Straipsnis

„Stride for Oculus Quest“ apžvalga: „Mirror's Edge“ pagaliau pasiekia VR

protection click fraud

Į šią peržiūrą tikėjausi daug. Nuo to momento, kai buvo paskelbta „Stride“, mano svajonė žaisti klasikinį parkour žaidimą „Mirror's Edge“ VR atrodė, kad pagaliau bus išsipildžiusi. Viskas apie „Stride“ šaukia „Mirror's Edge“ nuo pat pradžių. Nuo ryškios baltos spalvų paletės, padengtos ryškiais tonais kontrastui (ir griebimo taškams), iki jūsų žaidimo būdo personažas bėga ir šokinėja nuo stogo prie stogo šaudydamas blogus vaikinus, būtent to ir norėjau žaidimo eiga.

„Stride“ iš pradžių buvo išleistas „SteamVR“ platformoje 2020 m. „Quest“ versija yra iš pažiūros tobulas prievadas, papildytas keliais patobulinimais ir gyvenimo kokybės pakeitimais, kurie daro jį dar malonesnį nei jo kompiuterio VR VR atitikmuo. Kūrėjas Joy Way sako, kad šiuo metu stengiamasi, kad šis kelių žaidėjų režimas veiktų „Quest“ versijoje, taip pat kuriamas naujas istorijos režimas.

VPN pasiūlymai: licencija visam laikui už 16 USD, mėnesio planai - 1 USD ir daugiau

Mūsų „Stride“ apžvalga buvo atlikta an „Oculus Quest 2“

naudojant „Android Central“ kūrėjo pateiktą raktą. Jei esate pasiruošęs parkuoti taip, kaip dar niekada nedarėte, būtinai pakeiskite standartinę veido sąsają su viena iš geriausi „Quest 2“ veido dangteliai, kaip jūs ketinate gauti nepaprastai prakaituotas žaisdamas šį žaidimą. Tai beveik tokia pat treniruotė, tarsi iš tikrųjų taip parkuotumėte realiame gyvenime!

Nors „Stride“ taip pat galima įsigyti „SteamVR“ ir netrukus „PSVR“ - dviejose platformose, kuriose dauguma ausinių paprastai prijungti laidai - šią versiją visiškai verta pasirinkti iš šių dviejų, nes „Quest“ yra visiškai belaidis, net jei yra maža grafika pablogėti. Žaidime, kuris sukasi apie judėjimo laisvę, vielos turėjimas yra didžiulė patirties žala. Jūs visada galėtumėte pasirinkti žaisti „SteamVR“ su „Quest“, bet gimtoji visada yra lengviausias pasirinkimas.

Širdyje „Stride“ pirmiausia yra parkour žaidimas su šaudymo elementais. Greitai pereisite iš vienos srities į kitą sprintuodami, stumdamiesi, stumdydami, šokinėdami, bėgdami sienomis, griebdami ir net grumdamiesi, kad pasiektumėte savo tikslą. Laimei, yra mokymo programa, kuri puikiai paaiškina, kaip valdyti savo žaidimo charakterį, o tai svarbu žaidime, kuriame yra sudėtingų judesių parinkčių, tokių kaip „Stride“.

„Arena“ režimas įkūnija laisvą „parkūro“ pobūdį taip, kaip struktūriškesni lygiai tiesiog negali.

Dabartinėje „Stride“ struktūroje, kuri šiuo metu labiau nei arkadinis žaidimas, pasižymintis aukščiausiu balų skaičiumi, pasirinksite vieną iš trijų žaidimo režimų: areną, laiką arba begalę. „Arena“ buvo mano mėgstamiausias režimas, nes jis siūlo žaidėjams procedūriškai sukurtą pastatų seriją su stogais, uždengtais tvoromis, ortakiais, oro kondicionavimo įrenginiais ir įėjimais iš laiptų. Pastatai kartais yra pakankamai arti sienos, o rimti triukai gali būti pašalinti naudojant miesto vaizdą.

Tačiau ne tik aplinka man pasirodė tokia patraukli dėl šio režimo; tai nuolat besikeičiantys tikslai, kurie tęsia jus tol, kol baigsis laikas. Galbūt bandote surinkti portfelius, pasiekti kontrolinius taškus ar pašalinti priešus, tačiau niekada nežinote, į kokį tikslą jis pereis, ar kur tie tikslai gali baigtis. Jis įkūnija laisvą „parkour“ prigimtį taip, kaip struktūriškesni lygiai tiesiog negali.

„Stride“ žaidimo montažasŠaltinis: „Joy Way“

„Time Run“ režimas puikiai tinka tiems, kuriems patinka „Angry Birds“ stiliaus trijų žvaigždučių balų iššūkiai, kai jie bando baigti iš anksto paruoštą kursą tam tikru laiku, kad efektyviai uždirbtų medalį. Šis režimas puikiai tinka ugdyti pagrindinius įgūdžius ir tikriausiai yra geriausias būdas pradėti. Begalinis režimas yra visiškai sukurtas procedūriniu būdu ir veikia tol, kol tiesiog nebegalite eiti, o lygis nukrenta už jūsų, kad judėtumėte. Tai buvo mano mažiausiai mėgstamas režimas, tačiau tai puikus būdas treniruotis, jei grojate muziką.

Nedaug VR žaidimų suteikia greitą, judrų judesio jausmą taip pat, kaip ir „Stride“.

Nedaug VR žaidimų suteikia greitą, judrų judesio jausmą taip pat, kaip ir „Stride“. Dalis to gali būti priskirta meno stiliui, kuris labai sukasi aplink baltas spalvas ir ryškius spalvingus akcentus, kad padėtų žaidėjams greitai nustatyti, kur eiti ir ko griebtis. Neįtikėtina, kaip nuostabiai jausitės, kai tikrai pradėsite. Jausmas toks autentiškas, kad man kyla noras išeiti į lauką ir pačiam išbandyti, jei nebūtų rimtos traumos galimybės.

Iš esmės tai yra prakaito lygis, kurį sukuria šis žaidimas. Teisybės dėlei reikia pasakyti, kad dabar vasara ir ne visai vėsu daugelyje Šiaurės pusrutulio dalių, tačiau yra keletas žaidimų, kurie priverčia mane prakaituoti taip greitai ar taip stipriai, kaip Stride. Šis žaidimas yra rimta treniruotė ir jūs iš tikrųjų jausitės taip, lyg ką tik baigėte kietąjį parkour kursą.

Jei anksčiau žaidėte „Stride“, žinokite, kad kūrėjas „Joy Way“ žymiai pagerino bendrą patirtį ir tikriausiai pridėjo funkcijų nuo paskutinio žaidimo. Tarp gėrybių sąrašo yra naujas mūšio bepiločių priešų tipas ir du nauji sudėtingumo lygiai begaliniame režime, trys naujų tipų papildymai „Endless“ ir „Arena“ režimuose, kova su artimaisiais, išdaužomi langai ir durys atidarytas. Visi šie dalykai apskritai suteikia turtingesnę patirtį ir geresnį žaidimą.

Žingsnis: Vykdomas darbas

Pirmiausia pašalinkime tai: „Stride“ nėra žaidimas žmonėms, patiriantiems judesio ligą VR. Tai savaime suprantama, nes tai parkour žaidimas, tačiau vis tiek verta paminėti, kad tai tikrai sukels galvos svaigimą daugeliui žaidėjų. Yra komforto galimybių, tačiau jūs galite padaryti tik tiek, kad prisitaikytumėte prie to, jog jūsų virtualus kūnas yra greičiausiai padarysi tai, ko negali tavo fizinis kūnas-nebent esi olimpinio lygio parkour sportininkas žinoma.

„Stride“ žaidimą, panašų į arkadinį žaidimą, tikrai malonu išbandyti, tačiau lengva pavargti nuo atsitiktinių įvarčių jau po kelių žaidimo valandų. Nusivyliau sužinojęs, kad šie trys režimai šiuo metu yra vieninteliai, tačiau būsimiems atnaujinimams numatyti du dideli režimai: kelių žaidėjų ir istorija.

Daugelio žaidėjų žaidimo PC VR versijoje šiuo metu yra alfa, tačiau istorijos režimas gali lengvai tapti įdomiausia pavadinimo dalimi. Po to, kai mane sugadino „Mirror's Edge“ istorija, aš neįsivaizduoju, kaip smagu būtų panašūs scenarijuoti įvykiai ir sudėtingos arenos šiame žaidime. Šiems režimams dar nėra išleidimo lango, tačiau gera žinoti, kad jie veikia.

Žaidimas per pastaruosius metus pastebėjo keletą patobulinimų, nes jis buvo išleistas asmeniniame kompiuteryje, tačiau man vis dar nepatinka fotografuoti „Stride“. „Gunplay“ patobulėjo, palyginti su „Steam Early Access“ versija, tačiau man vis dar sunku šaudyti priešus ir dažnai bėgu per visus klipus nieko nepataikęs. Nesu tikras, ar tai problema su manimi, ar su pačiais ginklais, bet kažkas negerai. Atsižvelgiant į tai, kad aš žaidžiu daug VR šaulių, aš tikrai linkiu, kad tai būtų „Stride“ problema.

Žingsnis: Ar turėtumėte žaisti?

4iš 5

Žygis yra gryna pramoga. Tai vienas iš tų žaidimų, kuris puikiai įkūnija tai, kad daugelis žmonių žaidžia žaidimus, kad padarytų tai, ko negali padaryti realiame gyvenime. Šiuo atveju, nebent jums patiks beveik mirties situacijos, kylančios šokinėjant iš pastato į pastatą plačiai besiplečiantis metropolis, svajonė atlikti beprotiškus parkour stiliaus judesius ir gerai atrodyti tai pagaliau įgyvendinama pasiekti.

Šis prievadas taip pat yra vienas geriausių, kurį matėme iš bet kurio žaidimo, perėjusio iš kompiuterio į „Quest“. Kūrėjas Joy Way ne tik pasiėmė žaidimą ir kuo geriau perkėlė jį į Quest. Jie taip pat patobulino žaidimą beveik visais įmanomais būdais, išskyrus tai, kad trūksta bandomojo kelių žaidėjų komponento. Tai kartu su istorijos režimu sudaro pagrindą kitam didelių atnaujinimų etapui ir yra vienas iš vienintelių dalykų, stabdančių šį leidimą. Kai jie nusileis, greičiausiai tai bus puikus VR žaidimas visiems, turintiems stiprų skrandį ir virtualų mirties norą.

Nikolajus Sutrichas

Nikas pradėjo nuo DOS ir NES ir naudoja tuos malonius prisiminimus apie diskelius ir kasetes, kad paskatintų savo nuomonę apie šiuolaikines technologijas. Nesvarbu, ar tai būtų VR, ar išmaniųjų namų programėlės, ar dar kažkas, kas pypteli ir skamba, jis apie tai rašo nuo 2011 m. Pasiekite jį „Twitter“ arba „Instagram“ @Gwanatu

instagram story viewer