Straipsnis

Pasak „Carmack“, „Oculus“ ateityje gali palaikyti 120Hz

protection click fraud

Į „Tweet“ (per UploadVR), John Carmack, konsultuojantis „Oculus“ CTO, aptarė galimybę atverti 120 Hz galimybes žaidimams ir programoms „Oculus“ įrenginiuose. Nors „Carmack“ nustojo pasakyti, kurie įrenginiai palaikys 120Hz dažnį, tai užduotis 2 ką tik gavo pleistras, įgalinantis 90Hz visiems žaidimams ir programoms tikriausiai reiškia, kad 120Hz vis dar yra išeitis.

120Hz buvo visas pyktis kitų kartų žaidimų ratuose, todėl tikslinga, kad „Oculus“ taikytųsi 120Hz ateityje, nesvarbu, ar tai reiškia esamus „Oculus“ įrenginius, ar galimą „Oculus Quest 3“ dar nėra žinomas. Greitesni atnaujinimo dažniai padeda padidinti panardinimą suteikdami smegenims daugiau vaizdinės informacijos papildomų atvaizduotų vaizdų (120 vaizdų per sekundę, palyginti su 90 dabartinių vaizdų) standartas). Iš esmės tai reiškia, kad nereikia tiek „skaityti tarp eilučių“, jei pateisinsite neapdorotą analogiją.

Svarbus dalykas: numatykite ne tik didžiausią galimą kadrų dažnį, nes jūsų programa veiktų blogai, jei išleisime 120 kadrų per sekundę palaikymą. Turėdami tik dvi ausines, turėtumėte aiškiai išbandyti skirtingus skiriamosios gebos / kadravimo / atvaizdavimo funkcijų rinkinius.

https://t.co/PmqzJM4P3f

- Johnas Carmackas (@ID_AA_Carmack) 2020 m. Lapkričio 16 d

Didesnis atnaujinimo dažnis taip pat sumažina judesio ligą, dar labiau padėdamas išplėsti VR programas mažam skaičiui žmonių, kurie vis dar gali patirti tokio tipo problemas. „Carmack“ „Tweet“ specialiai nurodo kūrėjus, kurie savo žaidimams pasirinko „atrakintą“ kadrų dažnį, kuris leidžia žaidimui veikti didžiausiu atnaujinimo dažniu, kurį palaikys VR ausinės. Jo įspėjimas yra tas, kad jei ir kai „Oculus“ įgalins 120 Hz palaikymą ausinėse, žaidimuose, kuriuose naudojami atrakinti kadrai greičiausiai patirs našumo problemų, nes jos nėra specialiai optimizuotos didesniam atvaizdavimui norma.

„Oculus“ puikiai stengėsi reguliariai papildyti savo ausinėmis reikšmingas naujas funkcijas. Į tą 90Hz pataisą, kuris ką tik pradėjo veikti šią savaitę, taip pat yra „Oculus Move“, visiškai naujos sistemos kūno rengybos stebėjimo priemonė, kuri žaidėjams padeda suprasti, kiek kalorijų galima sudeginti žaidžiant aktyvius VR žaidimus. Nesvarbu, ar „Quest 2“ matysime 120Hz, ar ne, tai yra geriausias spėjimas, tačiau ateinančiais mėnesiais tikrai bus daugybė kitų žymių papildymų, jei istorija yra kažkas, kas praeina.

instagram story viewer