Straipsnis

Mums reikia daugiau keistų žaidimų, tokių kaip „Death Stranding“, net jei jie ne visada veikia

protection click fraud

Nemanau, kad atsimenu tokio susiskaldžiusio žaidimo kaip „Mirties geidimas“. Tai buvo ne tik daugybė bagažo - Kojimos pasitraukimas iš „Konami“, išskirtinumas PS4 - buvo tiesiog keista. Iki jo išleidimo galėtumėte paklausti dešimties skirtingų žmonių, apie ką tai turėjo būti, ir jie galėtų pateikti dešimt skirtingų atsakymų. Garsus nusiteikimas buvo tiesiog „nežinau“. Galite girdėti žmones sakant, kad tai buvo vienas varginančių, nuobodžiausių kada nors išrastų žaidimų, o po penkių minučių galite išgirsti kitą žmogų sakant, koks genialus ir novatoriškas yra. Atvirai kalbant, tai tiek. Visa tai yra subjektyvu, tačiau, nepaisant to, ar gerai, ar ne, pasirodė kritiškai ar finansiškai, tikiuosi, kad pramonė finansuos daugiau panašių žaidimų.

„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD per mėnesį naujose „Unlimited“ linijose

Dabar, kol nesigilinu į tai, nenoriu pasakyti, kad pramonei reikia tiksliai mėgdžioti „Death Stranding“. Mums nereikia „Death Stranding“ klonų. Mums reikia, kad pramonė rizikuotų daugiau ir finansuotų keistus žaidimus, kurie nebūtinai orientuoti į veiksmą ar šaudymą. Fondo žaidimai, kurie ne visada gali pasiteisinti.

Leidėjai pernelyg bijo prisiimti išlaidas už viską, kas gali būti ne iš karto. Kad ir kaip aš myliu tokias serijas kaip „Assassin's Creed“, mums nereikia tūkstančio tęsinių. Labiau norėčiau, kad leidėjai finansuotų žaidimus pasirodytų indie erdvėse. Tai nereiškia, kad niekada neturėtume gauti tęsinių mėgstamose franšizėse, bet aš noriu tiek. Yra vietos populiariausiems tęsiniams, kurie paprastai žaidžia saugiai, ir naujas IP, kuris sugadina formą ir sukuria naujovių. Iššūkis, kokie gali būti žaidimai.

Dalis priežasties, dėl kurios džiaugiuosi, kad „Xbox Game Pass“ egzistuoja, yra ta, kad ji atveria duris kūrėjams kurti keistesnius žaidimus per daug nesijaudinant dėl ​​investicijų grąžos. Interviu su GamesIndustry.biz, „Mobius Digital“ pagrindinis kūrybinis vadovas Loan Verneau aptarė šią temą kalbėdamas apie „Outer Wilds“ paleidimą į „Xbox Game Pass“.

„Mes dalyvaujame„ Xbox “skirtame„ Game Pass “žaidime ir tai buvo išties nuostabu, nes manau, kad į žaidimą jis atvedė daug žaidėjų, kurie kitaip apie tai nebūtų žinoję“, - sakė jis. „Taigi manau, kad tai buvo didelė permaina. Lygiai taip pat, kaip tai pakeitė televizorių ir filmų pasaulį, abonementų sistema taip pat labai paveiks žaidimų industriją. Mes tai pradedame pastebėti ir tai matome galbūt atverdami rinką keistesnių ir originalesnių dalykų, kurie iš anksto būtų buvę rizikingesni “.

Tai yra sentimentas „Xbox“ vadovas Philas Spenceris taip pat pareiškė. Naudodamiesi prenumeratos paslauga, pvz., „Game Pass“, kūrėjams ne visada reikia kurti paslaugomis pagrįstus žaidimus, iš kurių uždirbama pajamų artimiausioje ateityje.

„Mes matome žaidėjus, norinčius rizikuoti dėl naujų žaidimų ir naujų žanrų“, - sakė jis. „Nes kai jau esate abonemente, taip pat lengva, kaip spustelėti ką nors, atsisiųsti žaidimą ir pradėti žaisti. „Game Pass“ turinio įvairovė, „Game Pass“ žanrai, dalykų, kuriuos žaidžia žmonės, manau, kad tai tikrai sveika mūsų pramonės dalis “.

Norėčiau, kad „Sony PlayStation Now“ taptų tokia pat sėkminga kaip „Xbox Game Pass“, kuri, tikiuosi, paskatins daugiau kūrėjų rizikuoti. Studijoms nereikės taip bijoti nesėkmių. Tikiuosi, kad tai reiškia ir AAA erdvę, ne tik indie.

instagram story viewer