Straipsnis

VR jau leidžia mums patirti būsimą „Google“ projektą „Starline“

protection click fraud

Vr daugelio žaidėjų „Oculus Quest 2 Hero“Šaltinis: Nickas Sutrichas / „Android Central“

Po praėjusių metų visi suprantame, kaip yra patirti žmogaus trūkumą buvimas. Kol geriausios telekonferencijos programos pamatykime ir pasikalbėkime su žmogumi, kuris gali būti fiziškai toli, tai neleidžia mums jaustis fiziškai arčiau to žmogaus. Dalis to yra todėl, kad naudojant šiuolaikinį išmanųjį telefoną ar kompiuterį lengva prasiblaškyti, tačiau didžioji jo dalis priklauso nuo to, kaip mūsų smegenys suvokia tikrovę ir kuria prisiminimus. Neturint žmogaus fizinės prigimties, esančios jūsų tikrojoje fizinėje aplinkoje, mūsų prisiminimai paprastai būna nedaug nuobodus.

Įveskite „Google“ projekto „Starline“, produktą, kurį demonstravo „Google“ „Google I / O 2021“ kuria siekiama iš esmės pakeisti telekonferenciją biurų pastatuose ir namuose. „Google“ tyrėjai pripažino šiuolaikinių telekonferencijų programų problemas ir suprato, kad tai yra iššūkis sukurti tai, kas ne tik padaro veidą 2D ekrane.

VPT pasiūlymai: Viso laikotarpio licencija už 16 USD, mėnesio planai - 1 USD ir daugiau

Projektas „Starline“ yra išties revoliucinis, todėl atrodo, kad tai yra mokslinė fantastika. Jei žiūrėsite žemiau esantį vaizdo įrašą, žinosite žmonių, kurie naudojo produktą, reakcijas iš tikrųjų kelia kažkas, kas iš tikrųjų bijo ką tik patyrusio.

Neabejojama, koks galingas būtų susitikimas, asmeninis skambutis ar net nuotolinis interviu, jei visi galėtų naudotis šia technologija savo namuose. Jei ši technologija kada nors judėtų mobiliuoju keliu, tai tikrai padėtų paaiškinti, kaip žmonės iškviečia kitų žmonių hologramas „Žvaigždžių karų“ visata, tačiau ta realybė yra dar toliau nei ta, kurioje egzistuoja ne tik keletas „Project Starline“ kabinų.

Vis dėlto tai gerai. Jums nereikia laukti dar dešimtmečio (ar ilgiau), kad patirtumėte, koks jausmas būti skaitmeniniu būdu su kuo nors kitu. VR iš tikrųjų tai daro dabar.

Būkite kartu nebūdami

„Bigscreen Beta Vr“ namų „Hangout“Šaltinis: „Bigscreen“

Niekada nepamiršiu, kai pirmą kartą sėdėjau kartu su savo geriausia drauge kino teatre ir skandinau pokštus visą filmo laiką. Tai buvo po to, kai aš persikėliau už 600 mylių gyventi į kitą valstiją ir gedėjau dėl to, kad jį palikau. Bet ten sėdėjome greta, kaip ir senais laikais, jausdamiesi, kad niekada nebuvau išėjusi. Štai kicker: turėdami šią patirtį, mes vis dar buvome fiziškai nutolę 600 mylių. Kaip tai įmanoma, klausiate jūs? VR.

VR privertė mane jaustis viename kambaryje su savo geriausiu draugu, nors tarp mūsų yra 600 mylių fizinė spraga.

Tiksliau, mes naudojome Didelis ekranas, skirtas „VR“. Mes daugelį metų žaidėme tokius žaidimus kaip „Rec Room“ ir kiti VR pavadinimai, tačiau tai staiga tapo dar prasmingiau naudokite šią technologiją, kad prisijungtumėte dėl vienos svarbios priežasties: tai privertė mus jaustis lyg būtume kažkur kartu vėl. Tai skamba taip, lyg aš poetinu čia poetiškai, bet tikrai ne.

Kai pririši ausines kaip ant „Oculus Quest 2“ jūsų smegenys nedelsiant perkeliamos į skaitmeninį pasaulį, kuris atrodo tikras. Tai daroma naudojant jutiklių ir juslinių patirčių derinį - ne taip, kaip „Project Starline“ sujungia skirtingas technologijas, kad pasiektų galutinį rezultatą - tai apgauna jūsų smegenis manant, kad esate iš tikrųjų ten. Šis fizinio buvimo jausmas verčia VR taip priprasti, nes daugeliu atžvilgių tai atrodo galingesnė apsimestinio žaidimo versija, kurią greičiausiai darėte būdamas vaikas.

Dabar kažkas panašaus į „Bigscreen“ nenaudoja tikroviškų avatarų ar net holografinių projekcijų, kaip tai daro „Project Starline“. Aparatūros, naudojamos vizualiai daiktų pusei apdoroti, dar nėra, bet ji bus, ir tai tik laiko klausimas. Projektas „Starline“ šiuo metu neabejotinai pralenkia dabartinės kartos VR vaizdo kokybe, tačiau trūksta kažko didžiulio, kuris taip pat padėtų VR pasijusti realistiškai: judesiu.

Nesvarbu, koks nešiojamas ar nebrangus „Project Starline“ gaunamas, vis tiek tai daugiausiai nejudantis produktas, skirtas pokalbiui pasisėdėti.

Dabar, kai yra tokios ausinės kaip „Quest 2“ ir suteikia 100% judėjimo laisvę nepririšant prie kompiuterio, dauguma VR patirčių suteikia galimybę judėti kaip jūs iš tikrųjų ten buvote. Tai dar labiau sustiprina realizmo ir buvimo jausmą, kurį jau jaučia tai, ką mato jūsų akys ir ausys. Tuo tarpu, nesvarbu, koks nešiojamas ar nebrangus bus „Project Starline“ projektas - du tikslus nurodė „Google“ kūrėjų komanda - tai vis dar stacionarus produktas, skirtas atsisėsti ir turėti pokalbis.

Žmonijos įtraukimas atgal į lygtį

„Google Project Starline“Šaltinis: „Google“

Tarp daugelio priežasčių, dėl kurių pastaraisiais mėnesiais „Quest 2“ užsitikrino gerą VR padėtį, yra kaina ir naudojimo paprastumas. Už 300 USD tai yra tokia pati kaina kaip „Nintendo Switch“ ir vis tiek siūlo naudojimo laisvę kaip „Nintendo“ konsolei. Jūs tikrai galite jį naudoti bet kur, ir tai dar kartą padeda padidinti panardinimo faktorių. Manau, tikriausiai yra vilties, kad tokia technologija kaip „Project Starline“, kurioje naudojama specializuota šviesos lauko rodymo sistema projektuoti 3D holografą - kada nors gali būti nešiojamas, tačiau dabartinė jo forma yra ne kas kita, o patogu ar net lengvai kilnojamasis.

Tai nereiškia, kad aš kada nors nenorėčiau tokio prietaiso savo gyvenime. Žinoma, nuotolinis darbas ir bendravimas būtų daug įsimintinesni. Deja, pagrindinės „Starline“ patrauklumo dalys jau gali būti ir žemesnėms kaina be judėjimo apribojimų - ar sandėliavimo komplikacijų -, kurią turi milžiniškas „Starline“ stendas. Jei kalbėtume tik apie hologramas, ideali technologija būtų kažkas, kas pritvirtinta prie riešo, kaip matote „Žvaigždžių karuose“ arba „Juodojoje panteroje“. Problema ta, kad nors ši forma yra nešiojama, ji nesuteikia jausmo, kad gali būti natūralaus dydžio holograma.

Kai kalbate su kuo nors „Facebook“, skelbiate „Reddit“ ar žaidžiate „Call of Duty“, žmonės iš kito galo nesijaučia žmonės.

Tai dalis to, kodėl aš taip tikiu VR. Laisvų rankų įrangos technologija taip pat turi nemažai subręsti, tačiau gana nepatogus daugumos šiuolaikinių VR ausinių dizainas dažnai užima paskutinę vietą pagal jų teikiamą patirtį. Pažadu, kad niekada nepamiršite buvimo jausmo, kai užšoksite į „Rec Room“, sėdėsite skaitmeninėje svetainėje su draugais „Bigscreen“ ar žaisite „Vienuolikos stalo teniso“ ratą (vieną iš geriausi „Quest 2“ žaidimai).

Netrukus „Facebook Horizon“ turėtų suteikti bendrą pasaulinę patirtį, kuri varžytųsi tuo, ką mokslinės fantastikos romanai romantizavo praeityje. Juk Markas Zuckerbergas yra a didelis tikintis virtualiu buvimu ir mano, kad tai padės mums suartėti skaitmeniniu būdu, padedant ištrinti daug anonimiškumo, kurį taip dažnai matome dabartinėse prie interneto prijungtose technologijose. Tai didesnis pokalbis, kuris nėra dažnai minimas - dėl visos pramonės gėdos - nes tai padėtų pakeisti dalį žmonijos, kuri paprasčiausiai prarasta, kai bandome susisiekti per butą ekranas.

VR gali padėti atkurti niuansą, pamestą skaitmeniniame bendravime, ir grąžinti žmoniją į lygtį.

Kai kalbate su kuo nors „Facebook“, skelbiate „Reddit“ ar žaidžiate „Call of Duty“, žmonės iš kito galo nesijaučia žmonės. Iš tikrųjų to tiesiog negalima apeiti. Štai kodėl mūsų šiuolaikiniuose socialiniuose tinkluose matome tiek daug priekabiavimo, marginalizacijos ir genčių grupuočių. Kai pašalinsite žmonijos dalį iš lygties - svarbiausią bet kokio bendravimo dalį - žmonės sumažės iki darbotvarkės tikslų. Jie tampa vardų sąrašu amžinai besikeičiančiame skaitmeniniame sąraše.

Mes galime tai pakeisti naudodamiesi geresnėmis, prasmingesnėmis technologijomis ir to net nereikia laukti. VR yra atsakymas į daugelį šių problemų, ir tai yra kintamasis, kurio daugelis žmonių tikriausiai nesuvokia, kad priklauso lygčiai. Reikia daug ką sukurti ir nuveikti, tačiau tikiuosi, kad tokie būsimi projektai kaip „Facebook Horizon“ padės suartinti žmones tokiais būdais, kokiais šiandieniniai sterilūs socialiniai tinklai niekada negalėjo. Mūsų smegenys tiesiog veikia geriau, kai žmogus kitame gale jaučiasi esąs tikras žmogus.

„Fitbit Inspire 2“ apžvalga: Mažas mankštos treniruoklis
Dar labiau įkvepiantis

2020 m. Rudenį „Fitbit“ paskelbė apie kelis naujus išmaniuosius fitneso laikrodžius, įskaitant funkcijų paketą „Sense“ ir savo populiarios „Versa“ linijos atnaujinimą su „Versa 3“. Bet bene geriausia vertė iš visų naujų sekėjų yra nepakankamai įvertintas „Inspire 2“. Čia yra mūsų apžvalga.

Apžvalga: „Fitbit Versa 3“ gali būti geriausias „Google“ išmanusis laikrodis
Gerų dalykų yra 3

Nors jis galėjo būti šiek tiek nepakankamas, kai jis pirmą kartą buvo išleistas, daugybė programinės įrangos atnaujinimų „Fitbit Versa 3“ pavertė mano mėgstamiausiu „Google“ išmaniuoju laikrodžiu. Aukščiausio lygio sveikatos stebėjimas ir puiki „Google“ padėjėjo integracija yra tik dvi priežastys, dėl kurių, manau, turėtumėte apsvarstyti šį nešiojamą.

Prieš keisdama politiką, „Google“ nuotraukos paleidžia naują saugyklos valdymo įrankį
išvalyti laiką

Artėja naujoji „Google“ nuotraukų saugyklos politika, tačiau programa pradedama naudoti naudingu nauju įrankiu, kuris padės pasiruošti.

Saugokite „Oculus Quest 2“ saugiai naudodami šiuos puikius laikymo ir kelioninius dėklus
VR saugojimas

„Quest 2“ gali būti nešiojamas, bet gali būti ir trapus, jei nesate švelnus. Nesvarbu, ar norite pasiimti „Quest 2“ kelyje, ar laikyti namuose saugiai, jums reikės patikimo dėklo, kuris tinka viskam, kad niekas neatšoktų ir nesugadintų.

Nikolajus Sutrichas

Nikolajus Sutrichas

Nickas pradėjo nuo DOS ir NES ir naudoja tuos puikius diskelių ir kasečių prisiminimus, kad paskatintų savo nuomonę apie šiuolaikines technologijas. Nesvarbu, ar tai VR, ar išmaniosios namų programėlės, ar dar kažkas, kas pypsi ir gaudžia, jis apie tai rašo nuo 2011 m.

instagram story viewer