Straipsnis

„Oculus Quest“ kūrėjai uždirba milijonus dolerių iš „Quest 2“

protection click fraud

Kalbant apie sėkmės istorijas žaidimų industrijoje, rečiau tenka girdėti apie tai, kaip „indie“ kūrėjai užima didelę vietą su nauja platforma. Aišku, tai nutiko anksčiau su tokiais plėtros namais kaip „Rovio“, kurie 2 USD vertės žaidimą pavertė milijardo dolerių vertės franšize, o „Oculus Quest“, atrodo, atveria kelią daugiau tokių istorijų. „Oculus“ turinio viceprezidentas Mike'as Verdu, parašė įrašą dienoraštyje „Oculus“, kuriame išsamiai aprašytos daugybė „Quest“ kūrėjų sėkmės istorijų, ypač nuo „Oculus Quest 2“ paleistas.

Kūrėjų sėkmė reiškia daugiau galimybių tiems patiems kūrėjams ir toliau kurti puikius naujus pavadinimus. Tai taip pat atveria galimybes plėstis kuriant didesnius ir didingesnius titulus, todėl greičiausiai pritraukia dar daugiau žaidėjų. Daugiau žaidėjų reiškia, kad daugiau kūrėjų gali įsitraukti į veiksmą, o tai savo ruožtu padeda sukurti klestinčią programų ir žaidimų ekosistemą. „Facebook“ naujausias „Quest“ atnaujinimas prideda „Oculus App Lab“ kad „indie“ kūrėjai galėtų naudoti būdą oficialiai platinti savo programas ir sumažinti sudėtingo perkrovimo poreikį.

VPT pasiūlymai: Viso laikotarpio licencija už 16 USD, mėnesio planai - 1 USD ir daugiau

Remiantis tuo, ką Mike'as Verdu pasakė savo įraše, ir kūrėjais, kurie kreipėsi į mus nuo „Quest 2“ paleidimo, sėkmės vis sklinda. Tiesą sakant, sėkmės istorijų yra tiesiog per daug, kad jas būtų galima atskirai išvardyti, ir tai yra puiki tiesa VR pramonei ir jos kūrėjų bendruomenei. Aukščiau pateiktoje diagramoje parodyta, kiek per pastaruosius dvejus metus, ypač per pastaruosius keturis mėnesius, išaugo tokios kompanijos kaip „Resolution Games“, „Angry Birds VR: Pigs Isle of Pigs“ kūrėjai.

„Per„ Resolution Games “matome, kad mūsų titulai greičiau nei bet kada anksčiau pasiekė reikšmingus pajamų etapus, ir galiu drąsiai teigti, kad prie to prisideda dabartinės ausinės. Kūrėjai turi toliau plėtoti turinio tipą, kurį naudoja daugiau įprastų žaidėjų kad VR pritrauktų platesnės auditorijos, kurios ji nusipelno, to ir siekiame „Resolution“ Žaidimai “.

Tommy Palm, „Resolution Games“ generalinis direktorius

„Facebook“ teigia, kad dalis priežasčių, dėl kurių ji atidarė „App Lab“ ir stengiasi patobulinti pateikimo gaires, yra ta, kad ji buvo „apipinta naujais pavadinimų pateikimais“. Vien tik per pastaruosius keturis mėnesius esami žaidimai labai išaugo su tokiais pavadinimais kaip Antgamtiškas tuo pačiu metu matant daugiau nei dvigubai daugiau prenumeratų ir įspūdingai tolygiai išplitus abonentų demografijai. Dabar yra dvigubai daugiau kūrėjų, kurie pasiekė 1 mln. USD pajamų planą nuo „Quest 2“ paleidimo, o dar dešimtys jų pakilo dar labiau. Dabar „Oculus“ žaidėjai gali laukti visko, kas tikrai bus pasiekta iš šios laukinės sėkmės.

instagram story viewer