo a grubus 2021 m, daugiausia dėl to, kad „Google“ uždarė savo žaidimų studiją, bet ir dėl to, kad trūksta išskirtinių dalykų. Tačiau technologiškai jis vis dar gana įspūdingas ir turi ištikimą kultą. „Google“ pradėjo licencijuoti ją trečiosioms šalims, tokioms kaip AT&T, savo debesies žaidimų tikslais. Tai darbai, net jei „Google“ to nepalaikė įsigydama didelių žaidimų.

Žinoma, problema ta, kad jei sveriate „Stadia“ prieš „Xbox Game Pass Cloud“ žaidimus, Microsoft laimi. Šimtai „Xbox“ pirmosios ir trečiosios šalies parinkčių už 15 USD per mėnesį arba „Stadia Pro“ 30 ar daugiau Nemokami žaidimai kurie dažniausiai yra senesni AAA arba mieli nepriklausomi žaidimai už 10 USD per mėnesį? Tai ne konkursas.

Pridėkite „Microsoft“ monopolinius išlaidų įpročius, kad būtų tolygūs daugiau pavadinimų į Game Pass, o „Stadia“ kaip paslauga negali neatsilikti. Tačiau „Stadia“ kaip VR / AR apdorojimo energijos šaltinis, paremtas visomis „Google“ mėgstamomis programomis ir patirtimi su ARCore ir Google Daydream? Tai labai gerai gali sukelti kažką ypatingo. Žinoma, darant prielaidą, kad „Google“ neskiria per mažai finansavimo ir nežudo „Project Iris“ taip, kaip naikina tiek daug daug žadančių projektų, pvz., „Daydream“.

Rift WMR SteamVR herojusŠaltinis: Windows Central

„Microsoft“ turi pakankamai išskirtinių IP, kad galėtų užpildyti baseiną ir pasinerti į „Scrooge McDuck“ stilių, o „Azure“ patirtis pavertė „xCloud“ puikiai aptarnaujama platforma (net jei negali susidoroti su Halo Infinite puikiai). Tačiau „Hololens“ komanda užsiima armijos verslu ir nesimato naujų VR/AR ausinių, todėl neaišku, ar „Microsoft“ galės daugelį metų pasinaudoti šiais ištekliais.

Tarkime, „Google“ panaudoja savo „Android“ ir VR žinias, sukurdama įdomų mišrios realybės įrenginį su puikiomis programomis ir patikimas „Stadia“ palaikymas, veikiantis 5G tinkluose, o „Microsoft“ naudojasi PC VR ir 3 000 USD AR ausines. Tokiu atveju „Xbox VR/AR“ gali kilti problemų, kol „Google“ ir likusieji neįsitvirtins.

Artėja įsigijimų karas

„Xbox Game Pass E3 2019“ etapasŠaltinis: Windows Central

Mano kolega Jerry Hildenbrandas tuo įrodinėjo vartotojų pasirinko „Apple“ ir „Google“ duopolį mobiliojoje erdvėje, todėl tokiems konkurentams kaip „Windows Phone“ (RIP) nepavyks pasiekti sėkmės, nepaisant to, kokia gera programinė įranga. Kodėl? Kadangi kūrėjai prisirišo prie „Apple“ ir „Google Play“ programų parduotuvių, todėl žmonės jautėsi atstumti nuo bet kurio kito įrenginio.

„Microsoft“ šį kartą turi žudikų programas. Dabar jam tereikia žudikiškos įrangos.

Taigi, kalbant apie VR / AR, šie behemotiški IP įsigijimai gali būti svarbūs tiek pat, kiek ir aparatinės įrangos veikimas. Joks mažas trečiųjų šalių VR įrenginys nepasiseks, kad ir koks būtų pigus ar inovatyvus, jei tėvai tai žinos „Minecraft VR“ vaikams arba „Call of Duty: Warzone“ paaugliams pasiekiama tik „Microsoft“ ausinės. Arba, jei AR įrenginiai taps vis labiau paplitę dėl produktyvumo, žmonėms visiškai rūpės, ar jie palaiko „Google Workspace“, ar „Microsoft Office 365“ programas.

Taigi ateinančiais metais prireiks, kad VR ir AR išnaudotų visą savo potencialą, „Microsoft“, „Sony“, „Meta“, „Google“, „Apple“ ir keletas kitų konkurentų skubės įsigyti kuo daugiau turto. Žaidimų IP, daug žadantys startuoliai ir mišrios realybės aparatinė įranga – visa tai bus patraukli. Nebent FTC arba ES įsikištų ir priverstų šias įmones sustoti.

Po kelerių metų pamatysime, ar aparatinės ar programinės įrangos pranašumai suteiks įmonėms pranašumą monopoliniuose metaversijos karuose.

Apžvalga: Rainbow Six Extraction siūlo veiksmą su mažėjančia grąža
Patikrinkite savo kampus

„Rainbow Six Extraction“ pristatomas „Stadia“ su širdį jaudinančiu veiksmu, kuris palaiko iki trijų žaidėjų bendradarbiaujant kitose versijose asmeniniuose kompiuteriuose ir konsolėse. Tačiau jo neužtenka, kad būtų galima atkurti galimybę atkurti.

Pristatymas! Tai Postknight 2, skirta Android
„Android“ savaitės žaidimas

„Postknight 2“ yra atsitiktinis RPG nuotykių žaidimas, įkvepiantis jus į stažuotojo „Postknight“ vietą, kuris turi pakilti į gretas, kad taptų geriausiu iš visų.

Patarti olimpiečiams palikti elektroniką namuose nėra tokia bloga mintis
Android ir Chill

Vyriausybės yra atsakingos už olimpiečių, kurie neskiria savo laisvalaikio, dėmesio skirdami tokiems dalykams kaip privatumo teisės užsienio šalyse.

Tai yra geriausi „Stadia“ žaidimai, kuriuos galima žaisti šiuo metu 2021 m
„Google“ tai

Naudodami „Stadia“ lankstumą galite lengvai žaisti daugybę mėgstamų žaidimų televizoriuje, telefone, kompiuteryje, nešiojamajame ar planšetiniame kompiuteryje. Į „Stadia Pro“ prenumeratą įtraukta keletas nemokamų žaidimų, tačiau galite nusipirkti dar daugiau – nuo ​​AAA iki indie ir išskirtinių platformos žaidimų. Čia yra mūsų atrinkti geriausi, kurių nenorėtumėte atsisakyti.

Michaelas L Hicksas

Michaelas L Hicksas

Michaelas yra buvęs elektroninių knygų kūrėjas, tapęs technologijų rašytoju, kurio karjeros lankas nuo VR atvedė prie nešiojamų prietaisų, atsirandančių technologiją žaidimų vadovams, prieš atvykstant į AC, kad apimtų Android, Oculus, Stadia ir išmaniuosius namus, be kita ko. dalykų. Iš Bay Area kilęs, jam patinka prastai sportuojančios komandos, bėgioti ir kankinti draugus kaip D&D ir Žvaigždžių karų RPG kampanijų DM.

instagram story viewer