Straipsnis

„Oculus Quest 2“ žaidėjai pagaliau gaus puikius PC VR prievadus

protection click fraud

Samurajų skerdyklos ekrano kopijaŠaltinis: Tab Games

Apskritai toks žaidimas kaip „Samurai Slaughter House“ neturėtų tęstis Oculus Quest 2 aparatūra. Tai žaidimas, kuris atakuoja visus jūsų pojūčius. Nuo Kurosavos įkvėptų juodai baltų vaizdų – su daugybe Noir stiliaus raudonojo kraujo – iki unikalaus būgno ir bosas, lo-fi ir net kai kurie flamenko garsai, Samurai Slaughter House sustiprina jūsų vizualinius ir akustinius lūkesčius, susijusius su VR. titulą.

Vizualiai jis atrodo geriau nei bet kuris kitas geriausi Quest 2 žaidimai Mačiau iki šiol.

Taigi, kaip šis detalus ir unikalios temos pasaulis pateko į Quest aparatinę įrangą? Taikymas Space Warp.

Prieš laužydami galvą, nesijaudinkite, taip pat nėra daug kitų, kurie žino, ką šis terminas reiškia. „Application Space Warp“ arba sutrumpintai AppSW buvo paskelbta „Meta's Connect 2021“ ir buvo palaidota didesnių pranešimų, tokių kaip Meta prekės ženklas, GTA: San Andreas VR ir Meta panaikinti „Facebook“ prisijungimo reikalavimą Quest įrenginiams.

Trumpai tariant, „AppSW“ yra būdas kūrėjams pritaikyti savo didesnius, vizualiai detalesnius PC VR žaidimus į „Quest“ aparatinę įrangą su mažiau aukų, nei buvo reikalaujama anksčiau. Tai yra vartai į daugiau kompiuterinių VR žaidimų į Quest, o pirmieji žaidimai naudojant Space Warp rodo daug žadą.

Virtualiai susėdau su Samurai Slaughter House kūrėju Justinu „Tabu“ Rosete iš „Tab Games“ ir aptariau, koks burtininkas galėtų gauti išsamią informaciją. PC VR žaidimas, pvz., Samurai Slaughter House, tinkamai veiktų naudojant palyginti mažai galios Quest 2 aparatinę įrangą, ir buvau visiškai nustebintas tuo, ką padariau. išmoko.

Samurajų siuntimas į skerdimą

Nėra jokių abejonių, kad „Samurai Slaughter House“ patiks ne visiems, tačiau mintis apie virtualaus samurajaus valdymą kardu tikrai yra daugelio VR žaidėjų svajonė. Kai kuriuose žaidimuose tai jau daroma, tačiau nedaugelis iš jų tai daro gerai; dauguma yra gana sekli patirtis.

„Tab Games“ apibūdina jį kaip klasikinį JRPG žaidimo kilpą su nuskustomis sudėtingomis funkcijomis, suderintą su Metroidvania pasauliniu keliu ir kūrybos sistema. Nėra jokio lygio pakilimo, bet tvarkysite inventorių, rinksite išteklius, uždirbsite valiutos ir atliksite daugybę užduočių savo kelionėje per pasaulį.

Vizualiai VR iš tikrųjų nieko panašaus nėra. Drąsus dizaino estetika padeda pabrėžti žaidimo brutalumą, nudažant nespalvotą drobę raudoniausiu, fantastiškiausiu krauju, kokį tik galite įsivaizduoti.

Tam tikra prasme tai panašu į zombių mūšio pasekmes Po rudens, tik su mažiau (ir protingesnių) priešų ir daug daugiau besiliejančio kraujo.

Vizualiai VR iš tikrųjų nieko panašaus nėra.

Mūšis žaidime yra pagrįstas fizika, todėl žaidėjai gali laisvai pulti, atmušti ir nukreipti į prasmingas silpnąsias vietas. Žaidimas yra istorinės ir išgalvotos senovės Japonijos derinys, kuriame yra tikrų ginklų kartu su ginklais, kuriuos galite rasti anime. Panašiai žaidėjai kovos ne tik su kitais samurajais, bet ir su daugybe monstrų.

Nuo pat pradžių „Tab Games“ vaizdinį stilių perėmė iš mažo polinkio – iš pradžių buvo numatyta, kad tai būtų suderinamas su kuo daugiau platformų, bet vėliau pakeitė jį į vizualiai malonų, detalų stilių šiandien.

„Oculus Quest“ versija dar nepasiekiama, tačiau „Tab Games Patreon“ teigia, kad netrukus pasirodys pirmosios bandomosios versijos. Jei turite kompiuterį, galintį valdyti VR, jo „Patreon“ reguliariai atnaujina versijas, kurias galite išbandyti. Galutinis leidimas numatomas šiais metais ir bus „SteamVR“, „Oculus Quest 2“ ir PS VR2.

Samurajų skerdyklos logotipas

Samurajų skerdykla

Išbandykite kaip samurajus šiame atviro pasaulio Metroidvania stiliaus VR žaidime, kurį vizualiai įkvėpė tokie filmai kaip Kurosawa ir daugybė anime.

  • Žiūrėkite skirtukų žaidimuose

Skaičiavimo ribų ištempimas

Samurajų skerdyklos ekrano kopijaŠaltinis: Tab Games

Prieš pasinerdami į tai, kaip veikia AppSW, svarbu suprasti pagrindinius techninius reikalavimus, kad Quest 2 žaidimas veiktų. Iš esmės visi Quest 2 žaidimai turi būti pateikiami ne mažesniu kaip 72 kadrų per sekundę greičiu. Tai reiškia, kad judantis vaizdas, sudarantis jūsų regėjimo lauką, pasikeičia 72 kartus kas sekundę. Kuo greičiau tai įvyksta, tuo sklandesnis žaidimas.

„Quest 2“ taip pat palaiko 90 Hz ir 120 Hz atnaujinimo dažnius, tačiau dauguma kūrėjų nesistengia peržengti 90 Hz dažnių, nes apdorojimo galia, reikalinga daugeliui žaidimų atkurti 120 Hz dažniu, nėra verta vaizdo kokybės pablogėjimo. turto.

„Meta“ programinės įrangos inžinieriai sugalvojo tai, kas atrodo kaip magija beveik bet kokiu požiūriu.

Kitaip tariant, nebent norite, kad jūsų žaidimas atrodytų taip, kaip turėtų veikti originalioje „PlayStation“, 120 Hz tikriausiai nepasiekia daugelio projektų.

Žinodami šį reikalavimą, „Meta“ programinės įrangos inžinieriai sugalvojo tai, kas atrodo kaip magija beveik bet kokiu požiūriu. Vietoj to, kad reikia pateikti 72 kadrus per sekundę, žaidimams, kuriuose naudojama AppSW, reikia pateikti tik 36 kadrus per sekundę.

Tada dirbtinio intelekto vedlys paima tą išvestį, padidina iki 72 FPS ir sumažina visus techninius trūkumus, pvz., įvesties delsą, susijusią su mažu kadrų dažniu. Meta turi daugiau išsamus techninis paaiškinimas čia, jei domina.

Neapdorotais skaičiais „AppSW“ suteikia 70 % daugiau skaičiavimo galios žaidimams, kuriuose ji naudojama, todėl kūrėjams ir „Quest 2“ savininkams užtikrinamas našumo atnaujinimas iš kartos į kartą.

Samurajų skerdyklos ekrano kopijaŠaltinis: Tab Games

Viename pavyzdyje AppSW padidino Quest kadrų dažnį nuo 2–3 FPS iki 30–40 FPS.

Kalbėdamas su Justinu, jis gyrė AppSW už savo projektą „Samurai Slaughter House“. Justinas papasakojo man apie ankstesnius bandymus perkelti žaidimą į Quest aparatinę įrangą, kol nebuvo pasiekiamas AppSW – eksperimentas, kuris nesisekė taip gerai – ir kaip jam pagaliau pavyko, kad žaidimas „Quest 2“ aparatinėje įrangoje veiktų priimtinai be jokių didelių modifikacijas.

Tiesą sakant, vienas pavyzdys, kurį jis man pateikė, rodo, koks perspektyvus yra AppSW. Justinas apibūdino tam tikro tipo puodą, kurį galima sudaužyti žaidime, dėl ko Quest 2 iš pradžių klūpo. Dėl šio triuškinančio efekto originalus Quest 2 prievadas sumažėjo iki 2–3 kadrų per sekundę iš viso mažiausiai 3 sekundėms – tai net patyrusiems VR žaidėjams svaigtų ar net vemtų. Naudojant „Application Space Warp“, tas sudužęs indas veikia 30–40 kadrų per sekundę greičiu, naudojant tą pačią aparatinę įrangą.

Trumpai tariant, papildomas 70 % našumo padidėjimas leis daugiau PC VR ir PS VR žaidimų pasiekti Quest, nes tai suteikia kūrėjams galimybę perkelti savo žaidimus be didelių aukų, kad jie veiktų mobiliuosiuose įrenginiuose aparatūra.

Būtent to ir tikėjomės, kai sužinojome, kad „Snapdragon XR2“ DI užduotis apdoroja iki 11 kartų greičiau nei originalus „Quest“.

Kai iš pradžių buvo paskelbtas Quest 2 su Snapdragon XR2 – mobiliuoju procesoriumi, specialiai sukurta VR ir gali apdoroti dirbtinio intelekto užduotis iki 11 kartų greičiau nei originalus Quest – būtent tokio dalyko ir tikėjomės dėl.

Tam tikra prasme tai panašu į tai, kaip Nvidia DLSS veikia tuo, kad naudoja AI, kad pagerintų galutinį produktą, ir tai yra gražus dalykas. Taip pat pažymėtina, kad „AppSW“ mokosi realiuoju laiku, o DLSS reikia apmokyti, kad būtų užtikrintas suderinamumas.

Beveik neabejotina, kad ateityje pamatysime daugiau tokių AI pagrįstų funkcijų, nes programinės įrangos inžinieriai sužinos daugiau apie tai, kaip AI gali ir toliau mums padėti įvairiose realaus pasaulio situacijose.

Kaip tai atrodo (ir jaučiasi)

Samurajų skerdyklos ekrano kopijaŠaltinis: Tab Games

Skirtingai nuo tradicinių plokščiaekranių žaidimų, VR našumas priklauso nuo daug daugiau nei kadrų dažnio. Neabejotinai esame apsėsti didesnių atnaujinimo dažnių, nes jie suteikia sklandesnius žaidimus, tačiau tokie triukai kaip „AppSW“ šiek tiek apsunkina matematiką.

Kai kadrų dažnis sumažėja – šiuo atveju per pusę, nuo 72 iki 36 FPS – VR nutinka keistas dalykas. Jūsų fiziniai judesiai jūsų smegenims atrodo lėtesni, sukuriant keistą įvesties atsilikimą, dėl kurio žaidėjai vėl gali svaigti ar pykinti.

Daugeliu atvejų „AppSW“ sukūrė mažesnį įvesties delsą, nei tada, kai žaidimas veikė 72 FPS greičiu.

Taip yra todėl, kad žaidėjo judėjimas paprastai atrenkamas tik atvaizduoto kadro pradžioje, todėl sistema tiesiogine prasme judesio ieško tik perpus dažniau, jei dirbate 36 FPS.

Laimei, AppSW atsižvelgia į tai ir sukuria būdą, kaip dažniau tikrinti žaidėjo judėjimą. Daugeliu atvejų tai sukėlė mažiau įvesties delsos jausmą, nei tada, kai žaidimas veikė 72 FPS greičiu.

Tai ne pirmas kartas, kai „Oculus“ diegia kadrų interpoliacijos naujoves – tai yra dirbtinio kadrų dažnio didinimo, naudojant programinės įrangos gudrybes, praktika. bet tai pirmas kartas, kai jie galėjo vadovautis koncepcija ir tuo pat metu pagerinti užduotį apdorojančios aparatinės įrangos skaičiavimo galimybes.

Justinas man pasakė, kad AppSW neapsiriboja tik žaidimais, kurie veikia tik 36 FPS. Kūrėjai gali pasirinkti taikyti 45 FPS – kurie vėliau paverčiami 90 FPS – arba 60 FPS, o tai reiškia 120 FPS per AppSW.

„AppSW“ veikia paimdama du pateiktus kadrus ir naudodama AI, kad „atspėtų“, kas vyksta tarp jų.

Dar geriau, šį pasirinkimą galima keisti dinamiškai. Pavyzdžiui, Justinas žaidime naudoja tuščio lauko ir miesto pavyzdį. Miestai būtų labiau apmokestinami Quest, todėl jie veiktų 36 FPS. Laukai ir kitos atviresnės teritorijos gali būti mažiau apmokestinamos ir gali būti valdomos sklandžiau.

Bet čia yra spyruoklė: tokio pobūdžio techno-burtumas neapsieina be šalutinių poveikių. Kaip apibūdina Justinas, „AppSW“ veikia paimdama du pateiktus kadrus, o tada naudoja dirbtinį intelektą, kad „atspėtų“, kas vyksta tarp jų; kurio sujungimo rezultatas sukuria didesnį kadrų dažnį.

Kadangi AI turi nustatyti, kas vyksta tarp kadrų, įskaitant žaidėjo judėjimą, greitas judėjimas gali sukurti keistų vaizdinių artefaktų, kurie kai kuriuose žaidimuose tiesiog neatrodys tinkamai. Justinas sako, kad kartais tai gali pasirodyti „kaip jei karštą dieną žiūrėtum į kelią, kur viskas yra tarsi miražas“.

„Samurai Slaughter House“ unikalus juodai baltas vizualinis stilius iš tikrųjų labai palankus Justinui. Šiuo konkrečiu atveju jis sako, kad tai labai panašu į judesio susiliejimą ir suteikia papildomos vizualinės nuojautos, kurios kitu atveju gali nebūti.

Nors kai kuriems žaidimams tai stebuklinga, kiti žaidimai atrodo prasčiau, kai įjungta AppSW dėl artefaktų.

Kiti žaidimai – patinka Ašmenys ir burtai, kaip jis konkrečiai mini, galų gale atrodysite blogiau, kai įjungta AppSW dėl artefaktų.

„Quest“ kompiuterinių žaidimų ateitis

Oculus Quest 2 PC raudonasŠaltinis: Nick Sutrich / Android Central

„Application Space Warp“ vis dar yra ankstyvoje išleidimo stadijoje, tačiau tai, ką matome iš jos, yra neįtikėtinai daug žadanti. Tai reiškia, kad kūrėjai turi kitą būdą perkelti savo žaidimus į a pelningesnė platforma nei pasirodė esantis PC VR.

Kadangi tai yra DI, neabejotina, kad laikui bėgant technologija tobulės. Kadangi visi kūrėjai turi prieigą prie šios technologijos, tikimės, kad per 2022 m. ir vėliau ją pradės naudoti daugiau žaidimų.

Žinoma, kyla klausimas, kiek žaidimų veiks AppSW, atsižvelgiant į jos apribojimus ir kiek kūrėjų bus pasirengę perkelti savo žaidimus į Quest, žinodami, kad net naudojant AppSW jiems gali tekti sukurti dizainą nuolaidų.

Tikiuosi, kad tai reiškia, kad daugiau PC VR žaidimų pagaliau pateks į Quest.

Tiems kūrėjams, kurie negali perkelti savo žaidimų net naudodami AppSW – dėl techninių ar kitų priežasčių – PS VR2 atrodo aukščiausios kokybės VR bastionas artimiausioje ateityje ir tikriausiai yra kitas geriausias pasirinkimas.

Kalbant apie mane, tikiuosi, kad tai reiškia, kad daugiau PC VR žaidimų pagaliau pateks į Quest. Su Quest 2 parduoda daugiau nei Xbox 2021 m. platforma ir bet kokie kūrėjai, įsitraukiantys į ją, tikrai atrodo šviesūs. Puikus metas būti VR, be to, smagu matyti, kaip Meta dirba su įrankiais, padedančiais sklandžiai judėti.

Geriausias iš abiejų pasaulių

Oculus Quest 2 Reco

Meta Quest 2

PC ar atskiras? Nėra jokios priežasties apsispręsti

„Quest 2“ leidžia lengvai žaisti kaip konsolėje arba prijungti jį prie kompiuterio, kad galėtumėte mėgautis dar išsamesnėmis VR patirtimi.

  • 299 USD „Amazon“.
  • 299 USD „Best Buy“.
  • 299 USD „Oculus“.

Galime uždirbti komisinius už pirkinius naudodami mūsų nuorodas. Sužinokite daugiau.

Štai mūsų pirmasis „realaus pasaulio“ žvilgsnis į „Samsung Galaxy Tab S8“ seriją
Kitas nutekėjimas

Internete nutekėjo pirmieji realūs Samsung Galaxy Tab S8 serijos planšetinių kompiuterių vaizdai.

Tai geriausi HBO Max filmai šiuo metu
HBO iki maks

HBO Max siūlo daugybę originalių filmų ir gerbėjų mėgstamų filmų, kurie dabar transliuojami prenumeratoriams, įskaitant naujus „WarnerMedia“ leidimus. Štai visas geriausių šio mėnesio HBO Max filmų sąrašas.

Naujausia „Android 12L“ beta versija užsimena apie „Google“ gandų keliamą sulankstomą „Pixel“ dizainą
sulankstomos vibracijos

Trečiadienį buvo išleista „Android 12L Beta 2“ versija su kodu, kuris nurodo gandų skleidžiamą sulankstomą „Google Pixel“. Animacijos konstrukcijoje gali parodyti dizainą.

Šie Oculus Quest 2 treniruočių priedai išlaikys švarą ir būsite sveiki
Laikas prakaituoti

Vis daugiau Quest 2 savininkų savo ausines naudoja kaip alternatyvą sporto salei. Jei norite prie jų prisijungti, įsitikinkite, kad turite reikiamų įrankių, kad jūsų Quest 2 būtų švarus tarp treniruočių. Dėl to tos intensyvios „Beat Saber“ ar „Supernatural“ treniruotės bus daug veiksmingesnės!

instagram story viewer