Straipsnis

„Jump Force“ apžvalga: Shonen Jump 50-mečio šventė yra katastrofa

protection click fraud

„Shonen Jump“, vienas žymiausių mangos leidinių, šiais metais švenčia 50-metį, o „Bandai Namco“ buvo pavesta sukurti patį svarbiausią žaidimą. Šis žaidimas yra „Jump Force“, anime masažas, kuriame dalyvauja visų jūsų mėgstamų „Weekly Shonen Jump“ serijų veikėjai.

Tai atrodo lengva. Čia yra keletas žymiausių visų laikų mangų - „Naruto“, „Dragon Ball“, „One Piece“, „My Hero Academia“, „Hunter x Hunter“, „Yu-Gi-Oh“, „Yu Yu Hakusho“ ir kt. Pradinė medžiaga yra didelė ir efektinga, todėl žaidimas turi būti didelis ir efektingas. Tai yra koviniai personažai, todėl kovinis žaidimas yra praktiškai integruotas. Turėdami tiek daug puikių personažų ir gerbėjų paslaugų, mums reikėjo tik padoraus žaidimo.

„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD per mėnesį naujose „Unlimited“ linijose

Šuolio jėga yra keletas tų dalykų. Deja, jums kyla daug problemų tikrai pradėti gilintis ir gerbėjai turėtų nusivilti.

Įžeidžiančiai Blogai

$60

Apatinė eilutė: Viskas apie „Jump Force“ šaukia begėdišką grobį, ir tai gaila, nes tai lengvai galėjo būti žaidimų keitėjas.

Argumentai už:

  • Sklandus, jaudinantis žaidimas, kviečiantis visus žaidėjus
  • Graži kovos aplinka

Minusai:

  • Siaubingo siužeto režime yra negyvi personažai ir teksto dialogas.
  • Silpnas sąrašas
  • Per daug pakrovimo ekranų
  • Internetinių galimybių trūkumas
  • Žiūrėkite „Amazon“

Tai viena liūdna šventė

Šuolio jėga turėjo būti tik kompetentinga, jei ne kas kita. Niekas niekada nesitikėjo, kad ji užplūs EVO audrą ar pavers kovinių žaidimų pasaulį ant galvos. Mes tiesiog norėjome gero kovinio žaidimo su visais mėgstamais anime personažais. Kaip tai gali suklysti?

Aš jums pasakysiu, kaip: nes šis žaidimas nėra šventė, kurios nusipelno Shonenas Jumpas. Tai daugiau begėdiškas „Bandai Namco“ grobio grobis, kuris pasinaudojo svarbia proga ir nusprendė ją iškreipti. Ji turėjo galimybę sukurti paskutinį anime žaidimą, kurį, tikėtina, kada nors norėjome žaisti, tačiau vietoj to prireikė daugybės sparčiųjų klavišų, kad kažkas išeitų pro duris.

Visa „Jump Force“ esmė yra priartėti prie jūsų mėgstamų personažų. Sunku tai padaryti, kai jie pateikiami tokioje supuvusioje šviesoje.

Šis apsileidimas akivaizdus visame žaidime, tačiau tai labiausiai pastebima „Jump Force“ lengvai užmirštamoje istorijoje. Siužetas iš tikrųjų nėra pusiau blogas koviniam žaidimui (galų gale tai nėra pagrindinis dėmesys), tačiau egzekucija tai daro nepalankiai. Nors yra įžūlių nuorodų akimirkų, kai sąveikauja visiškai skirtingų pasaulių veikėjai, jos man neįtinka pakankamai dažnai. Dar blogiau, kad daugumą iškarpų lemia tekstas; žaidimas nesiūlo visiškai išsakytų eilučių, todėl dauguma šių sąveikų net neišeina natūraliu būdu.

Nuvyliau pasakojimo turiniu apskritai. Tai prasideda nuo to, kad pasirenkate prisijungti prie vienos iš trijų komandų, po vieną Naruto, Dragon Ball ir One Piece visatoms. Šios komandos dirba kartu, kad sustabdytų bendruosius piktadarius priešus, o visa tai baigiasi epine galutine surengimu. Tai nėra pats baisiausias pasiteisinimas rengiant šlovinamas parodų varžybas, tačiau niekas nekalba apie tai, kokia meistriška yra „Jump Force“ istorija po daugelio metų.

Net ir silpna istorija gali veikti su tinkamais vaidmenimis ir personažais, tačiau jaučiu, kad kamuolys buvo numestas ir čia. „Jump Force“ gauna visus akivaizdžius pavadinimus, tačiau dėl kitų abejotinų pasirinkimų 40-ies žaidėjų sąrašas jaučiasi mažiau įdomus nei turėtų būti. Mums reikėjo arba daugiau simbolių vietų (jie iššvaistė dvi vietas originaliems simboliams, kurie buvo sukurti specialiai istorijos režimui), arba geresnių simbolių pasirinkimo.

Nors „Naruto“ filmas „Kaguya“ yra stiprus, jis yra vienas iš mažiausiai aktualių personažų savo serijoje. Tą lizdą būtų galima lengvai įteikti tokiam žmogui kaip Jiraiya ar Tsunade, o gal piktadariui, pavyzdžiui, Orochimaru. „Dragon Ball“ sferoje „Cell“ galėjo būti paaukota dėl tokios įdomesnės galimybės kaip „Android 17“. Be to, jei „Light Yagami“ ir „Ryuk of Death Note“ šlovė tinka šiai tariamai šventei, kodėl ne mes gauname bet kokius personažus iš „Death Note“ - vieno iš geriausių ir populiariausių anime pavadinimų - žaidimų forma? Ir kodėl mes negalėtume gauti daugiau epizodinių pasimatymų iš kitų, kurie buvo užgauti?

Galite prieštarauti didesniam sąrašų dydžiui, nes tai leido „Bandai“ atidžiau kurti kiekvieną personažą (tai pateikiama žaidimų skyriuje, apie tai vėliau), ir tai yra puikus kompromisas. Tačiau nėra prigimties dėl prasto charakterio pasirinkimo. Rezultatas yra sunkiausias vardų sąrašas, kuris tiesiog nukrenta nuo uolos.

Ir tai neatsižvelgia į daugybę techninių problemų, su kuriomis susidūriau. Dialogas vykdomas atkarpose, kur personažai yra tokie kieti, kad kartais atrodo, jog jiems nėra gyvybės. Retai jie juda, o jei juda, tai gali atrodyti robotizuota.

Veido animacijos dažniausiai būna šaltos. Jie sugrąžina siaubingus prisiminimus apie iš anksto užtaisytą „Mass Effect Andromeda“ su nepatogiomis išraiškomis, neatitinkančiomis situacijų konteksto. Veikėjai skamba kur kas aistringiau, nei atrodo, - tai puikus taškas puikiems japonų balso aktoriams, kurie paskolino savo talentą žaidimui, tačiau nepadeda pasiekti galutinio tikslo pateikti turinio, kurį iš tikrųjų malonu groti (kalbant apie tai, kad įgarsintos eilutės nebuvo lokalizuotos angliškai, taigi, jei negalite suprasti japonų kalbos, tikėkitės padaryti daug skaitymas).

Čia aš paprastai atleisčiau „Jump Force“ istorijos režimui už tai, kad buvau užfiksuotas, nes nebuvo tikimasi, kad jis suteiks kažką kvapą gniaužiančio. visų pirma (ypač todėl, kad daugelis šio žanro žaidimų net nesirenka pilnų personažų modelių atkarpose), tačiau tokios pozicijos aš nenoriu imk.

Visa „Jump Force“ esmė yra priartėti prie visų jūsų pažįstamų ir mylimų personažų, ir tai padaryti kažkaip sunku, kai jie pateikiami tokioje supuvusioje šviesoje. Aš taip pat laikausi bendros nuomonės, kad jei jis yra žaidime, jis turėtų jaustis išbaigtas, ir tai ne tas.

Šuolio jėga yra daug geresnė, kai atėjo laikas kovoti

Viskas nėra taip blogai, kai neversi savęs šlubuoti per silpną kampaniją. „Jump Force“ yra daug garbingesnis žaidimas, jei viskas, kas jus domina, yra pagrindinė kova.

Čia turime arenos stiliaus kovos patirtį 3D lėktuve, kuriame dalyvauja griežtos trijų asmenų komandos. Galite juos pažymėti ir išleisti savo nuožiūra, arba jie gali tiesiog padėti išsitraukti didesnes kombinacijas prieš grįždami į šalį. Jūsų komandos draugai naudojasi visais išteklių matuokliais, todėl žaidimas tampa mažiau susijęs su maišymu ir žongliravimu, o daugiau - apie gaunamos žalos išvengimą.

Kaip ir šiais laikais daugelyje pagrindinių „Bandai“ anime pavadinimų, „Jump Force“ turi paprastą kovos variklį, kuriame yra tik keletas mygtukų kombinacijų, naudojamų norint ištraukti visus jūsų judesius, o valdymo schema yra vienoda kiekvienam simboliui žaidimas.

Tai gali būti gerai ir blogai. Tai leidžia naujiems ar mažesniems žaidėjams lengvai pasiimti ir žaisti, ir netgi suteikia vilties, kad jie gali įveikti kai kuriuos kietesnius kovotojus. Kita vertus, labiau patyrę kovinių žaidimų žaidėjai galiausiai gali per greitai įvaldyti kovotojus, tarsi būtum žaidęs juos vieną kartą.

Sakė, ten yra žaidimo niuansas, kuris patenkins rimtesnius žaidėjus. Yra ištvermės ir energijos barai, kuriuos reikia prižiūrėti, kurie abu diktuoja dalykus, kuriuos galite atlikti mūšyje. Negalite įkrauti priešininko be ištvermės ir negalite išsikraustyti beprotiškai atrodančių kombinacijų be daug energijos. Gerai suplanuotos žymių komandos atakos smūgiavo stipriau ir neleido varžovams atspėti. Dėl nemalonių judėjimo galimybių galite persekioti oponentus arba ieškoti saugumo nuo niokojančių atakų. Priešpriešos suteikia jums švarų būdą atverti savo priešą žalai, tuo pačiu sustabdydami savo užtvanką.

Man taip pat patinka, kaip veikia „Jump Force“ komandos formavimo aspektas, ir manau, kad tai bus viena giliausių sričių, kur kovos žaidėjai galės įsitraukti. Per savo komandos draugus galite važiuoti tik tam tikra tvarka (kurią žaidėjas nustato prieš kiekvienas rungtynes), taigi jūs gali nustatyti savo komandą taip, kad kitas kovotojas eilėje geriau sinerguotų su tuo, kuris šiuo metu yra kova. Šis pranašumas nėra itin stiprus, todėl labiau tinka atsitiktiniams žaidėjams kurti savo komandas pagal asmeninį skonį.

Man taip pat patinka, kad veikėjai palaiko savo patirties lygį, turi unikalių stipriųjų savybių ir pasipriešinimų ir netgi siūlo skirtingą atakos žalą ir sveikatos statistiką. Tai suteikia paskatą iš tikrųjų pažinti pageidaujamus komandos draugus, nes kuo daugiau žaidi su jais, tuo jie pajėgesni. Jie taip pat gali būti paremti laikinais energijos tiekimo įtaisais ir nuolat atnaujinami individualiai.

Tai nėra tobula, tačiau „Jump Force“ jaučiasi labai gerai žaisdama.

Veikėjai turi šiek tiek skirtingus kovos stilius, o diapazonas yra vienas iš labiausiai paplitusių skirtumų. Man pasirodė, kad naudinga naudoti pusiausvyrą kuriant savo komandas, naudojant tipišką artimojo puolimo trijulę, prasižengimą ir naudingumą, padedantį jums padengti savo silpnybes ir sustiprinti savo stipriąsias puses. „Šuolyje“ yra gyvas klasikinis kovos žaidimo greitas judesys, pasiekiantis minkštesnius nei lėtesnius „Force“, todėl žaidimas jus apdovanoja už tai, kad išbandėte visus skirtingus veikėjus ir radote tobulą tu.

Jei nesate patenkintas kai kuriais turimais simboliais, „Jump Force“ suteikia galimybę susikurti savo. Tinkinimo parinktys atrodė šiek tiek ribotos anatomijos variantų atžvilgiu, o drabužiai nebuvo daug geresni, tačiau žaidimų parduotuvėse galite nusipirkti daugiau daiktų. Laimei, yra keletas skirtingų plaukų ir veido variantų, todėl galbūt galėsite sukurti keletą tų personažų, kuriuos norite įtraukti į žaidimą. Jau mačiau, kaip „Saitama“ („One Punch Man“) ir „Sakura“ („Naruto“) laksto po bendrą internetinį centrą.

Žaidimas yra griežtesnis, kai kalbama apie jūsų pasirinktų simbolių kovos stiliaus parinktis. Gaunate tris pagrindinius stilius ir, nors jūs galite pritaikyti visus keturis savo ypatingus sugebėjimus, galite naudoti tik tuos sugebėjimus, kuriuos žaidimo veikėjai jau užmuša. Tai geriau nei nieko, bet čia tikrai yra kur tobulėti.

„Jump Force“ taip pat apdovanoja jus tuo, kad apskritai esate gražus žaidimas. Atmetus pasakojimo režimo nuoskaudas, pristatymas kovoje yra labai slidus. Veikėjai pateikiami 3D meno stiliumi, kuriame naudojami ryškūs kontrastai ir šešėliai, kad jie išsiskirtų. Šiek tiek skeptiškai vertinau kūrėjo sugebėjimą apsispręsti pagal stilių, kuris verčia kiekvieną kovotoją atrodyti natūraliai, ypač todėl, kad piešimo ir animacijos stiliai gali labai skirtis nuo vieno anime Kitas.

Džiaugiuosi galėdamas pasakyti, kad tos baimės yra nepateisinamos. Ypač niekas neišsiskiria kaip nykščio skausmas, ir tai yra svarbiau nei išlikti ištikimam originaliems vaizdams. Vienintelis skundas yra tas, kad mes net negavome jokių alternatyvių anime personažų kostiumų, kurie, manau, yra neatleistini tokiame žaidime.

Daugiausia kūrimo pastangų suteikė ne tik personažų modeliai, bet ir animacijos bei specialieji efektai, kuriuos matote atlikdami atakas ir specialius judesius. Nėra nieko panašaus pamatyti didžiulį Naruto demono pavidalą, kai jis pataiko į savo „Ultimate Awakening“, o gerai pastatyta „Kamehameha“ visada iš manęs trūkčioja. Tai yra dalykai, dėl kurių žaidžiate tokį žaidimą, ir jie jį prikaustė.

Etapai, kuriuose jūs kovojate, yra visi patys veikėjai. Šuolio jėga yra graži. Aplinka yra vešli ir turtinga detalėmis; vandens atspindžiai atrodo tikrai gaivus; dūmai ir šiukšlės plaukia per ekraną, kad suteiktų miesto scenoms gylio ir esmės. Kai tik pagalvojote, kad turite pakankamai lankytinų vietų, tam tikrais žingsniais galite nutraukti etapus ir pereiti į visiškai naują rajoną. Anime ir didžiulės vienetinės kovos vyksta kaip sūris ant spragėsių, ir tai yra vienas dalykas, kurį „Jump Force“ daro visiškai teisingai.

Verta atkreipti dėmesį į keletą klausimų. Nepaisant to, kad, atrodo, susisiekėte su savo priešininku, jūs dažnai griebsitės, kad jūsų kovotojas visiškai išsižiotų. Retais atvejais atrodo, kad kai kurie specialūs judesiai susijungia net tada, kai atakos taškas praleidžia kovotojo „hitbox“, nors tai neįvyksta beveik taip dažnai, kaip nepavykę griebimai. Vaizdo žaidimuose iškarpymo ir „hitbox“ problemos nėra neįprastos, tačiau jos priimtinos tik tada, kai nesukinėja didelių mechanikų ar nesąžiningų pranašumų.

Galiausiai, atrodo, kad rungtynėms reikia amžių. Buvo per daug atvejų, kai rungtynes ​​vietoj nokauto nulėmė 99 sekundžių laiko apribojimas. Mums arba reikėjo specialių laikmačių, arba silpnesnių sveikatos juostų. Tikimės, kad šios problemos bus pašalintos būsimame atnaujinime.

„Jump Force“ yra vienas triukas

Kaip ir daugelis kitų kūrėjų, „Bandai Namco“ pamėgo šiuos bendruosius pasaulio centrus, kurie patenka į įvairias žaidimo veiklas. Tai vieta, kur galite vaikščioti su savo avataru ir pamatyti žmones, užsiimančius savo verslu, besiruošiančius dienos žaidimams. Niekada nebuvau didelis šių pasaulių gerbėjas, nes manau, kad jie žaidžia jūsų žaidimų sesijas be reikalingo naršymo laiko. Kartais noriu tiesiog pakrauti žaidimą ir pereiti tiesiai į rungtynes ​​naudodamas įprastus senus meniu.

Pasaulio išdėstymas yra bent jau protingas „Jump Force“. Vienas centrinis internetinių ir neprisijungusių kovų kioskas reiškia, kad niekada nereikės eiti labai toli, kad patektum į savo rungtynes. Įvairios parduotuvės ir informacijos stalai yra labiau išsibarstę, tačiau galite pereiti prie bet kurios norimos stoties, iškeldami minimalų žemėlapį. Tai yra puikus kompromisas žaidėjams, tokiems kaip aš, kuriems nesvarbu apsimesti, kad jie paniro į šias inscenizacijos sritis.

Koviniai žaidimai šią kartą praleido tyrinėdami naujus žaidimo modelius ir eksperimentuodami su papildomais, kad pritrauktų daugiau atsitiktinės visuomenės susidomėjimo. „Šuolio jėga“ nėra tas žaidimas. Jis laikosi savo ginklų kaip grynas kovotojas, todėl, jei tikėjotės kokių nors smagių mažų šalutinių režimų ar visiškai naujo žanro pasirinkimo, ieškokite kitur.

„Jump Force“ tai nebūtų automatinis neigiamas rezultatas, jei kitose žaidimo srityse būtų rodomas aukštesnis lenkų lygis, atsižvelgiant į papildomą kūrimo laiką ir dėmesį, tačiau taip nėra. Žaidimas yra varginantis, nes nėra galimybių žaisti internete. Galite žaisti reitinguotas ar reitinguotas „head-to-head“ rungtynes ​​ir, na, tai tiesiogine to žodžio prasme.

Akivaizdūs klausimai ir praleidimai apsunkina puikų „Jump Force“ žaidimą.

Negaliu sakyti, kad nenusivyliau tuo, kad nėra vestibiulio sistemos, kur jūs ir visi jūsų draugai galėtumėte prisijungti ir pakaitomis kovoti, kol žiūrovai laukia savo eilės. Nėra net revanšo mygtuko. Kiekvienas žaidėjas turi patirti dar daugiau tų pakrovimo ekranų, kad patektų į kovas ir iš jų.

Renginiai yra dar viena „Jump Force“ internetinės galvosūkio dalis. Visa žaidimo struktūra sukasi apie šią komandos koncepciją, kur jūs atliekate savo darbą savo komandos labui - „Dragon Ball“, „One Piece“ ir „Naruto“ - atitinkamai „Alfa“, „Beta“ ir „Gamma“ - bandyti atsistatyti piktadariai.

Renginiai turėtų skatinti komandos pasididžiavimą, o tie, kurie priklauso aktyviausiai komandai, turi teisę į premijas pasibaigus trumpiems sezoniniams laikotarpiams. Kiekvieną akimirką esate įspėjamas, kad uždirbate taškų šio tikslo link, tačiau mes nežinome, koks yra tikslas, kiek jis trunka ar kiek jūsų komanda pirmauja prieš kitus. Tai kažkaip tiesiog... ten ir visai neįdomu. Nuvykus į įvykių skaitiklį raginama pranešti, kuri komanda laimi, ir viskas, ką tu gauni. Jis sukurtas uždegti ugnį, sukelti pasididžiavimą ar pavydą, tačiau tai nepavyksta dėl visų šių dalykų, ir manau, kad tai nerūpi.

Šuolio jėga Apatinė eilutė

„Jump Force“ nuvilia. Pagrindinis žaidimo būdas yra, bet beveik visa kita šiame žaidime yra gėdingai sekli. Būčiau atleisęs kaip šventinę jubiliejaus dovaną, kad „Bandai Namco“ ją reklamavo, bet to net nespėja padaryti kad teisingai.

Istorijos režimas yra siaubingas, internete yra varginantis, o sąrašas gali būti daug geresnis. Vizualiai tai atrodo stulbinamai, tačiau neva pasauliai susiduria, o veikėjai ne visada bet kokiu prasmingu būdu atspindi tas aplinkybes. Net ir įspūdingiausiai „Jump Force“ daliai - žaidimui - šiuo metu reikia pataisų dėl kai kurių ryškių problemų, kurios kažkaip prasilenkė su kokybės užtikrinimo skyriumi.

2.5iš 5

Nė vienas iš šių klausimų nėra pakankamas, kad kovinis žaidimas sumažėtų savaime, tačiau kartu jie sukuria kankinantis kantrybės pratimas, ir aš galbūt būčiau galėjęs atrasti tą kantrybę, jei žaidimas apskritai būtų daugiau Siūlyti. Hiperaktyvus dėmesys žaidimams nėra palankus šiuo klausimu. Palaukite aštrios nuolaidos, jei ją turite.

Anime pasauliai susiduria

Čia yra visi jūsų mėgstamiausi anime personažai.

„Jump Force“ suburia dešimtis populiariausių Shonen Jump veikėjų ir surengia didžiulį anime pasirodymą.

  • 60 USD „Amazon“

Quentyn peržiūrėjo „Jump Force“ „Xbox One X“ konsolėje naudodamas „Bandai Namco“ pateiktą kopiją.

Mes galime uždirbti komisinius už pirkinius naudodami savo nuorodas. Sužinokite daugiau.

Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!
Atėjo laikas nutraukti laidą!

Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!

Geriausios belaidės ausinės yra patogios, puikiai skamba, nekainuoja per daug ir lengvai telpa kišenėje.

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau
Kita karta

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau.

„Sony“ oficialiai patvirtino, kad dirba su „PlayStation 5“. Čia yra viskas, ką iki šiol apie tai žinome.

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD
Naujos „Nokios“

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD.

„Nokia 2.4“ ir „Nokia 3.4“ yra naujausi „HMD Global“ biudžetinių išmaniųjų telefonų asortimento papildymai. Kadangi jie abu yra „Android One“ įrenginiai, garantuojama, kad jie gaus du pagrindinius OS atnaujinimus ir įprastus saugos atnaujinimus iki trejų metų.

Puikiai žaiskite naudodamiesi šiais PS4 sportiniais žaidimais
Žaidimas įjungtas

Puikiai žaiskite naudodamiesi šiais PS4 sportiniais žaidimais.

Čia yra geriausias sporto žaidimas, kuris gali suteikti jums šiek tiek įspūdžių iš varžybų, kai negalite žaisti lauke. Jie taip pat gali leisti įsivaizduoti, kaip gali atrodyti ateities sportas, ar net suteikti jums treniruotę namuose. Žaisk konkurencingai ar atsainiai su draugais.

instagram story viewer