Straipsnis

„Deathloop“, skirtas „PS5“ peržiūrai: stilingas įtraukiantis simas, kuris gali būti metų žaidimas

protection click fraud

„Deathloop“ arkadinės mašinosŠaltinis: „Bethesda“

Dvidešimt keturios valandos. Aštuoni taikiniai. Atrodo pakankamai paprasta, tačiau „Arkane Studios“ nėra žinoma, kad žaidžia saugiai. Dishonored ir Prey pėdomis, Deathloop „Arkane“ yra naujausias laiko vingiuojantis simuliatorius, įkvepiantis stiliaus, įkvėptas 1960-aisiais, kad sukurtų drąsią estetiką, kurios paprastai nematyti vaizdo žaidimuose.

Neseniai turėjau progą įsitraukti į laisvą žaidimo peržiūrą kartu su žaidimų direktorės Dingos Bakabos ir meno vadovo Sebastieno Mittono klausimais ir atsakymais prieš „Deathloop“ išleidimą. PS5. Aš jau nekantriai laukiau žaidimo prieš peržiūrą, ir ši peržiūra tik sustiprino mano jausmus. „Deathloop“ lengvai gali būti vienas įdomiausių žaidimų, pasirodysiančių šiais metais.

VPT pasiūlymai: Viso laikotarpio licencija už 16 USD, mėnesio planai - 1 USD ir daugiau

Kokios yra „Deathloop“ kilpos?

„Deathloop“ aplinkaŠaltinis: „Bethesda“

Nieko negadinant, žaidimo peržiūra prasidėjo pradžioje, kai vienas iš pagrindinių mūsų veikėjų Coltas pabudo ant Blackreefo, kurį kamavo sunkus amnezijos atvejis. Kai jis bando suprasti, kas per velnias vyksta, Julianna praneša apie save per garsiakalbį ir pradeda jį tyčiotis. Po to įvyko scena, dėl kurios man nuleido žandikaulį, ir akivaizdu, kad yra

daug daugiau vyksta su šia laiko juosta, nei leido Arkane.

„Deathloop“ lengvai gali būti vienas įdomiausių žaidimų šiais metais.

Visiems, kurie vis dar nesupranta dėl laiko kilpos mechaniko, buvo apibūdinta taip: Pradedate dieną ryte ir galite pasirinkti rajoną, kurį norite aplankyti. Išėjus iš rajono, laikas eina į priekį (rytas, vidurdienis, popietė, vakaras). Tada bet kokia tvarka galite pasirinkti kurį rajoną norėtumėte aplankyti. Bakaba sakė, kad galite pasirinkti praleisti vieną laikotarpį ir eiti tiesiai ten, kur turite būti ar norite tyrinėti. Kad viskas nepasentų, rajonai bus skirtingi, atsižvelgiant į lankomą dienos laiką, todėl kai kurios vietos gali būti atidarytos arba uždarytos.

Kalbėdamas apie laiko kilpą, Bakaba buvo paklaustas, kokie dizaino sprendimai buvo padaryti, kad kiekviena kilpa atrodytų produktyvi. Jo atsakymas suteikė šiek tiek supratimo, kaip „Arkane“ komanda žiūri į „Deathloop“ laiko kilpas. Užuot buvusi progreso vienetu, tai paprasčiausiai yra pasaulio būklė.

„Tiesą sakant, tas kilpas matome taip, kad jos nėra progresavimo vienetas, o kilpa yra pasaulio būsena“, - sakė jis. „Ir pasaulis yra toks: tai pasaulis, kuris kilpa. Tačiau jūsų progreso būsena iš tikrųjų yra tai, kaip jūs įgyvendinate savo tikslus “.

Toliau jis aiškino, kaip žaidėjai aplankys tam tikrą rajoną (žaidime yra keturi) ir ras įvairių potvynių link kito tikslo ar tikslo, pavyzdžiui, tyrimo. Kai žaidėjai atskleidžia daugiau įkalčių, jie pamažu sužino, kaip klostosi pasaulis ir kaip kiekvienas veikėjas gyvena savo gyvenimą. Tai yra tikroji „Deathloop“ progresija, o įvairovės kiekis neleidžia kiekvienai kilpai pasikartoti.

Tai naujas „roguelike“ pasirinkimas

Deathloop Julianna SnaiperisŠaltinis: „Bethesda“

Kai kurie palygintų šio tipo žaidimus su „roguelike“, nors Bakaba netiki, kad tai yra „roguelike“. Jis apibūdina „roguelikes“, kai tai vyksta per vis sunkesnius lygius, ir ten kartojasi, kai įveikiate iššūkį. „Deathloop“ programoje jūsų tikslas nebūtinai yra dienos pabaiga - tai daugiau žmogžudystės galvosūkis. Galite prieiti prie kiekvienos misijos savo nuožiūra. Jums leidžiama praleisti tiek mažai ar tiek laiko bet kuriame rajone, kol persikelsite į kitą, ir galėsite apsilankyti kiekviename bet kuriuo paros metu.

„Deathloop“ - tai jūsų meistriškumo ir žinių apie jus supančio pasaulio ugdymas.

„Manau, kad tai yra žanras, kuris daugeliui mūsų„ Arkane “patinka labai daug“, - sakė Bakaba. „Vienu roguelike galite pasakyti, kad tai padarė Arcane'as, tai yra Prey Mooncrashas iš Arkane Austin. Kalbant apie „Deathloop“, požiūris buvo visai kitoks... Nes apskritai aš buvau įsitikinęs, kad būtent bendruomenės nusprendžia, koks žanras yra tavo žaidimas patenka būti sąžiningas, įtraukiantys simai neegzistuotų, jei žaidėjai nepadarytų to savo sub žanras “.

„Deathloop“ yra jūsų meistriškumo ir žinių apie jus supančio pasaulio ugdymas. Turėsite galimybę tarp kiekvienos kilpos laikyti ginklus, niekučius ir galias, todėl jūsų progresavimo jausmas bus dar ryškesnis. Nors „Deathloop“ ginklai ir galios buvo demonstruojami ankstesnėse priekabose, bet niekučių galėjo būti neįmanoma įtraukti. Keistuoliai veikia šiek tiek kaip kaulų kerai iš „Dishonored“ ir gali įvairiai paveikti Colto ginklus ir sugebėjimus.

„Deathloop Combat Blam“Šaltinis: „Bethesda“

Kalbant apie galias, vienas iš jų yra Reprise, suteikiantis Coltui galimybę atsukti mirties laiką du kartus, kol kilpa vėl prasidės po jūsų trečiosios mirties. Iš pradžių jaudinausi, kaip žaidimas bus subalansuotas atsižvelgiant į laiko kilpą, ir tai palengvina kai kuriuos mano rūpesčius.

„Dishonored“ gerbėjams jūs tikriausiai jau pastebėjote, kad Coltas turi keletą galių rankovėje, primenantį „Blink“ („Shift in Deathloop“), „Domino“ („Nexus“) ir „Windblast“ („Karnesis“). Tarp kitų jo žmonių yra Aeteris, sugebėjimas padaryti save nematomą; ir „Havoc“, kuris suteikia Coltui galią sugadinti žalą ir ją įvykdyti „epiniame ardomosios jėgos sprogime“, teigia Arkane'as.

Reprise suteikia Coltui galimybę du kartus atsukti laiką po mirties.

„Arkane“ dėjo daug pastangų kurdamas „Deathloop“ lygio dizainą, kad pritaikytų šias galias ir tai kitas žaidėjas gali įsiveržti į jūsų žaidimą kaip Julianna (šį PVP aspektą galima išjungti arba perjungti draugams tik). Bakaba pažymėjo, kad „Arkane“ visada stengiasi padaryti savo lygius labai atvirus, kad juos būtų galima pervažiuoti keliais būdais, ypač todėl, kad žaidėjai šiuose rajonuose lankysis kelis kartus. Daug aplinką suprojektavo kūrėjai, turintys architektūrinį pagrindą.

Įdomu tai, kad PS5 galios dėka jis taip pat atskleidė, kad dirbtinio intelekto simbolių, galinčių kovoti, skaičius yra dvigubai didesnis nei „Dishonored“.

1960-ųjų metimas

„Deathloop Haulaquin“„Deathloop“ augalai

Šaltinis: „Bethesda“

Anksčiau minėjau, kad „Deathloop“ yra labai drąsi estetika, įkvėpta 1960 m. Meno vadovas Sebastienas Mittonas teigė, kad jis pasiūlė 60-uosius, nes tai jam priminė laiką, kai žmonės buvo laimingesni ir per daug nesijaudino dėl ateities, neleidžiantys šaltajam karui.

„Maniau, kad buvo labai įdomu sukurti visus šiuos personažus, kurie gyvens amžinai, kurie amžinai rengs vakarėlius ir galės iš tikrųjų išprotėti“, - sakė jis.

Šie elementai informavo apie mokslinius fantastinius žaidimo aspektus, leidžiant Arkane sukurti įdomių dalykėlių ir ginklų. Mittonas taip pat iškėlė tai, kaip jis dirbo su „Prey“, ir buvo įkvėptas šio Rusijos ir Amerikos epochų mišinio ir kontrasto.

- Ir toks buvo mano požiūris, - tarė Mittonas. „Pagalvojau:„ Norėčiau tai dar labiau pastumti “. Tai ir bandėme atnešti į „Blackreef“. Įdomu ir tai, kad tai darėme su „Dishonored“ ir „Ravenholm“ - visais ankstesniais mūsų projektais. Mes sukuriame didelį vizualinį kontrastą aplinkoje tarp skirtingų dalykų. Pavyzdžiui, jūs paimsite salą, kuri yra izoliuota į šiaurę nuo Škotijos, kurioje yra senas žvejų kaimelis, ir pridėsite prie to metalo struktūras ir bunkerius, pavyzdžiui, Pripjatoje ir Černobylyje, ir tada tai vyksta 60-aisiais, o žmonės turėjo amžiną amžių vakarėlis. Tai sukuria visiškai unikalią vietą “.

„Deathloop“ laboratorijaŠaltinis: „Bethesda“

Panašiai kaip „Dishonored“ ir „Prey“, galite maišyti ir derinti turimus įrankius.

Man parodyta žaidimo peržiūra rodė visas minėtas dizaino filosofijas, kurias aptarė Bakaba ir Mittonas. Taikinys buvo Aleksis Dorsey, surengęs ekstravagantišką vakarėlį savo dvare. Mes turėjome pamatyti „Reprise“ galimybę veikti kartu su kai kuriomis programėlėmis, kurias „Colt“ naudos bokšteliams ir kitiems įrenginiams išjungti. Panašiai kaip „Dishonored“ ir „Prey“, jūs galite maišyti ir derinti turimus įrankius ir prieiti prie misijos taip, kaip jums atrodo tinkama. Yra keli būdai, kaip paimti tikslą, todėl būkite kūrybingi.

Nors tai nebuvo rodoma peržiūroje, Bakaba paminėjo, kad „Deathloop“ turi daug šalutinės veiklos ir misijų, kurios padeda kurti pasaulį, tikriausiai net labiau nei „Dishonored“. Dalis to yra dėl to, kad tiek daug lankysitės šiuose rajonuose, o komanda norėjo, kad pasaulis jaustųsi gyvas turėdamas daugybę smulkių dalykų.

Paskutinės mintys

„Deathloop“ muzikos kambarysŠaltinis: „Bethesda“

Jei atėjau iš peržiūros tik su viena mintimi, tai tai, kad „Arkane“ su „Deathloop“ ruošia kažką ypatingo. Tai atvira smėlio dėžė, kurioje galimybės jaučiasi beveik neribotos, o tai lemia aukštą pakartojamumą. „Arkane“ su kiekvienu nauju žaidimu tampa vis geresnis ir geresnis, ir jei jis paims viską, ko išmoko iš praeities, ir pakuos jį į „Deathloop“, galėtume pažvelgti į metų žaidėją. Tai bent jau žaidimas, apie kurį reikėtų kalbėti ilgai, ilgai.

„Deathloop“ turėtų pasirodyti PS5 ir PC rugsėjo mėn. 14, 2021. Nors „Arkane“ dabar priklauso „Xbox“, „Microsoft“ vykdo ankstesnę „PlayStation“ išskirtinumo sutartį. Neaišku, kada „Deathloop“ pateks į „Xbox“ seriją X, tačiau sakyčiau, kad tai labai tikėtina po šešių mėnesių ar metų, o tai yra standartinė sutartis dėl išskirtinumo. Jei nesugebėjai pirkti PS5 dar turite šiek tiek laiko.

Nutraukti kilpą

„Deathloop Ps5 Box Art“

Deathloop

Dvidešimt keturios valandos. Aštuoni taikiniai. Jūs žinote, ką daryti.

„Deathloop“ yra iki šiol ambicingiausias „Arkane“ simas. Tyrinėkite Blackreef salą, kai stengiatės pašalinti aštuonis vizionierius, o medžiojamas kitas žudikas. Jūsų tikslas yra nutraukti laiko kilpą, tačiau tai bus lengviau pasakyti nei padaryti.

  • 60 USD „Amazon“
  • „Best Buy“ - 60 USD

Mes galime uždirbti komisinius už pirkinius naudodami savo nuorodas. Sužinokite daugiau.

„Wyze Band“ apžvalga: vertas 30 USD vertės treniruoklis su „Alexa“ laive
Wyze pasirinkimas

Kai pirmą kartą išgirdau, kad bendrovė „Wyze“, gaminanti nebrangius išmaniųjų namų įrenginius, gamina kūno rengybos treniruoklius, buvau šiek tiek skeptiška. Kai išgirdau apie kainą, buvau tiesiog šokiruotas. Pamaniau, kad NĖRA KELIŲ, kad tas įrenginys būtų geras. Bet žinai ką? Aš buvau neteisus.

4 dalykai, kuriuos „Samsung“ gali padaryti, kad sulankstomos būtų pagrindinės
Pagrindinės sulankstomos

Sulankstomos prekės tampa vis populiaresnės, tačiau viena įmonė, galinti juos iš tikrųjų paversti pagrindiniais, yra „Samsung“. Taigi, ką įmonė turi padaryti, kad pradėtų tradicinius išmaniųjų telefonų vartotojus paversti sulankstomų telefonų savininkais?

„Android 12“ beta versijoje užsimenama, kad egzistuoja „Google“ gandais suskleidžiama „Pixel“
Užuomina Užuomina

Kaip rašoma „9to5Google“ ataskaitoje, „Android 12“ beta versijoje yra nuoroda į „Google“ gandais suskleidžiamą „Pixel“ telefoną.

Žaidimas kelyje su šiais PS5 kelioniniais priedais
Žaidimas iš lagamino

Nors dauguma žmonių mieliau mėgaujasi žaidimų pasauliu patogiai namuose, kai kurie mėgsta jų laikytis net keliaudami. Jei esate toks žmogus, mes apibendrinome geriausius patogius kelionėms PS5 priedus.

instagram story viewer