Straipsnis

Galbūt niekada nemėgstu mobiliųjų žaidimų, tačiau vienas pokalbis pakeitė mano nuomonę

protection click fraud

Į mobiliuosius žaidimus dažnai žiūrima kaip į „atsitiktinių“ gerbėjų, kurie nėra „tikri žaidėjai“, bendruomenę. Lygiai taip pat žaidimai buvo sukurti mobiliesiems, net kai kurie geriausi „Android“ žaidimai, žmonės paprastai paniekinami konsolės ir kompiuterinių žaidimų erdvėje.

Kaip žmogus, užaugęs ant konsolinių žaidimų, daug kas man nepatinka mobiliajame telefone - jutikliniai valdikliai, mažesni ekranai ir dažnai prastesni žaidimai. Bet tai sėkmingai dėl tam tikrų priežasčių, ir aš norėjau suprasti kodėl jis toks populiarus, todėl kreipiausi į „Clash of Clans“ kūrėją „Supercell“, norėdamas įgyti tam tikros įžvalgos.

Kalbėjau su žaidimų programuotoja Jere Sanisalo „Clash Royale“, kuris man padėjo geriau suprasti mobiliųjų žaidimų kūrimą ir kodėl žmonės gali tai svarstyti kurdami konsolę. Kaip asmuo, dirbęs „Housemarque“, gaminęs konsolinius žaidimus, Sanisalo teigė, kad didelis kūrimo procesas iš tikrųjų yra tas pats, neatsižvelgiant į platformą. Jį traukė pramonė, nes jam patinka spręsti problemas ir „kiekviena platforma siūlo savo“.

VPT pasiūlymai: Viso laikotarpio licencija už 16 USD, mėnesio planai - 1 USD ir daugiau

„Clash Royale“ žaidimasŠaltinis: „Supercell“

Kas manęs nenustebino, kodėl jį asmeniškai jaudina mobilieji žaidimai: jie yra milžiniški. Apskaičiuota, kad 2020 m. Jungtinėse Amerikos Valstijose ir Kanadoje mobiliuosius žaidimus žaidė 239 milijonai žmonių, tai yra maždaug 65% visų gyventojų. Išmaniųjų telefonų visur yra tai, kad beveik visi gali naudotis tam tikrais mobiliaisiais žaidimais. Tai paaiškina, kodėl mobilusis ryšys sudaro didelę dalį pasaulinės žaidimų rinkos, vien pernai uždirbdamas 75 milijardus dolerių, teigia a Statista ataskaita.

„Pagrindinis jaudulys yra rinkos dydis“, - sakė jis. „Daugelis žmonių turi išmanųjį telefoną, galintį žaisti bent kai kuriuos žaidimus. Tada demografija yra daug platesnė, nes prieigą prie įrenginių turi ne tik žaidėjai ar žaidimų entuziastai. Be to, žmonės dažniausiai nešiojasi savo prietaisus. Tai reiškia, kad galite kurti labai įvairias pramogas. Galite pasiūlyti žaidėjams trumpus linksmybes, sutelktas vos per kelias minutes. Ne kiekvienas žaidimas turi būti ilgas pasakojimas, reikalaujantis kelias valandas susikaupimo - nors man labai patinka juos žaisti konsolėje. “

Sanisalo taip pat man pasakė, kad tobulėjimas mobiliesiems yra naudingas dėl įvairių žmonių, kurie žaidžia ir mėgaujasi žaidimais. Nors tai turi savų trūkumų - iššūkių kuriant, pavyzdžiui, vis didesnį prietaisų skaičių, mobiliojo ryšio rinka siūlo daugiau vietos vidutinio lygio kūrimo studijoms ir žaidimams, kurių „Sony“, „Microsoft“ ir „Nintendo“ dažnai vengia nuo. Nors konsolių kūrėjų komandos gali pasiekti kelis šimtus kūrėjų, dirbančių pagal vieną pavadinimą, mobilieji žaidimai leidžia išlaikyti komandas mažesnes.

Sanisalo pažymi, kad nors mobilieji ir konsoliniai žaidimai ir toliau skatins kitokį žaidėjų, kūrėjų ir verslo modelių rinkinį, jis pastebėjo spartesnė konvergencija per pastaruosius kelerius metus, nes konsolėse yra daugiau „indie“ žaidimų, kurių dauguma yra nemokami, ir mobilieji įrenginiai, pvz., naujausi „iPhone“ ir geriausi „Android“ telefonai, pakankamai galingas, kad galėtumėte groti konsolės pavadinimus.

"Yra keletas požymių, kad nemokami žaidimai pamažu pereina į konsolės pusę ir auga didesni ir didesni, tuo pat metu didžiuliai, turiningi žaidimai pamažu pereina į mobilųjį pusėje. Vis dėlto manau, kad mobilusis dar kurį laiką ir toliau bus platforma su įvairesne žaidėjų baze. Žmonės, kurie nenorėtų atsisėsti prie televizoriaus arba nusipirkti specializuotą įrenginį, kuris neveikia nieko kito, kaip tik paleisti žaidimus, ir toliau ras naujų pramogų būdų mobiliaisiais žaidimais “.

Kaip konsolinis žaidėjas, aš visada mėgau pasiimti valdiklį ir žaisti žaidimą, dažniausiai tokį, kokį įsigijau, priešais televizorių. Manęs niekada netraukė mobilieji žaidimai, ir jaučiu, kaip ir daugelis žmonių, kad yra aiški takoskyra tarp konsolių žaidėjų („hardcore“) ir tų, kurie žaidžia savo telefonais (kasdieniai). Aš paklausiau Sanisalo, kodėl jis mano. Jo atsakymas atkreipė dėmesį į didesnę problemą, kai žmonių grupės patenka į „mes vs. jų “mentalitetas. Tą patį galima pasakyti ir apie „Xbox vs. „PlayStation“ konsolių karai ir pan.

"Skirtingi žmonės mėgaujasi skirtingais dalykais, o vietos yra visiems".

„Tie patys„ šventieji karai “, kurie žaidimuose tęsėsi amžinai [sukėlė plyšį tarp konsolės ir mobiliųjų žaidimų]. Dar prieš tai, kai konsolės buvo reikalas, tarp namų kompiuterių grotuvų teko daug kovoti dėl to, kas palaiko geriausią prekės ženklą. Tada atkeliavo pirmosios konsolės, kurios buvo niekinamos kaip naujas „vaikų daiktas“ („Nintendo“ tada buvo viena iš labiausiai matomų konsolių).

„Žaidimai konsolėje dabar yra plačiai pripažįstami, todėl spėju, kad mobilusis dabar yra naujas„ vaikas “- ypač daugėjant kasdienių ir hipertazinių žaidimų. Galbūt suvokimas kyla iš vienų žaidimų, reikalaujančių daugiau įgūdžių nei kiti. Asmeniškai man tiesiog patinka matyti, kaip žmonės mėgaujasi žaidimais. Skirtingi žmonės mėgaujasi skirtingais dalykais, o vietos yra visiems “.

Paskutinis jo žodis man tikrai pateko į namus. Tai aš nuolat sakau pats, bet ne visada praktikuoju tai, ką sakau. Aš vis dar nemėgstu mobiliųjų žaidimų, kaip ir konsolių, bet vis labiau mėgaujuosi erdve. Aš aktyviai žaidžiau „Xbox Game Pass“ „Android“, tai yra dar vienas būdas, kaip man pavyko gauti tą konsolės pataisymą kišenėje.

Papildymas debesų žaidimais, pvz., „Game Pass“, „Stadia“, Lunair „GeForce“ dabar tik sustiprina daugelį metų burbuliuojančią tendenciją: mobilieji žaidimai skirti ne tik atsitiktiniams žaidėjams. Daugelis populiariausių esportų yra mobiliųjų telefonų pavadinimai, pavyzdžiui „PUBG Mobile“ ir „Valor“ arena. Tokios kompanijos kaip „Riot“ pritaiko populiarius kompiuterių pavadinimus, tokius kaip Valorantas ir Legendų lygos į mobilųjį. Specializuotų žaidimų telefonų populiarumas suteikia dar daugiau pasitikėjimo ilgalaikiu sunkių mobiliųjų žaidimų laimėjimu.

Visi šie faktai gali nieko nedaryti, kad sumažintų mobiliųjų žaidimų reputaciją, nes jie yra mažesni nei atskirti nuo kompiuterio ir konsolės. žaidimų, bet po šio pokalbio esu kiek arčiau supratęs šių telefonų sėkmę ir malonumą pavadinimai.

Šis kolektyvas nori, kad išsinuomotumėte telefoną, kad išgelbėtumėte planetą
teisingai ambicingas

Daugelį metų vartotojai ir ekologiškai mąstantys piliečiai norėjo, kad technologijų pramonė sustiprėtų ir imtųsi esminių veiksmų tvarumo klausimais. Neseniai grupė Europos technologijų bendrovių susivienijo ir sudarė „FairTEC“ partnerystę.

„Samsung Galaxy Watch 4“ galėtų suderinti „Apple Watch“ su BIA jutikliu
Sklinda gandai

Būsimas „Samsung“ „Galaxy Watch 4“ gali turėti BIA jutiklį, kad būtų galima išanalizuoti jo kūno sudėtį.

Spustelėkite ir spustelėkite kelią į tiesą „Android“ skirtame „Thimbleweed Park“
„Android“ savaitės žaidimas

„Thimbleweed“ parkas yra ištikimas skambutis į klasikinius nuotykių žaidimus, naudojant „point-and-click“ per šiuolaikinį objektyvą. Su paslaptingais galvosūkiais, nuostabia pikselių grafika ir patrauklia istorija ši paslaptis padės atspėti tiesą.

Tai yra geriausi žaidimų priedai beveik bet kuriam „Android“ telefonui
Aukštinkite savo žaidimą

Mobilieji žaidimai kiekvieną dieną tampa vis didesni ir konkurencingesni. Mes sukaupėme geriausius žaidimų priedus, kad galėtumėte būti geriausi bet kuriame žaidime.

Jennifer Locke

Jennifer Locke yra „Android Central“ žaidimų redaktorė ir beveik visą gyvenimą žaidė vaizdo žaidimus. „Twitter“ galite rasti, kaip ji skelbia savo šuns nuotraukas ir kamuoja per „PlayStation“ ir „Xbox“, „Žvaigždžių karus“ ir kitus dalykus. @ JenLocke95.

instagram story viewer