Straipsnis

„Šventyklos akies“ apžvalga: skleidžiasi kaip Indiana Jones

Šventyklos akisŠaltinis: Rune Skovbo Johansen

Dauguma VR žaidimų yra traktuojami kaip asmeniškesnė pirmojo asmens išraiška blynas žaidimas, kurį žaidžiate tik plokščiaekraniame ekrane, dažnai į valdymo schemą įtraukia tuos pačius virtualių judesių tipus. Tačiau VR ne visada buvo toks ir „Eye of the Temple“ įrodo, kad, turint tinkamo lygio dizainą, jis ne visada turi eiti į priekį.

Šventyklos akis yra fizinis judesio galvosūkių žaidimas širdyje. Pagalvokite apie vaikščiojimo treniruoklius, tokius kaip „Firewatch“ ar „The Witness“, kur vaikštote spręsdami galvosūkius, kurie tinka tam tikram pasakojimui, ir pradėsite suprasti, kaip sukurta „Šventyklos akis“. Galbūt didžiausias skirtumas - be to, kad esate VR, tarp Šventyklos akių ir kitų vaikščiojimo treniruoklių yra tas, kad būsite fiziškai vaikščiojant žaisdami visada būkite aplink savo kambarį.

VPN pasiūlymai: licencija visam laikui už 16 USD, mėnesio planai - 1 USD ir daugiau

Ši fizinio judėjimo koncepcija yra tai, ko mes daug nematėme nuo pirmųjų „HTC Vive“ dienų, kai kambarių skalės VR buvo nauja koncepcija. Žaidėjams reikia 2 x 2 metrų erdvės, kad galėtų žaisti „Šventyklos akis“, nes nėra galimybės praktiškai perkelti savo personažo. Vis dėlto šis judėjimas dar labiau įtraukia Indianos Džouns temą ir ją lydinčius galvosūkius kai kuriems žaidėjams lengviau įsitraukti į veiksmą, tuo pačiu atmetant tuos, kurie gali fiziškai judėti negalios.

Nors tai „SteamVR“ žaidimas, žaidžiamas asmeniniame kompiuteryje, aš naudoju „Oculus Quest 2“ žaisti žaidimą belaidžiu būdu per Virtualus darbalaukis programėlę.

„Šventyklos akis“ logotipas

Šventyklos akis

Esmė: „Eye of the Temple“ diegia fiziškai vaikščiojančių judesių sistemą, o ne virtualią, atmušdama žaidėjus nuo nesenstančių spąstų ir sumanių galvosūkių, naudodama tik savo botagą ir žibintą. Tyrinėkite šventyklą taip, kaip greičiausiai nesitikėtumėte, ir nepamirškite visur ieškoti lobio, kuris slypi viduje.

Geras

  • Sudėtingi judesiais pagrįsti galvosūkiai
  • Unikalus panardinimo jausmas
  • Linksmi kolekcionuojami daiktai ir paslėpti daiktai
  • Tik kambario masto judėjimas yra unikalus ir įdomus

Blogas

  • Neįmanoma žaisti, jei turite fizinių judesių apribojimų
  • Plaktuką gali būti sunku naudoti (jei esate toks kaip aš)
  • VR ausinės su laidu lengvai susipainios
  • $ 20 „Steam“

Atsisakymas: Šią peržiūrą įgalino peržiūros kodas, kurį pateikė Rune Skovbo Johansen. Prieš paskelbdama bendrovė nematė apžvalgos turinio.

Šventyklos akis: Atėjo laikas pasikalbėti

Ekrano kopija „Eye Of The Temple“Šaltinis: Rune Skovbo Johansen

Kaip ir galima tikėtis iš „Indiana Jones“ žaidimo, „Eye of the Temple“ žaidėjai ieško pastangų surasti paslėptą lobį šventykloje, apsiginklavusį tik deglu ir botagu. Plaktuke yra tinkamai pritaikyta fizika, todėl jausdami, kad plyšate tikru botagu, kai mėtote jį priešams ar griebiatės svirtis iš tolo.

Kategorija Šventyklos akis
Pavadinimas Šventyklos akis
Programuotojas Rune Skovbo Johansen
Leidėjas Rune Skovbo Johansen
Žanras Nuotykių galvosūkis
Minimalūs reikalavimai „Windows 10“, „Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 ekvivalentas arba naujesnis“, „Nvidia GeForce GTX 970“ arba didesnis
Žaidimo dydis 850 MB
Reikalavimai erdvei Mažiausiai 2 x 2 m
Žaidimo laikas 5-10 valandų
Žaidėjai Vienišas
Paleidimo kaina $20

Pagrindinis schtick Šventyklos akis yra tai, kad jūs naudosite tikrus vaikščiojimo judesius savo kambario masto ribose. Tai reiškia, kad fiziškai vaikščiosite nuo platformos iki platformos, balansuosite ant sijų ir eisite atgal, kad nenukristumėte nuo riedančių platformų.

Jūs nuolat jausitės tarsi bėgtumėte į sieną ar kristumėte atgal į savo baldus, tačiau to niekada nepadarysite dėl išradingo lygio dizaino, kuris puikiai tinka 2 m x 2 m erdvei.

Judantys blokai nukels jus į virtualų „Šventyklos akies“ pasaulį. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai žengti ant jų, ir jie nukels jus į kitą tašką. Nutraukus bloką, bus nesėkmė ir pradėsite grįžti iš ankstesnio kontrolės punkto, tačiau paprastai tai nėra per toli.

Čia nėra jokio virtualaus vairasvirtės judesio ar teleportavimo. Viską darysite savo kojomis.

Kaip ir galima tikėtis iš bet kurio žaidimo, tai, kas prasideda nuo paprasto ėjimo iš judančio bloko į judantį bloką, tampa sunkesne užduotimi, kuo toliau žaidžiate. Riedėjimo blokai reikalauja, kad jūs eitumėte atgal, kad liktumėte ant jų. Besisukančios statulos išskleidžia ugnį ir reikalauja, kad jūs ančiuojatės.

Minecarts, riedantys rieduliai ir lubos su laiku, slegiančios jus į užmarštį, taip pat dera prie numatytų temų ir kliūčių, kylančių jūsų kelyje į šventyklą.

Tobulėdami surinksite mažus rubinus, kuriuos galima iškeisti į didesnius į smaragdą panašius kristalus, kurie atveria kelią į šventyklą. „Šventyklos akis“ yra lengva istorijoje, tačiau vis dėlto pateikia intriguojančią istoriją, kodėl šie kristalai reikalingi progresavimui.

Pagrindinė „Eye of the Temple“ mechanika yra toks absoliutus džiaugsmas priprasti. Kol žaidžiau, vienas iš mano sūnaus draugų baigėsi ir jie žiūrėjo, kaip aš žaidžiu. Pradiniai klausimai „kodėl tu turi taip judėti“ per kelias sekundes nuo žaidimo greitai virto „o, dieve, šis žaidimas yra nuostabus“.

Yra kažkas užburiančio ir intriguojančio fiziškai judinant kūną per vaizdo žaidimą ir tai naujovė, kuri, atrodo, neišnyks per kelias valandas, kol užtruksite šventykla.

Dėlionės dažnai būna sumanios, tačiau turėsite būti sumanūs, kaip jas išspręsti, kad pasisektų.

Dėlionės buvo pakankamai sudėtingos, ir aš pats kelis kartus įstrigdavau žaidimo metu, ypač skyrius, kuriuose reikia nustatyti savo judesius suspaudimo blokų ar kitų pavojingų judesių metu kliūtis. Mano patirtis rodo, kad tikrasis žaidimo įgūdis yra judėjimas teisingu keliu, o ne patys galvosūkiai.

Baigę žaidimą, yra keletas kolekcionuojamų daiktų, kuriuos galima surinkti toliau tyrinėjant šventyklą. Įgiję naujų sugebėjimų turėsite tą „eureka!“ akimirka, kuri padės jums grįžti per jau ištirtas vietoves ir rasti prarastų lobių. Man visada patinka šis „Metroidvania“ tipo lygio dizainas, ir įsivaizduoju, kad visi kiti, kuriems patinka, taip pat patiks, kaip sukurta „Šventyklos akis“.

Ekrano kopija „Eye Of The Temple“Ekrano kopija „Eye Of The Temple“Ekrano kopija „Eye Of The Temple“Ekrano kopija „Eye Of The Temple“Ekrano kopija „Eye Of The Temple“

Šaltinis: Rune Skovbo Johansen

Atsižvelgiant į tai, kad stovėsite visą laiką, tikėtina, kad ilgesnės žaidimo sesijos nebus įprastos. Laimei, „Eye of the Temple“ naudoja puikią kontrolinių taškų sistemą, kuri niekada neatrodo per toli.

Yra kažkas užburiančio ir intriguojančio fiziškai perkeliant kūną per vaizdo žaidimą - tai naujovė, kuri, atrodo, neišnyksta net po kelių valandų.

Žiūrovams kambaryje beveik neabejotinai patiks žiūrėti, kaip užbaigsite kitą galvosūkį, o „Šventyklos akis“ turi kelis skirtingus žiūrovų vaizdus, ​​kurie daro patirtį dar malonesnę. Man ypač patiko trečiojo asmens vaizdas, kuriame virtuali kamera skrenda į konkrečias žemėlapio vietas ir rodo jūsų žaidėjo personažas, einantis per kiekvieną lygį, kurį vaizduoja tik žibintuvėlis, rykštė ir skrybėlė (jei dėvi tai).

Šventyklos akis: Judėjimas yra sunkiausia dalis

Ekrano kopija „Eye Of The Temple“Šaltinis: Rune Skovbo Johansen

„Šventyklos akies“ galvosūkiai reguliariai yra įdomūs ir priverčia susimąstyti makaronus, tačiau tikrasis iššūkis visame žaidime yra judinti kūną, kaip tai darytų vaizdo žaidimo personažas.

Kambario skalės VR visada yra šiek tiek sudėtinga, nes nors ji yra neįtikėtinai unikali ir negali būti patiriama kitaip nei per VR ausines, ji taip pat šiek tiek riboja kelis žaidėjus.

Kūrėjas Rune labai rūpinosi „Temple of Eye“ dizaino ir kliūčių lygiu, užtikrindami, kad jie nebūtų per daug fiziškai sunkūs ir vis tiek tinkamai tilptų į realius 2 m x 2 m erdvės. Tačiau tai nereiškia, kad visiems šie judesiai bus lengvi.

Kambario skalės VR visada yra šiek tiek sudėtinga, nes nors ji yra neįtikėtinai unikali ir negali būti patiriama kitaip nei per VR ausines, ji taip pat šiek tiek riboja kelis žaidėjus. Ar turite pakankamai vietos judėti? Ar galite fiziškai judėti pakankamai greitai ar judriai, kad užbaigtumėte galvosūkius?

Žaidėjams, kurie gali patirti ligą stovėdami, yra daug prieinamumo galimybių judantys kaladėlės, tačiau be jokio virtualaus judesio, kai kurie žaidėjai bus tiesiog uždaryti patirtis. Aš pasiilgau tik kambarių masto patirties ir norėčiau pamatyti daugiau, bet taip pat suprantu, kad tai riboja auditoriją, norinčią žaisti.

Aš nenoriu, kad tai būtų a skundas nes man labai patinka tik kambarių dydžio žaidimai. Tai tiesiog realybės stebėjimas su tam tikrais fizinės erdvės ir judėjimo reikalavimais.

Botagą, kaip ir jo realaus gyvenimo atitikmenį, kartais gali būti nepatogu naudoti.

Žaidimo metu rykštę naudosite stebėtinai daug veiksmų. Kartais jį naudosite kaip rankos ištiesimą, kad pasiektumėte kitaip nepasiekiamus jungiklius. Kitais atvejais uždegsite ugnį, kad padegtumėte ugnį arba išmestumėte priešus iš oro. Botagas visada jaučiasi šiek tiek nepatogiai, bet, bent jau turint labai ribotą patirtį su Indianos Džouns stiliaus rykštėmis, taip yra ir realiame gyvenime.

Nors botagas galėtų įsipainioti į mėgėjo rankas, aš taip pat nenorėčiau žaisti šio žaidimo su laisvų rankų įranga, pririšta prie kompiuterio. Iš pradžių bandžiau žaisti su „Oculus Link“ kabeliu, bet greitai pasidaviau. Tiesiog vyksta per daug fizinio posūkio, o kabelis beviltiškai susipainioja akimirksniu.

Laimei, yra keletas būdų žaisti „SteamVR“ 2 užduotyje belaidžiu būdu. Mano pasirinktas metodas yra „Virtual Desktop“, kuris užtikrina aukščiausios kokybės belaidį srautą be palyginimo.

Kai kurie kiti smulkmenos apima keistą jūsų sąveikos su meniu būdą - tai yra jūsų patarimas žibintuvėlis - bet tai nebuvo mechanikas, rastas žaidime, ir tai tikrai yra nepaprastas dalykas aukštyn.

Šventyklos akis: Ar turėtumėte žaisti?

Ekrano kopija „Eye Of The Temple“Šaltinis: Rune Skovbo Johansen

4iš 5

Jei turite užduotį ar 2 užduotis, žaidimų kompiuterį ir mažiausiai 2 m x 2 m patalpų erdvę, „Eye of the Temple“ suteiks jums nepakartojamą patirtį, kaip niekas kitas. Žinoma, yra keletas kambarių dydžio demonstracijų iš ankstyvųjų „PC VR“ dienų 2016 m., Tačiau nė vienas iš jų nėra visavertis kelių valandų žaidimas, pvz., „Šventyklos akis“. Tai galimybė pamatyti, kaip gerai veikia kambarių skalė su ilgesniu pavadinimu, ir tai tikrai puikiai tinka temai, kuri iš karto tampa prasminga.

Kadangi per kelias valandas žaidžiant pasaulyje vyksta gana daug kelionių, matau, kad po kurio laiko žmonės pavargsta ar net nusibosta. Dauguma sričių yra pakankamai mažos, todėl kiekvienoje iš jų nepraleisite daugiau nei 20 minučių, todėl nuolat stebėsite, kas yra už kito kampo. Jei esate galvosūkių fanatikas ir jums patinka idėja vaikščioti iš tikrųjų virtualioje erdvėje, tai bus vienas iš geriausių 20 USD, kurį šiemet išleisite žaidimui.

„Šventyklos akis“ logotipas

Šventyklos akis

Esmė: „Šventyklos akis“ yra iš dalies vaikščiojimo simuliatorius, dalis dėlionės ir visi nuotykiai. Išgyvenkite sudėtingas kliūtis, liepsnojančius obeliskus ir agresyvius vabalus, kurie bando stovėti jūsų kelyje, kad sugrąžintų šventyklą į ankstesnę šlovę, visa tai įgydami savo viduje.

  • $ 20 „Steam“
„Moto G Pure“ apžvalga: tik pagrindai, o ne daug daugiau
Bet kodėl?

„Moto G Pure“ yra vienas pigiausių „Motorola“ telefonų, kurį šiuo metu galite nusipirkti JAV. Bet ar turėtumėte?

Tai fitneso technologijos ir programos, kurias iš tikrųjų naudoja „Android Central“ komanda
AndRoided Out

AC komanda kasmet išbando dešimtis fitneso laikrodžių, juostų ir programų. Bet kuriuos iš tikrųjų jie naudoja, kai neperžiūri produktų? Yra jų mėgstamiausi treniruokliai iš visko, ką jie bandė iki šiol.

„Apple“ ir „Google“ turėtų saugoti mūsų duomenis, o ne rodyti pirštais
Paglostyti save ant nugaros

Rašydami manifestą, kuriame sakoma, koks blogas yra kitas vaikinas, mes nieko nesakome apie tai, kaip išspręstumėte problemą. Ir tai yra problema.

Laikykite „Oculus Quest“ arba „Quest 2“ įkrautą naudodami vieną iš šių baterijų
Laikykitės energijos

Vienas iš mobiliojo VR sunkumų yra išlaikyti įrenginį įkrautą, jei turite ypač ilgas sesijas. Štai keletas rekomendacijų, kaip išlaikyti „Oculus Quest 2“ ar „Oculus Quest“ efektyvumą.

Nikolajus Sutrichas

Nikolajus Sutrichas

Nikas pradėjo nuo DOS ir NES ir naudoja tuos malonius prisiminimus apie diskelius ir kasetes, kad paskatintų savo nuomonę apie šiuolaikines technologijas. Nesvarbu, ar tai būtų VR, ar išmaniųjų namų programėlės, ar dar kažkas, kas pypteli ir skamba, jis apie tai rašo nuo 2011 m. Pasiekite jį „Twitter“ arba „Instagram“ @Gwanatu

instagram story viewer