Straipsnis

„Stadia“ dar ne pabaiga, tačiau „Google“ siunčia siaubingą žinutę

protection click fraud

„Stadia“ steigėjų valdiklio dėmesysŠaltinis: „Android Central“ / Davidas Jagneaux

Kaip paaiškėjo, 2021 m. Sausio 31 d. Nebuvo geriausia diena paskelbti a „Stadia“ peržiūra nepaisant to, kad pripažino trūkumus, teigiamai įvertino platformos ateitį. Vos prieš savaitę atrodė, kad „Google“ buvo pasirengusi nuvežti „Stadia“ į mėnulį ir už jo ribų. Daugelį metų trunkantis kūrimas padėjo trečiųjų šalių žaidimams patikti „Cyberpunk 2077“ ir „Hitmanas 3“ puikiai pasirodyti platformoje. Nors vis dar gali būti ateities scenarijus, kai „Stadia“ klesti ilgainiui, vis sunkiau įsivaizduoti.

Jau kitą dieną po mano pakartotinės apžvalgos paskelbimo „Google“ paskelbė, kad taip yra uždarė savo vidaus plėtros ir leidybos studiją, „Stadia Games & Entertainment“, kuri dirbo su nepraneštais žaidimais ir, žinoma, neseniai paskelbta Atstumtieji, Povandeniniai: paslėpti gyliaiir Kelionė į „Savage“ planetą. Ši naujiena taip pat apėmė žaidimų pramonės veterano Jade'o Raymondo išvykimą. Šiuo metu neaišku, kuriuos projektus ji dirbo per pastaruosius dvejus metus.

VPT pasiūlymai: Viso laikotarpio licencija už 16 USD, mėnesio planai - 1 USD ir daugiau

„Stadia“ žaidimai ir pramogos

Philas Harrisonas iš „Google Stadia“Šaltinis: „Google“

„Google“ negalėtų blogiau paskelbti „Stadia Games & Entertainment“ išjungimo pranešimo, jei tai bandytų. Studija vargu ar įvardijo tai, kas buvo prieinama „Stadia“ per pastaruosius dvejus metus, bet dažniausiai paslaptis, prie ko jos kūrėjai netgi dirbo. Raymondo išvykimas, palaidotas tinklaraščio įraše, yra labai keistas, todėl sunku jaustis užtikrintam dėl visko, ką „Google“ daro su „Stadia“.

Gal „Google“ tik dabar supranta, kad sunkiau, nei tikėtasi, kurti žaidimus nuo nulio.

Be viso kito, kelionė į „Savage“ planetą buvo išleista kaip nemokamas „Stadia Pro“ žaidimas tą pačią dieną naujienos krito. „Google“ įsigijo Taifūno žaidimai daugiau nei prieš metus ir tą pačią dieną išsiuntė žaidimą su išskirtiniu „Stadia“ turiniu ir funkcijomis. Tai nepatogu.

Neįsivaizduoju, ką išgyvena tie kūrėjai, jei tik tą pačią dieną sužinojo, kad išleido naujausią savo žaidimo versiją, kad iš tikrųjų jie nebedirba. Laimei, „Google“ tvirtina, kad ji padės daugumai šių 150 perkeltų kūrėjų rasti kitą darbą įmonėje.

geriausi „Stadia“ žaidimai visi yra daugiausia trečiųjų šalių žaidimai, todėl galbūt po 2–3 metų pastangų ir pinigų „Google“ tik dabar supranta, kad sunkiau, nei tikėtasi, kurti žaidimus nuo nulio. Tai tas pats suvokimas, su kuriuo atrodo, kad „Amazon“ pamažu susitaiko, remiantis naujausia „Bloomberg“ atskleisti „Amazon Game Studios“.

Programinė įranga parduoda aparatinę įrangą

„Stadia Ubisoft“ žaidimų bibliotekaŠaltinis: „Android Central“ / Davidas Jagneaux

Istorija gali būti puikus mokytojas ir didelis priešas. Visi žino, kad programinė įranga parduoda aparatinę įrangą, nes jei platformoje yra geresnių žaidimų, ji bus parduodama geriau. „PS4“ ir „Xbox One“ yra puikus to fakto pavyzdys. Dėl išskirtinių pavadinimų kokybės ir apimties PS4 buvo nepaprastai sėkmingas paskutinės kartos ir dabar „Microsoft“ dvigubai sumažina išskirtinių galimybių įsigijimą studijose ir agresyvų „Game Pass“ prenumeratą aukojimas.

Bet kas nutiks, kai to nepadarysite tikrai ar turite aparatūros, kurią parduoti tradicine prasme? Esu įsitikinęs, kad „Google“ norėtų, kad įsigytumėte „Stadia“ valdiklį ir (arba) „Chromecast“ įrenginį, tačiau nereikia žaisti žaidimų „Stadia“. Nepaisant to, kad masiškai sumažinus patekimo barjerą pašalinant aparatinę įrangą, „Google“ vis dar susiduria su milžiniška kova visiškai prieš visuomenės nuotaikas.

„Google“ vis dar laukia milžiniška kova visiškai prieš visuomenės nuotaikas.

Čia yra užsitęsusi praeities debesų žaidimų vaiduoklių, tokių kaip, stigma „axl“ srautinio perdavimo paslauga „OnLive“, kuris kenkia viso formato reputacijai. Pernelyg dažnai vartotojai greitai atmeta „Stadia“ vien dėl to, kad tai yra debesų platforma. Net su norinčiais debesų žaidėjais „Google“ susiduria su daug tiesioginės konkurencijos „Amazon Luna“ prieš „Google Stadia“ atstovaujantis didžiausiam jų varžovui. Dabar, žinoma, baiminamasi, kad „Google“ galiausiai nužudys „Stadia“, kuri jaučiasi dar artimesnė nei anksčiau su šia naujausia žinia.

Viskas, ką „Google“ gali padaryti, yra eiti į galvą ir toliau teikti žaidimus, kuriuos žmonės nori žaisti, ir nepaisyti lūkesčių. Kiekviena sėkmė yra dviašmenis kardas. Nepaisant to, kad buvau „Stadia“ įkūrėjas, kuris buvo platformoje nuo pat pirmos dienos, vis tiek esu nudžiugintas kiekvieną kartą, kai paleidžiu naują žaidimą „Stadia“ ir pradedu žaisti iškart be problemų. Aš įdėjau daugiau nei 40 valandų „Cyberpunk 2077“ niekada nieko neįdiegę žaidimo. Aš grojau „Madden NFL 21“ savo telefone ir aš kovojau su dievais per Assassin's Creed ir Immortal Fenyx Rising. „Red Dead Redemption 2“, vienas didžiausių ir reikliausių žaidimų pastaraisiais metais, „Stadia“ žaidžia nepriekaištingai ir vis dar jaučiasi kaip magija.

„Wow“ faktorius yra ir jis absoliučiai veikia, tačiau kiekvieną kartą pasirodžius naujam žaidimui pirmiausia kyla klausimas: „Kaip jis žaidžia„ Stadia “? ne "Ar gerai?" Kai kas nors perka žaidimą asmeniniame kompiuteryje, „PS5“ ar „Xbox“, jis savęs neklausia, ar jis veiks gerai (gerai, galbūt kartais), ar jo internetas gali jį tvarkyti. Praeis šiek tiek laiko, kol šios stigmos išnyks, o dar daugiau, nei tikėtina, praeis dar daugiau laiko, kol dauguma internetą naudojančių gyventojų galės atsisakyti duomenų apribojimų.

„Stadia“ neaiški ateitis

„Stadia“ logotipasŠaltinis: „Android Central“

Nesuklyskite: „Stadia“ ateitis šiuo metu yra viskas aiški. Nors Philas Harrisonas, „Google“ bendrovės „Stadia“ viceprezidentas ir GM, tvirtina, kad įmonė turi pagrindinius platformos interesus, nėra lengva tuo patikėti nominalia verte. Tarp uolaus paleidimo, skaidrumo trūkumo, uždelstų funkcijų ir paprastai nuoširdaus palaikymo „Stadia“ „Google“ portfelyje jau jaučiasi kaip nepagalvota - lygiai taip pat, kaip pagaliau pradeda jaustis verta laukti.

Aš tiesiog laukiu „Google“, kad būčiau toks pat „Stadia“ gerbėjas, kaip ir aš.

Net be pirmosios šalies išskirtinių pavadinimų „Stadia“ vis tiek gali pasisekti. Laiku išimtinės sutartys dėl naujų trečiųjų šalių žaidimų yra puikus būdas ir yra keletas svarbiausių naudos platformai, tokių kaip „Hitman“ valstybinė dalis ir stabilumas, kaip matėme „Cyberpunk 2077“. Jei „Google“ gali toliau diegti daugiau „YouTube“ integracija funkcijų, yra daugybė būdų, kaip jį atskirti, nereikalaujant vidaus sukurtų pavadinimų.

Aš žinau, kad jei „TLC“ suteiks „Google“ tam tikrus kitus produktus ir paslaugas, „Stadia“ gali visiškai klestėti. Technologijos yra, auditorija auga, o turinys kalba pats už save. Aš tiesiog laukiu „Google“, kad būčiau toks pat „Stadia“ gerbėjas, kaip ir aš.

„Dragon Quest Tact“ yra dalis gachos, dalis RPG ir visa šlovinga
Planuoti iš anksto

„Dragon Quest Tact“ yra naujausias garbingos „Dragon Quest RPG“ serijos žaidimas. Tačiau šį kartą naudosite geriausias taktikos strategijas ir užfiksuotas monstras, kad kovotumėte su priešais šlovinguose tinklelių laukuose.

„Galaxy S21 Ultra“ savininkai - kokią ekrano skiriamąją gebą naudojate?
Pikselių žvilgčiojimas

Naudodama „Galaxy S21 Ultra“, „Samsung“ pagaliau vienu metu leidžia paleisti 120 Hz atnaujinimo dažnį ir „Quad HD +“ raišką. Bet ar tai yra prasminga realiame pasaulyje? Štai ką sako mūsų AC forumo nariai.

Šis naujas antimonopolinis įstatymas gali būti „Big Tech“ susijungimų pabaiga, kaip mes jį žinome
Jūsų vyriausybė darbe

Senato antimonopolinio pakomitetio pirmininkas pradeda eiti į priekį. Jos konkurencijos ir antimonopolinių įstatymų vykdymo reformos įstatymas turėtų jaudinti milžiniškas technologijų įmones, kurios yra įpratusios šokinėti.

„Control“, „Destruction AllStars“ ir dar daugiau leidimų, skirtų PS4 ir PS5, vasario mėn
tebūnie mano plakanti piniginė

Yra keletas didelių žaidimų leidimų, skirtų PS4 ir PS5 vasario mėn. Štai keletas geriausių pavadinimų, kuriuos galite pridėti prie savo kolekcijos.

instagram story viewer